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Jogos publicados por ASF s.c.

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

Artefakt Przodków

1992, o ano Artefakt Przodków foi lançado em Atari 8-bit. Publicado pela ASF s.c., este jogo de acção-aventura está disponível gratuitamente nesta página.

Boing II

Boing II é um atirador de deslocamento lateral. A história começa quando Bert é enviado por uma rainha para o exílio por ter atirado a sua coroa para uma tigela de couve e sopa de salmão. O estranho mundo novo está cheio de criaturas mortíferas que surgiram devido à terrível poluição do planeta. O jogador tem uma quantidade limitada de munições e a possibilidade de manobrar para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita.

Droga Wojownika

Droga Wojownika (Way of the Warrior) é um jogo de acção arcade. O personagem principal é um bárbaro chamado Telven. A sua tarefa é encontrar todos os Selos. O bárbaro encontra goblins, trolls e outras criaturas no seu caminho. Depois de matar um monstro e regressar à mesma câmara, o inimigo morto volta à vida como um esqueleto. O bárbaro pode usar quatro ataques com espadas diferentes e interromper os ataques do adversário.

Dwie Wieże

Dwie Wieże (As Duas Torres) é um platformer típico. A heroína principal do jogo é uma feiticeira e guerreira chamada Iris. Iris pretende ligar-se ao espírito do fogo para deixar a forma humana e aprender os segredos do universo. Para o fazer, a Iris tem de encontrar um feitiço de transformação. O jogo é composto por quatro áreas: torre ocidental, floresta, mina e torre oriental. A íris pode recolher vários artigos que podem ser utilizados numa fase posterior do jogo. O contacto com o inimigo ou outro obstáculo mortal, por exemplo ácido, significa a morte instantânea.

Explorer

Amiga 1993
Explorer é um jogo de tabuleiro de puzzle cronometrado. O jogador assume o papel de um garimpeiro de ouro, chamado John Smith. O seu objectivo é recolher todas as peças de ouro no tabuleiro antes que o tempo se esgote. Para tal, o jogador deve empurrar devidamente as caixas bloqueando o caminho, utilizar teletransportadores e geradores de matéria formando pontes sobre o abismo. Alguns dos campos são minados ou marcados como zona de não-paragem (requer duas caixas de bloqueio uma ao lado da outra para remover o efeito). O tempo restante após completar o quadro é recompensado com pontos adicionais. O jogo tem 60 níveis no total. Após cada tabuleiro completado, o jogador recebe uma palavra-passe.

Fatum

Fatum, lançado em 1993 para a Atari de 8 bits, é uma adição notável ao panteão dos jogos clássicos, refletindo uma mistura única de criatividade e engenho característico daquela época. Desenvolvido pela talentosa equipa da Omen Productions, este jogo de ação e aventura levou os jogadores numa viagem cativante por um mundo de fantasia ricamente construído. A sua jogabilidade envolvente e visuais marcantes fizeram de Fatum um título notável entre os inúmeros lançamentos do início dos anos 90. No cerne de Fatum está uma narrativa envolvente entrelaçada com a sua mecânica clássica de RPG. Os jogadores assumem o papel de uma personagem encarregada de frustrar os planos sinistros de um ser maligno que mergulhou o reino na escuridão. Ao longo do caminho, encontram uma miríade de desafios, desde navegar por paisagens traiçoeiras até resolver puzzles complexos que testam tanto a inteligência como a destreza. Esta narrativa imersiva foi melhorada pelo design sonoro atmosférico do jogo, que envolveu os jogadores numa experiência auditiva dinâmica, aumentando a tensão e a emoção à medida que se aventuravam no mundo fascinante do jogo. Os gráficos apresentados em Fatum eram uma prova das capacidades do hardware de 8 bits da Atari, realçando o espírito inovador dos seus desenvolvedores. Embora os visuais não pudessem competir com os padrões contemporâneos, possuíam um charme distinto, caracterizado por sprites coloridos e fundos detalhados. Esta estética, combinada com animações fluidas das personagens, contribuiu significativamente para o apelo geral, tornando o universo do jogo vibrante e vivo. Os jogadores eram atraídos pelas paisagens elaboradas, cada área repleta dos seus próprios desafios e segredos escondidos, incentivando a exploração e fomentando um sentido de aventura. Incorporando elementos de estratégia, Fatum exigia que os jogadores pensassem criticamente sobre as suas ações. Os recursos eram escassos e os jogadores tinham de tomar decisões estratégicas em relação ao desenvolvimento de personagens, itens e habilidades. Isto adicionou profundidade à experiência de jogo, atraindo aqueles que prosperavam na resolução de problemas e no planeamento cuidadoso. O sistema de combate, embora simples, permitia um certo grau de subtileza, tornando os encontros recompensadores e satisfatórios. Cada vitória parecia merecida, reforçando a ligação do jogador com a sua personagem e com a história que se desenrolava. Apesar do seu lançamento num mercado desafiante, Fatum conquistou uma base de fãs dedicada que apreciou a sua originalidade e alcance. A sua narrativa envolvente, mecânica de jogo intrigante e estilo artístico contribuíram para o seu apelo duradouro entre os entusiastas e colecionadores da Atari. Hoje, Fatum destaca-se como um exemplo notável de como a criatividade pode florescer mesmo dentro dos limites da tecnologia limitada, deixando uma impressão duradoura naqueles que tiveram a sorte de experimentar o seu encanto. À medida que os jogadores revisitam o clássico, Fatum continua a ser um testemunho da era dourada dos videojogos — revivendo a nostalgia de tempos mais simples, ao mesmo tempo que proporciona uma aventura desafiante e agradável para todos os que a procuram.

