Menu

Jogos publicados por Amsoft

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

3D Boxing

D Boxe é um jogo de boxe para um ou dois jogadores. Todo o jogo consiste em lutar entre si mais de quinze rounds para ganhar o cobiçado cinturão AMSOFT. Há seis adversários, cada um com as suas próprias características e nomes. Mad Joe, por exemplo, move-se muito mas não dá muitos murros, enquanto Jef é um campeão com um murro mortal que não se move muito. O jogo é controlado com o teclado ou com o joystick e as mesmas teclas/movimentos de joystick são usadas para mover e lançar golpes. Por exemplo, um movimento de joystick na diagonal para cima e para a direita (equivalente ao W no teclado para um único jogador) irá mover o lutador nessa direcção, enquanto o mesmo movimento com o botão FIRE premido irá iniciar um golpe na cabeça. Este jogo é compatível com o sintetizador de voz AMSTRAD SSA-1.

3D Invaders

Amstrad CPC, o popular sistema de computador doméstico de 8 bits, foi lançado em 1984 e rapidamente conquistou muitos seguidores entre os jogadores. Um dos jogos mais queridos lançados para o sistema foi 3D Invaders, desenvolvido pela Amsoft e lançado em 1985. Este jogo de tiro com tema espacial era uma versão de um jogo de arcade já popular e rapidamente se tornou um sucesso entre os usuários do Amstrad CPC. 3D Invaders foi um jogo único para a época, trazendo a jogabilidade clássica do estilo invasor para uma perspectiva 3D. O jogo se passava no espaço sideral, com o jogador pilotando uma nave espacial e enfrentando hordas de invasores alienígenas. Os gráficos 3D, embora não sejam exatamente inovadores para os padrões atuais, eram impressionantes para a época e acrescentavam um novo nível de imersão à jogabilidade. O jogo apresentava 32 níveis, cada um com dificuldade crescente à medida que o jogador avançava neles. Os alienígenas vieram em diferentes formas e tamanhos, alguns exigindo vários golpes para serem destruídos. O jogador teve que navegar cuidadosamente em sua nave espacial para evitar o fogo inimigo enquanto abatia estrategicamente os invasores. E justamente quando você pensa que está em vantagem, o alienígena do nível do chefe aparece, proporcionando um confronto desafiador e emocionante. Uma das características de destaque de 3D Invaders foi sua capacidade multijogador. Permitiu que dois jogadores competissem entre si em modo de tela dividida, adicionando um toque emocionante à jogabilidade. O primeiro jogador tinha vantagem, estando na tela superior, mas o segundo jogador ainda poderia causar grandes danos e virar o jogo. Esse recurso tornou o 3D Invaders uma escolha popular para noites de jogos entre amigos e familiares. O jogo também apresentava uma trilha sonora cativante e efeitos sonoros que aprimoravam a experiência geral do jogo. A música animada tocada ao fundo aumentou a sensação de urgência e excitação ao tentar derrotar a invasão alienígena. E quando um inimigo era destruído, o som satisfatório de 'banco de banco' soava, levando o jogador a continuar e acumular essas pontuações mais altas. Apesar de ter sido lançado há mais de três décadas, 3D Invaders ainda se mantém como um jogo divertido e desafiador. Sua jogabilidade viciante, combinada com o uso inovador de gráficos 3D e capacidade multijogador, tornou-o um título de destaque para o sistema Amstrad CPC. Muitos fãs do jogo ainda relembram as longas horas passadas jogando e competindo com os amigos, solidificando seu lugar na história dos jogos. 3D Invaders foi realmente um pioneiro em sua época e um clássico adorado que continua a ser apreciado pelos jogadores até hoje.

3D Stunt Rider

1985, o ano D Stunt Rider foi lançado no Amstrad CPC. Feito por DJL Software Ltd. e publicado pela Amsoft, este jogo de corridas / condução e desporto está disponível gratuitamente nesta página.

Alex Higgins World Pool

Alex Higgins World Pool 1985 é um retrocesso aos primeiros dias dos jogos, especificamente à era dos jogos Amstrad CPC. Foi lançado em 1985 pela Amsoft, uma divisão da Amstrad, e é uma simulação do popular esporte sinuca. O jogo recebeu o nome do famoso jogador de sinuca irlandês, Alex 'The Hurricane' Higgins, que era conhecido por seu estilo de jogo rápido e atitude rebelde. Este jogo captura a essência da personalidade de Higgins, tornando-o um jogo obrigatório para os fãs de sinuca e jogos clássicos. Os gráficos do Alex Higgins World Pool são simples, mas charmosos, com personagens em blocos pixelados e cores vibrantes. O jogo é jogado de cima para baixo, dando aos jogadores uma visão panorâmica da mesa. Os controles são fáceis de aprender, com o uso das setas do teclado para mirar e ajustar a potência do seu tiro. Podem ser necessárias algumas tentativas para dominar, mas quando você conseguir, a jogabilidade se tornará suave e satisfatória. Uma das características de destaque do Alex Higgins World Pool é a IA. Os oponentes controlados pelo computador são desafiadores e oferecem um desafio realista, assim como jogar contra um jogador humano habilidoso. Cada oponente tem seu próprio estilo de jogo, fazendo com que cada jogo pareça novo e imprevisível. Existem também diferentes modos de jogo para escolher, incluindo bola 8, bola 9 e sinuca direta, proporcionando infinitas horas de jogo. Além de ser uma simulação esportiva emocionante, Alex Higgins World Pool também oferece um modo de prática, que permite aos jogadores aprimorar suas habilidades e aprender diferentes truques. Isso aumenta o valor de repetição do jogo, pois você sempre pode voltar para praticar e melhorar seu jogo. O jogo também possui modo multiplayer, o que o torna perfeito para jogar com amigos ou família. Além da jogabilidade, Alex Higgins World Pool também tem uma trilha sonora adequada. A música animada aumenta a diversão geral do jogo e ajuda a criar uma atmosfera animada. Os efeitos sonoros também são bem feitos, aumentando a imersão e tornando cada cena satisfatória.

