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Jogos publicados por BMS Modern Games Handelsagentur GmbH

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

Brick Attack

Windows 2000
Em 2000, a BMS Modern Games Handelsagentur GmbH publica Brick Attack no Windows. Este jogo de puzzle é agora abandonado e está inserido num tema de puzzle de blocos em queda.

Die phantastische Reise nach Terra-Gon

No ano 2442, um cometa faz com que a Terra saia da sua órbita. Avança em direcção ao sol, o que causa a morte de quase todos os seres humanos. Apenas alguns conseguiram salvar-se em bunkers subterrâneos. Uma destas pessoas é o Professor Oman Tempel que tem uma teoria de que uma antiga tribo nativa africana teve contacto com alienígenas. Agora o jogador usa a máquina do tempo de Tempel para obter o conhecimento dos alienígenas para salvar a terra. O jogo tem lugar numa vista de 360°, na qual o jogador investiga o seu ambiente. Os gráficos são apresentados como molduras renderizadas. Os puzzles são na sua maioria pequenos puzzles de pensamento que podem ser resolvidos imediatamente, por exemplo, para alimentar uma máquina. Por vezes é necessário encontrar um objecto no ponto A e trazê-lo para o ponto B. Todo o controlo do jogo é tratado com uma barra de menu no fundo do jogo. Quando o jogador atravessa um corredor, não pode voltar atrás, mas tem de ir até ao fim.

Dunkle Manöver

Windows 1998
Dunkle Manöver é um jogo de PC de estratégia baseado em turnos desenvolvido e lançado em 1998 pela JoWood Productions. Possui um mapa estratégico baseado em grade isométrica que usa elementos em tempo real nas batalhas. O jogo pode ser jogado nos modos single e multiplayer através de LAN e internet. A história gira em torno de um grupo de humanos que, após a destruição de seu mundo natal, fogem para o planeta Azarath em busca de refúgio, onde encontram uma raça de robôs chamada Zung Legion. Lá eles travam guerra um contra o outro até que uma raça desconhecida conhecida como Rho Star Alliance intervém e os governa. O jogador precisa assumir o controle das forças de qualquer uma das raças para garantir seu domínio sobre o planeta com uma vitória final. A mecânica do jogo envolve diversos objetivos e um módulo chamado ‘Dark Strategy’. Este módulo permite ao jogador usar forças poderosas para coagir seus inimigos. Cada unidade tem seus próprios pontos fortes e fracos, tornando evidente para um jogador usar pensamento tático e planejamento para enganar seus inimigos. Além disso, o design do mapa do jogo é intrincado com a maior parte do terreno, permitindo que os jogadores fiquem escondidos, preparando assim uma emboscada contra o inimigo desavisado. Assim que uma batalha começa, ela muda para um formato em tempo real, onde as unidades são comandadas manualmente. Tudo isso se resume ao fato de que Dunkle Manöver é um daqueles jogos cuja força reside em sua mecânica de jogo e jogabilidade estratégica, e não em gráficos ou animações elegantes. No geral, Dunkle Manöver oferece uma experiência de estratégia baseada em turnos desafiadora e única com vários recursos interessantes. Também é notável por sua capacidade de oferecer uma mistura de elementos de estratégia em tempo real e baseados em turnos. Sua curva de aprendizado acessível continua sendo um ponto admirável do jogo para novatos e veteranos se divertirem.