Fire Power

Fire Power é um atirador de plataforma de rolagem lateral. O jogador comanda o personagem do soldado de comando John Wesson-Smith. Commando é o último soldado sobrevivente do esquadrão de elite. A tarefa do Comando é sair da frente de batalha. Para além dos soldados estrangeiros, o jogador deve evitar minas e quedas de uma grande altura. Uma dificuldade adicional é o tempo decorrido. O jogo tem onze níveis.

Hydraulik

Hydraulik, um videojogo encantador e envolvente, foi lançado para a plataforma Atari de 8 bits em 1993, cativando os jogadores com as suas mecânicas inovadoras e gráficos vibrantes. Este jogo reflete o espírito criativo do início dos anos 90, quando os programadores ultrapassaram os limites da tecnologia para proporcionar aos jogadores experiências únicas. Hydraulik apresenta aos jogadores um mundo repleto de desafios imaginativos, onde devem navegar por níveis primorosamente concebidos que demonstram engenho e arte. Um dos aspetos notáveis ​​de Hydraulik é a sua distinta mecânica hidráulica, que serve como elemento central da jogabilidade. Os jogadores controlam uma personagem que pode manipular vários sistemas hidráulicos para resolver puzzles e atravessar obstáculos. Esta estrutura inteligente exige não só reflexos rápidos, mas também pensamento estratégico, uma vez que os jogadores devem considerar como interagir com o ambiente. Cada nível apresenta um novo conjunto de desafios que exigem uma observação atenta e adaptabilidade, garantindo que os jogadores estão sempre envolvidos e entretidos. O apelo visual do Hydraulik é outra característica de destaque. O jogo ostenta uma paleta colorida e sprites bem ajustados que criam uma atmosfera animada. Os ambientes são ricamente detalhados, mergulhando os jogadores no mundo da hidráulica e das máquinas. Cada nível tem a sua própria estética, permitindo uma experiência de jogo diversificada à medida que os participantes progridem no jogo. Os gráficos, embora limitados pelas capacidades de hardware do sistema Atari de 8 bits, conseguem transmitir uma sensação de capricho e criatividade que atrai os jogadores. Além disso, o design de áudio do Hydraulik contribui significativamente para a experiência geral do jogo. Os efeitos sonoros são habilmente orquestrados, alinhando-se perfeitamente com a mecânica do jogo para aumentar a imersão. Juntamente com uma banda sonora cativante, os elementos áudio elevam a atmosfera, tornando o jogo não só um deleite visual, mas também um prazer auditivo. A síntese sonora e visual no Hydraulik demonstra a dedicação dos programadores em criar uma experiência coesa e agradável. Apesar de ter sido lançado numa era dominada por sistemas de jogos mais avançados, Hydraulik continua a ser um título acarinhado entre os fãs da plataforma Atari de 8 bits. A sua jogabilidade inovadora, estética encantadora e design de som eficaz garantiram o seu estatuto de clássico adorado. O jogo representa uma época em que a simplicidade e a criatividade eram componentes vitais do design de jogos, conquistando o coração dos jogadores e deixando um impacto duradouro na comunidade gamer.

Incydent

Incydent é um jogo de aventura. No fundo do oceano encontra-se um submarino submerso. A tarefa do jogador é deixar as hastes de cádmio no reactor atómico para evitar o desastre ambiental. A tripulação inteira está morta. Os únicos meios são objectos encontrados no interior do navio ou nos corpos dos marinheiros.

IQ Master

IQ Master é uma variante do Tetris. O jogo é jogado da mesma forma, excepto que o jogador não empilha tijolos mas sim palavras. As palavras a serem formadas são mostradas no lado direito do ecrã. A ortografia correcta indicada na parte inferior do ecrã tem de ser seleccionada a partir de diferentes opções usando as teclas do cursor esquerdo ou direito. O jogo destaca uma parte da palavra sobre a qual o jogador tem de decidir. Se estiver correcta, a selecção é apagada, se não, permanece. Durante o jogo são utilizadas bombas para destruir algumas das cartas dispostas umas em cima das outras. O jogo tem dois níveis de dificuldade: prática e torneio. Oferece a opção de criar um dicionário personalizado em qualquer língua.
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