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Jogos publicados por Avant-Garde Creations

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

Air Traffic Controller

DOS 1980
Se ainda não jogou Air Traffic Controller ou quer experimentar este jogo de vídeo de acção, descarregue-o agora gratuitamente! Lançado em 1980 por Avant-Garde Creations, Air Traffic Controller foi um jogo de voo acima da média para a sua época.

Death Race 82

Apple II 1982
Death Race 82 foi um jogo inovador lançado pela Apple em 1982 para seu popular computador Apple II. Desenvolvido pela Exidy, este jogo foi inspirado no famoso filme cult 'Death Race 2000' e proporcionou aos jogadores uma experiência de jogo intensa e cheia de ação. Foi um dos primeiros videogames a explorar o tema do combate veicular, abrindo caminho para futuros jogos do gênero. A jogabilidade de Death Race 82 era simples, mas viciante. Os jogadores assumiram o papel de um piloto de corrida participando de uma corrida polêmica e perigosa onde o objetivo era atropelar pedestres propositalmente para ganhar pontos. O jogo se passava em um mundo pós-apocalíptico, e a corrida acontecia em um longo trecho de estrada cheio de obstáculos e alvos humanos. O desafio era chegar à linha de chegada evitando obstáculos e calculando o timing e a trajetória perfeitos para atingir os pedestres. Uma das características mais notáveis de Death Race 82 foram seus gráficos. O jogo utilizou os recursos gráficos avançados do Apple II, proporcionando aos jogadores gráficos detalhados e realistas. Os gráficos monocromáticos contribuíram para a atmosfera sombria e sombria do jogo e complementaram perfeitamente o cenário pós-apocalíptico. O jogo também contava com uma trilha sonora cativante, composta por batidas eletrônicas que aumentavam a intensidade da jogabilidade. Death Race 82 se tornou um jogo polêmico após seu lançamento devido ao seu tema polêmico e representação gráfica de violência. Alguns críticos até o rotularam como um “simulador de assassinato”. No entanto, apesar da reação negativa, o jogo se tornou um sucesso comercial e hoje é considerado um clássico cult. Foi também um dos primeiros videogames a gerar discussões sobre o impacto da violência nos videogames. Os jogadores também puderam competir entre si em Death Race 82 utilizando o modo para dois jogadores do jogo. Esse recurso permitiu que os jogadores corressem uns contra os outros e competissem pela pontuação mais alta. Adicionou um elemento competitivo ao jogo, tornando-o ainda mais envolvente para os jogadores. O sucesso de Death Race 82 inspirou diversas sequências e spin-offs, consolidando seu lugar na história dos jogos. O legado do jogo também pode ser visto em videogames modernos que exploram temas semelhantes de combate veicular e violência. Mesmo que tenha sido controverso, o impacto do Death Race 82 na indústria de jogos não pode ser negado.

Hi-Res Computer Golf 2

Apple II 1983
No início da década de 1980, o Apple II estava na vanguarda da indústria de jogos. Um dos jogos mais notáveis lançados para este computador revolucionário foi Hi-Res Computer Golf 2, que chegou ao mercado em 1983. Desenvolvido por William F. Denman Jr., este jogo oferecia aos jogadores uma experiência de golfe realista, completa com gráficos de alta resolução. e movimento preciso da bola. Hi-Res Computer Golf 2 foi uma sequência do jogo Hi-Res Computer Golf original, lançado em 1981. No entanto, esta segunda parcela elevou a experiência de jogo a um nível totalmente novo. Com gráficos e jogabilidade aprimorados, os jogadores puderam mergulhar no mundo virtual do golfe como nunca antes. O que fez o Hi-Res Computer Golf 2 se destacar de seu antecessor foi a introdução de novos recursos, como terrenos e condições climáticas variadas. Isso adicionou um nível de complexidade e estratégia ao jogo, tornando-o mais desafiador e envolvente. Os jogadores tiveram que considerar cuidadosamente suas tacadas e escolhas de taco para navegar no percurso com sucesso. O jogo também introduziu um modo multijogador, permitindo aos jogadores competir contra amigos ou familiares. Esse recurso estava bem à frente de seu tempo e adicionou um aspecto social ao jogo, tornando-o um sucesso em festas e confraternizações. Os jogadores podiam escolher jogar uns contra os outros ou em equipe, tornando o jogo não apenas uma questão de habilidade individual, mas também de trabalho em equipe. Um dos aspectos mais impressionantes do Hi-Res Computer Golf 2 foi a física realista da bola. A bola reagiria de forma diferente dependendo do tipo de terreno em que caísse, acrescentando uma sensação de realismo à jogabilidade. Essa atenção aos detalhes foi incomparável para a época e solidificou ainda mais a posição do jogo como pioneiro no gênero de jogos esportivos. Além disso, os gráficos de alta resolução do jogo eram um espetáculo para ser visto no computador Apple II. Os visuais eram nítidos e vibrantes, tornando a experiência ainda mais envolvente. Os efeitos sonoros e a música também complementaram bem o jogo, melhorando a experiência geral de jogo. Hi-Res Computer Golf 2 foi um sucesso comercial, vendendo mais de 50.000 cópias nos primeiros três meses de seu lançamento. Foi aclamado pela crítica por sua jogabilidade inovadora e gráficos impressionantes, ganhando um lugar na lista dos 150 melhores jogos de todos os tempos da Computer Gaming World. A popularidade do jogo também levou ao seu lançamento em outras plataformas, como Atari 8 bits e Commodore 64.

