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Marblelous
Marblelous chegou em 1994 como um título peculiar e brilhante no catálogo Amiga, que desafiava os jogadores a repensarem como uma simples esfera poderia parecer viva. Em vez de um jogo puramente de reflexos, combinava a velocidade dos jogos de arcada com a precisão de um puzzle, colocando-o no papel de um navegador que guia um pequeno berlinde por percursos labirínticos. A câmara oferece uma perspetiva isométrica que mantém os túneis e rampas legíveis, enquanto os controlos responsivos permitem inclinar, rolar e travar com um toque preciso. Cada fase recompensa tanto o planeamento cuidadoso como os reflexos rápidos, porque a velocidade por si só raramente leva ao sucesso. O jogo equilibra a fantasia e o desafio com um toque de humor.
Graficamente, os pontos fortes do Amiga brilham. Marblelous utiliza sprites 3D robustos e truques de sombreado para manter uma sólida sensação de profundidade sem cair na confusão. A paleta de cores respira com tons vibrantes, e camadas de paralaxe conferem aos corredores uma textura viva e onírica. O design de som aposta numa percussão impactante e em melodias etéreas que te impulsionam para a frente, mesmo quando o caminho é traiçoeiro. A música guia-o sem sobrecarregar os sentidos, enquanto os efeitos sonoros pontuam cada ressalto e colisão com uma nitidez satisfatória. No geral, a apresentação é acolhedora, confiante e inequivocamente Amiga do final da era Amiga.
A jogabilidade é construída em torno de um conjunto de ambientes variados, onde cada corrida de berlindes testa uma habilidade diferente. Algumas fases tentam-te com poços de gravidade e placas magnéticas, outras dependem de um timing preciso para passar por um portão estreito. Os segredos escondem-se atrás de plataformas móveis ou pontos de teletransporte, recompensando a exploração tanto quanto a velocidade. A curva de dificuldade desenrola-se a um ritmo suave, convidando os novatos a aprender a física do jogo enquanto os jogadores experientes procuram pontuações perfeitas. Embora a interface seja leve, a pressão de fechar portões e o cronómetro mantém a adrenalina em alta.
Marblelous pode não ter alcançado a mesma fama universal que os grandes lançamentos, mas conquistou um nicho que ainda vibra entre os fãs retro que valorizam a precisão peculiar. Serve como um lembrete de que os jogos de puzzles da década de 1990 para Amiga podiam ser generosos, inventivos e, curiosamente, satisfatórios à sua maneira. Para os jogadores que apreciam a direção tátil e um desafio intelectual instigante, o jogo permanece uma doce memória, um pequeno farol no meio das prateleiras empoeiradas de software antigo. Em conversas sobre a época, Marblelous mostra como as pequenas equipas podiam criar experiências marcantes que resistiam a tendências mais chamativas, convidando novos jogadores curiosos a espreitar por detrás da cortina do design de jogos clássicos. O seu encanto permanece muito depois da tela se apagar.
Pinball Brain Damage
PinballBD é o jogo de pinball tecnicamente mais avançado do Amiga. Enquanto o Pinball Illusions foi o primeiro a viabilizar o multiball, mudando de lores para hires-interligados, Pinball Brain Damage funciona normalmente em hires (640x256) com muitos overscan, podendo ser mudado para superhires-interligados (1280x512) para uma visão maior da tabela.
Apenas duas mesas vêm com o jogo. A primeira, e a mais fácil, Hipervolução, é a do tema automóvel. Tire a sua carta de condução, afine o seu carro, e fuja da polícia. O segundo, Magnetic Whirlpool, é inspirado nos filmes B. Com muitas rampas e túneis avançados, deve evitar monstros e por vezes jogar um subjogo no ecrã LCD.
Embora duas mesas possam não parecer muito comparadas com outros jogos, a versão em CD do PinballBD vem com um extra sob a forma de um editor de mesas, dando continuidade à tradição estabelecida por jogos como o Pinball Construction Set num cenário muito mais moderno.
Com ênfase no realismo, PinballBD não só permite ajustar a inclinação da mesa, mas também simula oito tipos diferentes de materiais na mesa, com diferentes ressaltos como resultado.