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Jogos publicados por Apollo, Inc.

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

Final Approach

É um controlador de tráfego aéreo num aeroporto internacional. Deve guiar os aviões para aterrar em segurança. O primeiro ecrã é o ecrã do Radar de Controlo de Aproximação (ARC). Utilizando o cursor, deve guiar o avião da esquerda para a direita ao longo da linha amarela em direcção à faixa preta. Deve orientar a aeronave de modo a que não se dirija imediatamente para o ecrã de outras aeronaves ou se afaste dele. Quando o avião estiver perto da faixa preta, mover o cursor para a luz vermelha no centro e premir o botão. Isto irá levá-lo ao ecrã Ground Control Approach (GCA). Aqui, o nariz do avião deve ser centrado na pista de planeio e no localizador antes de chegar ao fim da pista. Se a aterragem for bem sucedida, a aeronave desaparecerá do ecrã do ARC e uma nova aeronave aparecerá imediatamente para tomar o seu lugar. Em caso de falha, prima o botão do joystick para voltar ao ecrã do ARC, mas a aeronave ainda lá estará; se a aeronave começar a piscar no ecrã do ARC e for ouvido um som de emergência, a aeronave está numa situação de emergência e tem de aterrar primeiro. Pontuação Aterragem bem sucedida = 25 pontos Aterragem de emergência bem sucedida se aterrar antes de outros aviões = 50 pontos Se a aeronave estiver fora do radar = 5 pontos deduzidos Se for permitido um quase acidente ou se um avião não aterrar imediatamente numa situação de emergência, é ganho um erro de controlo (perda de vida); é permitido um erro de controlo (vida adicional) por 500 pontos. Variações do jogo Os jogos 1, 3, 5 e 7 são de um só jogador. Os jogos 2, 4, 6 e 8 são para 2 jogadores. Número máximo de aeronaves no radar. Jogos 1, 2, 3, 4 = 4 Jogos 5 e 6 = 3 Jogos 7 e 8 = 2 Apenas os jogos 3 e 4 têm ventos cruzados na aterragem.

Guardian

Guardian é um jogo de acção arcade para um ou dois jogadores. Está numa guerra galáctica e uma nave inimiga chamada Dromeda está a atacar o seu planeta natal, por isso tem de o defender. Os planetas estão na parte superior ou inferior do ecrã, e defende-os com escudos. O Dromeda está no centro do ecrã e irá disparar explosivos no planeta. Controla a nave espacial, que é a sua última esperança para salvar o planeta. Infelizmente, os lasers da nave não conseguem alcançar o Dromeda, pelo que é necessário disparar mais e mais explosivos. Se se perder um explosivo, parte do escudo será destruída. Se se fizer um grande buraco, os explosivos podem atravessar e destruir todo o planeta. O jogo termina quando todos os planetas são destruídos.

Infiltrate

É um oficial de inteligência enviado numa missão importante para recuperar documentos do inimigo. Os assassinos inimigos estão a tentar detê-lo. Mova o joystick para mover o personagem para a esquerda ou para a direita. Prima o botão para disparar. Ele irá disparar na direcção em que se moveu. Se estiver ao lado de um elevador, subirá automaticamente quando este chegar ao seu piso, mas se estiver a empurrar em direcção ao elevador, atravessará a pé. Se estiver no mesmo nível que um assassino e não houver elevador no meio, pode disparar sobre o assassino. Se ele disparar contra si, pode esquivar-se, puxando o joystick para baixo. Não será capaz de disparar enquanto se agacha. Se um assassino disparar contra si ou lhe tocar, perderá uma vida. Dificuldade de mudança A = Tiros inimigos movem-se verticalmente através do ecrã. B=Tiros inimigos movem-se apenas pela metade do ecrã. Pontuação Agente move-se para cima e para baixo ou para baixo e para cima através do chão = 3.000 pontos. Disparar sobre o assassino = 250 pontos Se um assassino for alvejado durante um elevador, 75 pontos de bónus são adicionados aos pontos de tiro do assassino. Para cada 10.000 pontos, é acrescentado mais um agente. Variações do jogo Jogos 1-1, 1-2, 1-3, 1-3, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6 = 1 jogador Jogos 2-1, 2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6 = 2 jogadores Velocidade assassina e inteligência No nível 1, jogos 1-1, 1-4, 2-1, 2-4. No nível 2, jogos 1-2, 1-5, 2-2, 2-5. No nível 3, jogos 1-3, 1-6, 2-3, 2-6. Há assassinos invisíveis nos jogos 1-4, 1-5, 1-6, 2-4, 2-5, 2-6.

