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Jogos publicados por Alpha Software Ltd.

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3 D OXO

D OXO é baseado no clássico jogo de lápis e papel Tic-Tac-Toe. Contudo, em vez de jogar numa grelha 3x3, o jogo consiste em tentar fazer uma linha de X's num cubo 4x4. O objectivo é bater o computador colocando X's e fazendo uma linha vertical, horizontal ou diagonal na superfície ou através do cubo. Cada lado do cubo é mostrado no ecrã e o teclado é utilizado para colocar os X's.

Deflection

Deflection, um clássico lançado em 1986 para a Commodore 64, foi pioneiro no mundo dos jogos de puzzles. Desde a sua jogabilidade simples, mas viciante, até aos seus gráficos impressionantes e mecânicas inovadoras, Deflection tornou-se rapidamente um sucesso entre jogadores de todas as idades. A premissa de Deflection é simples: o jogador controla uma nave espacial navegando por um labirinto de obstáculos no espaço exterior. O desafio reside na utilização de diversos dispositivos e ferramentas para desviar e contornar os obstáculos enquanto se tenta alcançar o objetivo final. À medida que os níveis progridem, a dificuldade aumenta, mantendo os jogadores na expectativa. Um dos pontos altos de Deflection eram os seus gráficos. Para a época, o jogo tinha visuais impressionantes, com cores vibrantes e animações fluídas. Cada nível possuía um design único, e a atenção aos detalhes era louvável. O jogo tinha também um toque futurista, o que contribuía para o seu apelo e imersão. A jogabilidade em si era um equilíbrio perfeito entre desafio e diversão. Os controlos eram fáceis de aprender, mas dominar o jogo exigia estratégia e reflexos rápidos. A adição de vários power-ups e obstáculos manteve a jogabilidade interessante e empolgante. Além disso, o jogo contava com uma funcionalidade de pontuação máxima, incentivando os jogadores a continuarem a tentar e a superarem os seus próprios recordes. O que também diferenciava Deflection de outros jogos de puzzles era o uso inovador da gravidade como elemento de jogabilidade. O jogador podia utilizar objetos e dispositivos para manipular a direção e a intensidade da gravidade, acrescentando uma nova camada de complexidade ao jogo. Esta mecânica não só tornava a jogabilidade mais desafiante, como também acrescentava um aspeto estratégico. Deflection também tinha uma banda sonora impressionante que melhorava a experiência geral do jogo. Cada fase tinha a sua própria música cativante, contribuindo para a atmosfera imersiva e integrando a jogabilidade na perfeição.
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