Alien Break-In

Alien Break-In é um jogo clássico da Amstrad CPC lançado em 1984. Desenvolvido pela Campbell Systems, este jogo foi pioneiro nos gêneros de ficção científica e ação, estabelecendo o padrão para jogos futuros nas mesmas categorias. Foi um sucesso entre os jogadores devido à sua jogabilidade única, níveis desafiadores e enredo envolvente. O jogo se passa em uma estação espacial onde o jogador assume o papel de um corajoso astronauta que deve proteger a estação de uma invasão alienígena. Os alienígenas se infiltraram na estação e estão causando estragos, destruindo tudo em seu caminho. O jogador deve navegar por vários níveis, usando sua inteligência e armas para eliminar a ameaça alienígena e salvar a estação da destruição total. Uma das características mais marcantes de Alien Break-In são seus gráficos. Para um jogo lançado em 1984, os visuais eram impressionantes, com cores vibrantes e sprites detalhados. A estação espacial foi projetada de forma complexa, com cada nível apresentando desafios e obstáculos únicos. Os próprios alienígenas também foram bem elaborados, com designs e comportamentos variados, mantendo a jogabilidade atualizada e imprevisível. A jogabilidade de Alien Break-In era viciante e rápida. O jogador teve que manobrar em cada nível, atacando os alienígenas e ao mesmo tempo monitorando sua saúde e munição. À medida que o jogo avançava, os níveis tornavam-se cada vez mais difíceis, exigindo reflexos rápidos e pensamento estratégico para sobreviver. O jogo também apresentava uma opção multijogador, permitindo aos jogadores formar equipes e enfrentar a ameaça alienígena juntos, adicionando uma camada extra de emoção ao jogo. Um dos aspectos mais interessantes de Alien Break-In foi sua trilha sonora. O jogo apresentava uma trilha sonora original que complementava perfeitamente a natureza intensa e caótica da jogabilidade. Os efeitos sonoros também foram bem feitos, aumentando a experiência envolvente de estar em uma estação espacial sob ataque. Alien Break-In não era apenas um jogo de tiro estúpido. Tinha um enredo convincente que manteve os jogadores investidos no jogo. O jogador não estava apenas tentando sobreviver à invasão alienígena, mas também descobrindo os mistérios e segredos da estação espacial à medida que avançava nos níveis. Isso adicionou profundidade ao jogo e deu aos jogadores um senso de propósito enquanto jogavam.

Amsgolf

Amsgolf, lançado em 1984, foi um jogo inovador para o sistema Amstrad CPC. Desenvolvido pela Locomotive Software e publicado pela Amsoft, Amsgolf foi um simulador de golfe que conquistou o mundo dos jogos com seus gráficos realistas e jogabilidade intuitiva. Rapidamente se tornou um dos jogos mais populares no Amstrad CPC e solidificou sua posição como um jogo obrigatório para qualquer jogador. Uma das características de destaque do Amsgolf foram seus gráficos impressionantes. O jogo ostentava um ambiente 3D e animações detalhadas que estavam muito à frente de seus concorrentes. A atenção aos detalhes nos gráficos fez com que os jogadores se sentissem como se estivessem realmente no campo de golfe, aumentando a experiência envolvente. O jogo também apresentava diferentes condições climáticas e terrenos, aumentando ainda mais o realismo. Para um jogo lançado em meados dos anos 80, Amsgolf estava realmente à frente de seu tempo em termos gráficos. Mas Amsgolf era mais do que apenas visuais bonitos, também tinha uma jogabilidade à frente de seu tempo. Os controles eram simples, mas precisos, facilitando o aprendizado e o domínio do jogo pelos jogadores. O ritmo do jogo também foi bem equilibrado, garantindo que não fosse muito lento ou muito rápido, criando uma experiência suave e divertida. Os desenvolvedores também incluíram um modo de prática que permitiu aos jogadores aperfeiçoar suas habilidades e experimentar diferentes jogadas sem a pressão de um torneio. Essa atenção aos detalhes e à experiência do jogador diferenciaram o Amsgolf de outros jogos de golfe de sua época. Outro elemento que contribuiu para o sucesso do Amsgolf foi o seu modo multiplayer. O jogo permitia que dois jogadores competissem entre si no mesmo computador, tornando-o um jogo social que poderia ser desfrutado com amigos. O modo multijogador também aumentou a capacidade de repetição do jogo, já que os jogadores podiam desafiar uns aos outros para ver quem era o melhor jogador de golfe. Esse recurso era especialmente popular entre os jogadores, pois lhes permitia competir e interagir com seus amigos em um mundo virtual. Amsgolf também tinha um número impressionante de campos para os jogadores escolherem. O jogo apresentava nove percursos diferentes, cada um com desafios e layouts únicos. Isto acrescentou variedade e manteve os jogadores envolvidos, pois puderam experimentar diferentes percursos e testar as suas habilidades em diferentes ambientes. O jogo também contava com um designer de percurso, permitindo aos jogadores criar seus percursos personalizados e compartilhá-los com outras pessoas. Esse nível de customização era raro nos jogos da época e foi outro aspecto que destacou o Amsgolf.