Lochjaw

É um mergulhador num labirinto subaquático. Há diamantes preciosos no labirinto, e o seu objectivo é recuperar o maior número possível de diamantes. Há uma jaula de tubarão no centro do ecrã, que é por onde se começa. Ao recolher diamantes, deve trazê-los de volta para a jaula do tubarão para marcar pontos. Neste ponto, são os tubarões mortais que estão constantemente a nadar por aí. Quando os tubarões se deparam com os diamantes, comem-nos. Do mesmo modo, será comido pelo tubarão e perderá a sua vida. Não há forma de se proteger dos tubarões, mas pode proteger-se deles entrando na jaula do tubarão e fechando a porta. Algures no labirinto esconde-se o monstro de Loch Ness. Se se meter no caminho, o monstro irá persegui-lo, a menos que o conduza a uma caverna no canto do ecrã.

Lost Luggage

Lançado em 1982, Lost Luggage foi um jogo desenvolvido pela Atari para o console 2600. O jogo, como o próprio nome sugere, gira em torno do conceito de bagagem perdida e da missão do jogador de encontrá-la e entregá-la ao seu legítimo dono. O jogo se passa em um aeroporto onde o jogador assume o papel de carregador de bagagem. O objetivo do jogo é navegar por diferentes níveis, cada um representando uma área diferente do aeroporto, para encontrar a bagagem perdida e devolvê-la ao passageiro correspondente. A cada entrega bem-sucedida, o jogador ganha pontos e avança para o próximo nível. O que fez Lost Luggage se destacar de outros jogos da Atari de sua época foi sua jogabilidade única e gráficos envolventes. O jogo utilizou ao máximo os recursos do Atari 2600, proporcionando aos jogadores cores vibrantes e fundos detalhados. Os controles também eram fáceis de entender, tornando-os acessíveis a jogadores de todas as idades. Um dos aspectos mais desafiadores do jogo foi o limite de tempo. Com um tempo limitado para encontrar e entregar cada mala, os jogadores tiveram que traçar estratégias para seus movimentos e tomar decisões rápidas para ter sucesso. Isso adicionou um elemento de tensão e emoção à jogabilidade, mantendo os jogadores tensos. Outra característica interessante do Lost Luggage foi a randomização dos níveis. Isso significava que cada vez que um jogador iniciava um novo jogo, a localização da bagagem perdida seria diferente, tornando a cada vez uma experiência nova e única. Esse recurso também aumentou o valor de repetição do jogo, pois os jogadores podiam descobrir continuamente novos desafios e surpresas. Lost Luggage recebeu críticas positivas tanto da crítica quanto dos jogadores. Sua jogabilidade inovadora e níveis desafiadores foram elogiados, sendo que alguns até o consideraram um dos melhores jogos para o Atari 2600. O sucesso do jogo levou ao seu lançamento também em outras plataformas de jogos, consolidando seu status de clássico.

Racquetball

Alguém pode tê-lo desafiado para um jogo de Racquetball. Para servir, carregar no botão vermelho. Mova-se para que a sombra da bola esteja à mesma altura do seu pé e bata na bola. A raquete oscilará automaticamente. A bola servida deve bater na parede à sua frente antes de atingir o chão. O seu adversário pode bater a bola antes de ela atingir o chão, ou pode fazer ricochete, mas só pode fazer ricochete uma vez, não pode fazer ricochete duas vezes. Só se pode saltar a bola uma vez, não duas. Se o seu adversário comete um erro durante o serviço, ganha um ponto. Apenas a ronda em que serve lhe dará pontos. O primeiro jogador a marcar 21 pontos ganha o jogo. Mudança de dificuldade A=Mais difícil de controlar a precisão dos seus disparos. B=É mais fácil controlar a precisão dos seus disparos.

Skeet Shoot

O objectivo de Skeet Shoot é marcar o maior número de pontos possível ao disparar sobre as argilas. Ao premir o botão do joystick, os jogadores aparecerão em vários locais no ecrã e dispararão as argilas a partir do centro. O tiro ao prato é marcado com um tiro ao prato antes de desaparecer do ecrã. O jogo pode ser jogado por um ou dois jogadores, e inclui várias variações de jogo que controlam a dificuldade, a velocidade e se a aparência do jogador é fixa ou aleatória.

Space Cavern

É o comandante de uma nave espacial intergaláctica numa missão de exploração de um planeta desconhecido. À medida que aterra na sua nova casa e começa a explorar as suas muitas grutas, aprende que o planeta é habitado por electrossauros mortíferos. O planeta é habitado por electrossauros, que geram electricidade mortal, e eles estão a tentar apanhá-lo. Use a sua pistola laser para se proteger do ataque dos Electrosauri. Eles atacam por cima, pela esquerda e pela direita, por isso, cuidado com eles em todo o ecrã. Existem várias variações do jogo, tais como o número de criaturas que aparecem ao mesmo tempo, as características do tiroteio e o nível de dificuldade.

