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Jogos publicados por A.N.A.L.O.G. Computing

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

Adventure in the Fifth Dimension

Escrito principalmente em Atari BASIC (com um traço de 6502 assembler), este jogo foi a primeira aventura de Brian Moriarty em texto. O jogador controla um investigador privado no rasto de ladrões alienígenas que roubaram a Declaração de Independência. Há pistas a encontrar no 'labirinto de ruas' que representa Washington D. C. e, claro, há a dimensão superior prometida no seu título que deve ser atravessada com a interface de analisador de texto do jogo.

Crash Dive!

O jogador controla um tripulante no USS Sea Moss, um submarino nuclear que patrulha as águas geladas do Atlântico Norte. Enquanto realiza a manutenção de rotina, o jogador encontra-se vivo, sozinho, numa escotilha selada, após um ataque de gás subaquático por um sabotador traidor. O objectivo pírrico do jogador é encontrar e neutralizar o sabotador e afundar o navio para evitar que uma potência inimiga recupere os seus segredos militares e tecnológicos. Mas o primeiro problema é sobreviver para fugir da escotilha para o interior cheio de gás. A interface do jogo é através de um sistema de janelas de texto claustrofóbico não muito diferente da Adventure International, com certas áreas do ecrã indicando a localização do jogador, saídas, inventário, e entradas. O jogador comunica com o computador através de frases de duas palavras VERB-NAME. Embora a interface seja primitiva, o jogo é mais sofisticado do que a anterior Adventure in the Fifth Dimension de Moriarty, que foi escrita em BASIC; este jogo usa linguagem de máquina. Pouco depois, Moriarty trabalharia no Infocom. Este jogo foi publicado na edição 5 da A.N.A.L.O.G. Computing como código datilografado, e foi inspirado nas ilustrações da capa de um jogo de arcada subaquática que há muito estava pendurado nos escritórios da revista. Os 'Feelies' retratados na revista ajudaram na solução de alguns dos seus puzzles.

Fill 'Er Up

Atari 8-bit videojogo Fill 'Er Up foi lançado em 1983, uma ressurreição do clássico conceito de jogo "encher o tanque". O jogo foi desenvolvido pela Synapse Software e foi um dos poucos jogos lançados para a plataforma clássica de computador Atari 8-bit. Fill 'Er Up é um jogo para dois jogadores que requer um joystick para cada jogador. O objectivo do jogo é encher o tanque de combustível o mais rapidamente possível, ligando as células de combustível a partir da estação de combustível. O tabuleiro do jogo é composto por uma grelha quatro por quatro de células da estação de combustível. Cada jogador tem um tanque de combustível localizado no fundo da grelha, e o objectivo é ligar as células de combustível da estação de combustível ao seu tanque o mais rapidamente possível. O jogo tem também uma característica adicional, onde pode adicionar obstáculos ao caminho dos seus oponentes, tornando mais difícil para eles encherem o seu tanque. O jogo é de ritmo rápido e requer pensamento rápido e reflexos. O jogo foi concebido para ser ao mesmo tempo desafiante e divertido. Os gráficos são simples e coloridos, e os efeitos sonoros são adequados. O jogo tem vários níveis de dificuldade, permitindo que os jogadores aumentem o desafio à medida que se tornam mais proficientes. Em geral, Fill 'Er Up é um jogo agradável que pode ser desfrutado por jogadores de todas as idades. O jogo é suficientemente simples para os jogadores mais jovens pegarem, e o desafio aumenta à medida que o jogo avança. É uma óptima forma de passar o tempo e é uma óptima adição a qualquer biblioteca Atari de 8 bits.

Livewire

Livewire foi um jogo inovador lançado em 1983 para a plataforma Atari de 8 bits. Desenvolvido pela Synapse Software, Livewire era um jogo de ação side-scrolling que levava os jogadores a uma aventura emocionante por um mundo futurista cheio de perigo e emoção. Com seus gráficos vibrantes, jogabilidade intuitiva e mecânica inovadora, Livewire rapidamente se tornou um favorito dos fãs e se consolidou como um dos melhores jogos de seu tempo. A premissa do jogo era simples, mas envolvente - os jogadores assumiam o papel de um agente ciborgue conhecido como Livewire em uma missão para salvar o mundo de uma inteligência artificial vilã. A jogabilidade envolvia navegar por vários níveis, lutar contra robôs e resolver quebra-cabeças para derrotar a IA e restaurar a paz. O que diferenciava Livewire de outros jogos do gênero era o uso de física realista e um recurso exclusivo de 'tirolesa', que permitia aos jogadores atravessar obstáculos e alcançar novas áreas com facilidade. Livewire também contou com uma trilha sonora impressionante, composta pelo renomado músico Todd Rundgren. As músicas cativantes e pesadas em sintetizadores adicionaram uma camada extra de imersão ao jogo e complementaram perfeitamente o tema futurista. Além disso, o jogo apresentava efeitos sonoros impressionantes, incluindo vozes digitalizadas e ruídos computadorizados, aumentando a atmosfera geral de ficção científica. Um dos aspectos mais notáveis do Livewire foi seu design de níveis. Cada nível foi elaborado de maneira complexa, com um equilíbrio perfeito entre desafio e diversão. De palcos subaquáticos a fábricas industriais e laboratórios de alta tecnologia, cada ambiente era único e acrescentado à experiência imersiva. O jogo também apresentava uma seleção diversificada de inimigos, cada um com seus próprios padrões de ataque e fraquezas, tornando as batalhas emocionantes e estratégicas. Livewire foi um jogo amado e de grande sucesso para a plataforma Atari de 8 bits. Sua jogabilidade dinâmica, gráficos impressionantes e trilha sonora cativante tornam-no um jogo obrigatório para os fãs de videogames clássicos. Apesar de seu lançamento há mais de três décadas, Livewire continua sendo um título de destaque no mundo dos jogos e seu legado continua vivo até hoje. Entre no mundo futurista de Livewire e experimente você mesmo a emocionante aventura.
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