Lazer Maze

O Laser Maze do Atari 8 bits combina uma jogabilidade estratégica intensa com uma mistura única de elementos de arcade. Situado em um tabuleiro hexagonal, o objetivo do jogo é manobrar em torno do tabuleiro labiríntico, que contém várias armas laser estacionárias, robôs inimigos ativos e escudos. Para escapar do labirinto e alcançar o objetivo, o jogador precisa navegar de forma inteligente por esses obstáculos. Cada uma das armas laser colocadas ao redor do labirinto tem a capacidade de derrubar o jogador com um único golpe, tornando essencial planejar uma rota segura com antecedência. A única graça salvadora é a presença dos escudos; eles podem absorver com segurança uma única explosão de laser, concedendo ao jogador um momento extra para sair do caminho de maiores perigos. No entanto, a localização dos escudos nunca é certa e o jogador precisará ajustar constantemente sua estratégia para se manter seguro. Os inimigos robóticos incluídos na mistura são uma variação interessante da clássica mecânica de jogo de manobrar em torno de perigos. Ao contrário dos lasers, esses robôs perseguirão ativamente o jogador pelo tabuleiro. Além disso, os robôs têm uma capacidade única de absorver tiros de laser que normalmente seriam desviados das paredes do labirinto, criando um ângulo de ataque totalmente novo para o jogador enfrentar. O nível de complexidade do jogo é ainda reforçado pela presença de itens de bônus. O jogador pode ganhar escudos adicionais pegando objetos bônus ao longo do caminho. Também estão disponíveis bombas, que podem ser usadas para desativar temporariamente os inimigos robóticos. O número limitado de bombas disponíveis significa que o jogador deve ser criterioso ao usá-las, de modo a guardar as mais eficazes para as seções mais difíceis do jogo. Laser Maze é um jogo extremamente desafiador e gratificante para jogadores que buscam uma experiência de quebra-cabeça exigente. A mistura de elementos de arcade cria um toque único em um design de jogo bem conhecido, e os elementos de quebra-cabeça do jogo ajudam a aumentar a complexidade e repetir o valor do jogo. É um jogo clássico que fará as delícias de qualquer fã do sistema de jogo Atari de 8 bits.

Zero Gravity Pinball

Apple II 1982
Zero Gravity Pinball é um jogo de pinball para um jogador, concebido para astronautas no espaço, sem o conceito de para cima e para baixo. A bola é inicialmente lançada a partir do centro do ecrã. O quadro é composto por um total de dez pás, cinco em cada lado do ecrã. O jogador controla e selecciona qual remar para utilizar. As pás que não forem seleccionadas não permitirão que a bola penetre e saia da tábua. Algumas das pás estão temporariamente inoperacionais e inutilizáveis durante alguns segundos, à medida que o jogo avança. O quadro tem quatro zonas fora dos limites em cima, em baixo, do lado esquerdo e direito do ecrã. As pás podem proteger os lados do ecrã, e os jogadores podem colocar temporariamente um campo de força na parte superior ou inferior do ecrã para evitar que a bola saia do ecrã. Este escudo é temporário e leva tempo a recarregar, por isso tenha cuidado em activá-lo imediatamente antes de soltar a bola. Além disso, o ponto de partida no centro torna-se um buraco negro, e a bola pode ser perdida aqui. Os pontos são atribuídos com base no número de ressaltos que a bola faz e nos objectos que atinge. Existem cinco níveis de dificuldade no total, e a bola move-se mais rapidamente à medida que o nível de dificuldade aumenta. Os jogadores começam com um total de cinco bolas, e se perderem todas elas, o jogo termina.
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