Spacechase

Spacechase é um videogame clássico lançado pela Atari em 1981 para o popular console Atari 2600. Este jogo é uma aventura de ficção científica que leva os jogadores a uma emocionante jornada pelo espaço enquanto navegam em sua nave espacial através de obstáculos traiçoeiros e batalhas contra inimigos alienígenas. Os jogadores assumem o papel de um piloto espacial habilidoso, encarregado de defender seu planeta natal de uma invasão alienígena. O objetivo é manobrar a nave espacial através de campos de asteróides e explodir naves inimigas no céu, evitando ao mesmo tempo detritos espaciais perigosos. A jogabilidade do Spacechase é simples, mas viciante, com controles suaves que facilitam a entrada dos jogadores na ação. Os gráficos, embora básicos para os padrões atuais, estavam à frente de seu tempo na década de 1980. As cores vibrantes e a animação fluida criam uma experiência envolvente que transporta os jogadores para o mundo de ficção científica de Spacechase. Uma das características de destaque do Spacechase é seu sistema de pontuação exclusivo. Em vez de simplesmente acumular pontos, os jogadores recebem pontos de bônus por completar cada nível com sucesso sem usar todas as suas vidas. Isso adiciona uma camada extra de desafio e recompensa os jogadores pela jogabilidade estratégica. O jogo também oferece um modo para dois jogadores, permitindo aos jogadores competir contra seus amigos em uma batalha pela pontuação mais alta. Este elemento adicional de competição fez do Spacechase um sucesso entre amigos e familiares, tornando-o um item obrigatório para qualquer reunião social. Mas o que realmente diferencia o Spacechase de outros jogos da Atari da época é o uso inovador de efeitos sonoros. A trilha sonora do jogo, juntamente com seus efeitos sonoros envolventes, adicionam profundidade e emoção à jogabilidade, dando vida à aventura no espaço sideral.

Wabbit

Wabbit chegou à Atari 2600 em 1982, surfando na onda da jogabilidade ágil das arcadas que definiu os primeiros anos da consola. É um jogo que parece instantaneamente compreensível: um quintal iluminado e movimentado, um alvo malicioso semelhante a um coelho e um único objetivo que nunca se afasta da sua atenção. Mesmo que não tenha memorizado cada detalhe, geralmente consegue perceber o que correu mal após uma tentativa falhada. Esta clareza, combinada com reflexos rápidos, fizeram de Wabbit uma escolha fácil para sessões curtas e desafios implacáveis. A mecânica principal é um jogo de timing e antecipação. O coelho desaparece em tocas e reaparece com um salto rápido, obrigando-te a manter os olhos em movimento pelo campo de jogo. O seu trabalho é apanhá-lo durante os seus breves momentos acima do solo, pois hesitar significa que ele escapa e a oportunidade desaparece. À medida que as rondas progridem, o ritmo e o comportamento do alvo tendem a tornar-se mais frenéticos, pelo que a sua estratégia muda de pura velocidade para uma varredura controlada, leitura de padrões e captura no momento certo. A pontuação aumenta ainda mais esta tensão. Os pontos recompensam as capturas bem-sucedidas, enquanto os erros interrompem o ritmo e convidam a próxima explosão de movimento a apanhá-lo desprevenido. Wabbit também beneficia da capacidade da consola de fazer com que pequenas diferenças pareçam grandes: um alinhamento ligeiramente desalinhado, um movimento lento do polegar ou um momento de distração dos sprites intermitentes podem transformar uma partida promissora num declínio rápido. O design mantém-se focado no feedback, pelo que aprende através da causa e efeito imediatos, em vez de menus complicados ou tutoriais longos. Visualmente, o jogo apoia-se nos pontos fortes da Atari 2600: formas ousadas, movimento robusto e contraste de cores que sobrevive à resolução limitada do sistema. Quando o coelho aparece, a animação transmite urgência mesmo sem o requinte cinematográfico. O som também contribui, com cliques e chilreios enérgicos que funcionam como um placar audível. Não tenta ser subtil, e nem precisa. O resultado é um caos surpreendentemente cativante, onde o ecrã comunica urgência sem se explicar. Wabbit é recordado menos pelas mecânicas inovadoras e mais pela forma como destilou a energia dos arcades num pequeno cartucho. Capta um sabor específico da Atari: premissa simples, ciclo preciso e uma exigência implacável de exatidão. Se tem curiosidade sobre a forma como a Atari 2600 lidava com uma jogabilidade rápida e reativa, este título é um excelente ponto de partida, pois transforma a memorização numa competição de reflexos, em vez de uma maratona de repetição.
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