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Droids

Um computador de Defesa Ambiental, ou EDWARD, abreviadamente, está em modo de alerta vermelho após uma tempestade eléctrica ter danificado o navio de guerra aracnídeo não tripulado que estava a controlar. EDWARD irá agora destruir tudo o que estiver ao alcance, o problema é que o planeta Vénus está a menos de 24 horas de distância e será completamente destruído, a menos que EDWARD se desligue. Foi-lhe dada a missão de se deslocar à volta do navio, convés por convés para desligar cada um deles, mas isto só pode ser conseguido destruindo uma certa quantidade de Droids que se deslocam à volta do navio. O jogo é visto de lado com o ecrã dividido em dois dos diferentes níveis de cada baralho que tem de explorar em busca de Droids utilizando correias transportadoras para subir ou descer um nível. Há portas que o levam a um novo nível de um convés e transportadores que o levam a um novo convés. Cada Droide está em alerta máximo para qualquer intruso, pelo que deve disparar várias vezes, evitando ao mesmo tempo ser atingido ou tocar no Droids. Cada vez que for atingido por um andróide ou atirado, perderá uma parte do seu contador de energia, e se este se esgotar, o jogo acaba. Espalhados por todo o navio são terminais informáticos a que pode aceder e que lhe dão várias opções para fechar cada convés. Pode ver um mapa de todo o navio e dos seus conveses que o leva a um mapa dos níveis do convés em que se encontra. Pode jogar um pequeno jogo arcade para o encher de energia onde tem de tentar mover o cursor de cima para baixo de uma caixa através dos espaços nas barras que se movem para a esquerda ou para a direita. Se tocar numa barra, perde uma em cada cinco vidas, e se ficar sem vidas, não pode utilizar todos os terminais do convés para ganhar energia. A última opção é a fechadura de convés real, que só pode ser acedida quando tiverem sido destruídos Droids suficientes. É um jogo do tipo mastermind onde se tem cinco filas de cinco colunas e é preciso iluminar os círculos no padrão correcto. Uma vez experimentada a primeira fila, o computador diz-lhe quantos estão correctos, mas perde-se energia por cada vez que se engana. Adivinhe o padrão correctamente e pode avançar para o próximo baralho, mas pode voltar a aceder ao jogo quando tiver tido cinco palpites correctos.
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