Animal Vegetable Mineral

Animal Vegetable Mineral é uma versão de um jogo de tabuleiro em que os jogadores têm de adivinhar um objecto misterioso usando perguntas Sim ou Não. Neste jogo, o jogador pensa num objecto e o jogo tenta adivinhá-lo. O jogo vem com uma gama muito limitada de itens, 'conhecendo' apenas dois objectos em cada categoria. Quando o jogador submete um objecto que o jogo não tem na sua base de dados, é-lhe perguntado como o novo objecto difere da melhor resposta que o jogo poderia dar. Esta informação é armazenada e assim o repertório do jogo cresce. O jogo permite ao jogador rever, editar e armazenar a base de dados.

Assault On Port Stanley

Assault On Port Stanley ocorre durante as Guerras das Malvinas e o jogador assume o papel de um comandante da S.A.S. e tem de libertar Port Stanley dos ocupantes argentinos. A tarefa consiste em quebrar o bloqueio inimigo e recolher tropas de uma missão de sabotagem atrás das linhas inimigas. O jogo está dividido em três fases. O jogo começa com o jogador a bordo de um navio de guerra a aproximar-se lentamente de terra. Esta secção funciona de forma semelhante à sequência da estação de batalha Beach-Head. O jogador assume o controlo da nave de tiro a partir de uma perspectiva de primeira pessoa e tem de abater as naves inimigas à medida que estas aparecem, evitando ao mesmo tempo o seu fogo. A qualquer momento, o jogador pode descolar com o seu helicóptero e passar à fase seguinte, que é um atirador ao estilo de 1942. No entanto, o helicóptero tem uma quantidade limitada de combustível e por isso o jogador não pode lançá-lo demasiado cedo, uma vez que não será suficiente para chegar à costa. O número de ondas de aviões inimigos nesta secção depende de quantos navios o jogador tenha destruído na fase naval. Ao chegar à ilha, é lançada a terceira etapa, que é jogada como o River Raid. O jogador voa o seu helicóptero sobre um canal enquanto tenta evitar as falésias nos lados e os navios e barricadas inimigas. Ao longo das margens haverá estações onde o jogador pode aterrar para recolher homens e reabastecer-se. No final do nível, o jogador recebe pontos de bónus por cada homem que tenha sido resgatado.

Astro Attack

O seu caça espacial foi teleportado para a Grade: uma arena onde alienígenas da Ligonite destroem naves capturadas para sua diversão. Felizmente, não está desamparado e possui um detonador de fotões capaz de destruir a sua nave. No entanto, estará condenado se não destruir cada onda inimiga antes que a sua arma 'Matter Zapper' esteja totalmente carregada. Astro Attack é um atirador espacial de cima para baixo baseado em grelha, semelhante ao anterior jogo arcade Targ. O jogo tem 40 níveis de dificuldade, e cada onda de inimigos é mais mortal e mais mortífera... A primeira onda apresenta quatro inimigos passivos e um muro de energia que aparece repentinamente e destrói a sua nave ao contacto. Mais tarde, os inimigos também se defendem a si próprios. Os pontos de bónus são atribuídos pelo tempo restante no final de um nível e pela recolha de satélites caídos que aparecem durante o jogo.

Bomber

Bomber é um jogo estilo Blitz. Como em outros jogos deste tipo, controla-se um avião que se move da esquerda para a direita no ecrã sobre uma cidade deserta. Cada vez que se chega ao lado direito do ecrã, reaparece do lado esquerdo a uma altitude ligeiramente inferior. Nesta altura, é necessário lançar bombas sobre os edifícios abaixo para aterrar em segurança, mas só se pode lançar uma bomba de cada vez. Se for bem sucedido, o jogo retoma com o avião a acelerar e a altura do edifício a aumentar. O jogo termina se o edifício não puder ser destruído e se chocar com ele.
×