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Jogos publicados por Avantage Software

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

Deceptor

1986, o ano Deceptor foi lançado no Commodore 64. Feito pela Artech e publicado pela Avantage Software, este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.

Desert Fox

Desert Fox é um jogo de guerra estratégico lançado em 1985 para o Commodore 64. Desenvolvido pela Avalon Hill e publicado pela U.S. Gold este jogo é baseado na campanha norte-africana da Segunda Guerra Mundial particularmente nas batalhas entre o Afrika Korps alemão e o Oitavo Exército Britânico. O que destaca Desert Fox é sua jogabilidade realista e detalhada. O jogo oferece aos jogadores a oportunidade de assumir o papel do General Erwin Rommel, o renomado comandante alemão, ou do General Harold Alexander, o comandante do Exército Britânico. Cada comandante vem com seus próprios pontos fortes e fracos, forçando os jogadores a traçar estratégias e adaptar suas táticas de acordo. O jogo consiste em duas fases: a fase de planejamento e a fase de ação. Durante a fase de planejamento, os jogadores têm à sua disposição um mapa virtual onde podem posicionar suas unidades, configurar linhas de abastecimento e planejar ataques. Assim que o planejamento for concluído, o jogo passa para a fase de ação, onde os jogadores podem testemunhar o desenrolar de suas estratégias em tempo real. Os gráficos podem parecer primitivos para os padrões atuais, mas eram excelentes para a época e acrescentaram à experiência geral imersiva do jogo. Além do modo single-player, Desert Fox também oferece um modo multiplayer onde dois jogadores podem se enfrentar, controlando o lado alemão ou o lado britânico. Isso adicionou um elemento dinâmico ao jogo, já que os jogadores humanos muitas vezes criavam táticas e movimentos inesperados que acrescentavam um elemento de surpresa. Desert Fox foi um jogo bem elaborado que ofereceu aos jogadores a chance de reviver algumas das batalhas icônicas da Segunda Guerra Mundial. Sua jogabilidade detalhada e representação realista da guerra tornaram-no uma escolha popular entre os entusiastas de jogos de estratégia. Ainda hoje, o jogo continua a ser um clássico e continua a ser apreciado tanto por jogadores retro como por entusiastas da Segunda Guerra Mundial.

Frightmare

Este é um jogo de plataforma em que se joga a um homem que vive um pesadelo horrível. E se morrer nele, morre de verdade . . . A sua missão é sobreviver o tempo suficiente para acordar. Por cada quarto que visitar, passarão mais 6 minutos, e às 8:12 o despertador irá disparar, salvando a sua vida. O seu objectivo secundário é o de aumentar o seu estado de sono. Começa-se com um 'sonho mau', mas ao matar monstros, e ao recolher cálices, pode-se ter sonhos muito piores, tais como 'sonho horrível' ou 'visão mortal'. O seu estado de sonho é exibido como texto no topo do ecrã, e não afecta o jogo de qualquer outra forma. Este é um jogo de terror, e irá enfrentar zombies, morcegos, fantasmas e outras criaturas aterradoras. Se lhe tocarem, perde uma das suas cinco vidas. Pode recolher diferentes artigos, tais como armas, crucifixos, relógios e outras coisas. O seu inventário pode conter até três itens de cada vez. Pode-se matar alguns inimigos com a arma, mas muitos são imunes a ela. Os crucifixos podem congelar os inimigos, e os relógios atrasam-nos. O jogo consiste num enorme labirinto de salas interligadas. É fácil de se perder, e o jogo é quase impossível de completar, mesmo fazendo batota. Portanto, isto é para qualquer pessoa que queira um grande desafio.

Harrier 7

Harrier 7, lançado em 1989, é um notável jogo de simulação de voo que permite aos jogadores pilotar um Harrier Jump Jet num mundo pixelizado vividamente construído. Desenvolvido pela empresa britânica 3D Games, o título destaca-se pela mecânica inovadora e pela jogabilidade envolvente que serviu uma geração fascinada pela aviação militar. A premissa do jogo gira em torno dos jogadores que realizam várias missões, incluindo ataques terrestres e combates aéreos, todos intrinsecamente concebidos para mergulhar os jogadores na experiência de ser um piloto de caça. Os gráficos de Harrier 7, embora limitados pela tecnologia da época, apresentavam um nível de detalhe impressionante para um jogo DOS. As paisagens consistiam em pixel art meticulosamente elaborada, apresentando terrenos variados e cores vibrantes que contribuíam para a estética geral. Os jogadores navegaram por diversos ambientes, desde desertos áridos a campos verdes exuberantes. Tais elementos visuais, combinados com o design de som relativamente simples, mas eficaz, criaram um ambiente que ressoou bem com os fãs do género, aumentando a emoção do voo e do combate. Um dos aspetos mais intrigantes do Harrier 7 é a sua mecânica de voo realista, que estava um passo à frente para a época. O jogo incorporou uma física avançada, permitindo aos jogadores experimentar as complexidades da descolagem e aterragem vertical (VTOL) e do voo para a frente. Dominar estas manobras exigia habilidade e prática, atraindo os jogadores que apreciam o desafio de dominar controlos complexos. À medida que os jogadores progrediam, podiam desbloquear várias melhorias e armas para as suas aeronaves, proporcionando uma sensação de progressão que alimentava ainda mais o seu entusiasmo. Notavelmente, as missões do jogo não eram apenas objetivos comuns; envolviam planeamento estratégico e execução. Cada missão exigia que os jogadores avaliassem as ameaças, escolhessem o armamento apropriado e decidissem a melhor abordagem para completar o objetivo. Este nível de profundidade e variedade garantiu que os jogadores se mantivessem envolvidos, pois nunca sabiam quais os desafios que os aguardavam nos céus. Tais elementos fomentavam uma sensação de realização sempre que uma missão era concluída com sucesso. No mundo dos jogos de simulação, Harrier 7 conquistou o seu nicho, cativando os jogadores ávidos com a sua mistura única de jogabilidade envolvente e mecânicas desafiantes. O legado do título continua a ser sentido nos dias de hoje, uma vez que lançou as bases para futuros simuladores de voo, combinando elementos realistas com uma jogabilidade divertida. Embora o tempo tenha evoluído drasticamente na tecnologia de jogos desde o seu lançamento, Harrier 7 continua a ser uma nostalgia apreciada por aqueles que experimentaram a emoção de comandar um jato Harrier no meio dos vibrantes céus pixelizados.

Mental Blocks

Mental Blocks consiste em três jogos: Free Fall, ou Fits and Pieces, é uma versão 3D de Tetris. Em vez de formar uma linha, é preciso formar uma camada completa antes que esta desapareça. O Cubo de Realização Californiana, ou Detector Mental, mostra-lhe um cubo e desafia-o a descobrir qual dos quatro cubos apresentados corresponde a ele. A versão de um jogador tem um temporizador, enquanto que a versão de dois jogadores tem primeiro que escolher o cubo certo. What's Next, Pussycat, ou Shapes Happen, mostra-lhe três formas, e pede-lhe para escolher a próxima forma da série entre um conjunto de quatro opções. Mais uma vez, está confrontado com o temporizador ou com o seu amigo.

Project: Space Station

Project: Space Station coloca o jogador no papel de um administrador da NASA, encarregado de conceber e construir uma estação espacial. O projecto terá a duração de 15 anos, durante os quais o jogador deverá planear o lançamento do vaivém, contratar pessoal, gerir o orçamento, realizar investigação e desenvolvimento, e, claro, conceber e construir a estação. Um jogo muito profundo e envolvido para um esforço tão precoce.
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