Dunkle Manöver: Operation Schattenspiele

Windows 2000
Dunkle Manöver: Operation Schattenspiele é um jogo de infiltração tática para Windows, que decorre num cenário sombrio e quase contemporâneo de operações secretas. A campanha acompanha pequenas unidades enviadas atrás das linhas inimigas para interromper comunicações, recuperar artefactos encriptados e encenar distrações controladas — missões coletivamente chamadas de "peças de sombra". Cada operação desenrola-se em salões de exposições abandonados, arquivos subterrâneos e corredores de serviço com cortinas, onde as linhas de visão, a luz ambiente e o som se propagam pelo ambiente de formas que influenciam cada abordagem. A jogabilidade centra-se em manobrar uma equipa por áreas protegidas, com foco na furtividade e no timing. O jogador atribui movimentos e ações aos membros do esquadrão, avançando sala a sala enquanto monitoriza as rotas de patrulha inimigas e as condições de deteção. Um modelo de linha de visão determina se os alvos podem observar a posição do jogador, e um fator de ruído reage a corridas, interações com objetos e disparos de armas. Os objetivos exigem frequentemente alcançar pontos de acesso específicos, desativar sistemas de segurança e realizar tarefas de extração ou sabotagem sob pressão, com cenários de falha que incluem deteção completa, perda de itens críticos para a missão ou comprometimento de equipamento recuperado. O combate está presente, mas é tratado como um último recurso. Quando o confronto se torna inevitável, o jogo muda para combates a curta distância, onde o posicionamento, a cobertura adequada e ações de supressão breves determinam as hipóteses de sobrevivência. Entre os confrontos, os jogadores podem marcar rotas, coordenar distrações com dispositivos arremessáveis ​​e usar táticas de diversão para dividir a atenção do inimigo. A utilização de dispositivos é essencial para a progressão: ferramentas de desbloqueio, bloqueadores de sinal e cargas portáteis oferecem várias soluções para as missões, permitindo diferentes rotas de infiltração consoante o nível de risco que o jogador esteja disposto a correr. Visualmente, o jogo apresenta um estilo sombrio e de alto contraste, com ambientes 3D estilizados renderizados para hardware da era DirectX inicial. As figuras são legíveis contra fundos sombreados, enquanto a iluminação dramática enfatiza a profundidade dos corredores e das silhuetas que se assemelham a um palco. Muitos locais incluem elementos de design teatral — arcos, cortinas, passadiços e maquinaria cenográfica — que enquadram a ação como cenários, com luzes intermitentes e sombras profundas que tanto ocultam como revelam o movimento. O som reforça o tom através de uma ambiência baixa e distante, conversas de rádio e breves explosões de efeitos sonoros que criam tensão. Os alertas inimigos chegam como transmissões curtas, enquanto o sucesso da furtividade é garantido por passos quase silenciosos, tiques subtis de dispositivos e temas musicais discretos que desaparecem durante momentos críticos. A experiência do jogador enfatiza o planeamento e a contenção: emitir comandos, aguardar o fim das patrulhas e recalibrar percursos para manter o sigilo, até que o objetivo final da operação seja atingido e a unidade escape antes do fim da "apresentação".

Fruit Machine

Windows 2000
2000, o ano Fruit Machine foi lançado no Windows. Feito pela BWM Software GmbH e publicado pela BMS Modern Games Handelsagentur GmbH, este jogo de puzzle está disponível gratuitamente nesta página.

Hesperian Wars

Windows 1998
Em 1998, Hesperian Wars chegou à plataforma Windows com grandes promessas e uma curiosa silhueta. O jogo convida os jogadores a uma paisagem mítica inspirada nas antigas lendas do Mediterrâneo, onde cidades-estado em guerra e conspirações secretas disputam a hegemonia. A sua embalagem e manual adotavam um tom sério, guiando os jogadores para uma campanha que mistura manobras políticas com escaramuças brutais. O design geral parece uma ponte entre a grande estratégia e a ficção imersiva, um título que parte do pressuposto de que os jogadores se preocupam tanto com a história como com a quantidade de unidades. O resultado é uma experiência que premeia a paciência e a curiosidade. Os colecionadores destacam o seu charme peculiar e a forma como os seus mapas se recusam a revelar todos os segredos. O principal atrativo do jogo é a sua abordagem por camadas, que convida à reflexão. Na camada estratégica, gere recursos, forja alianças e seleciona tecnologias que desbloqueiam novas unidades e competências. Quando os exércitos se enfrentam, as batalhas desenrolam-se a um ritmo acelerado, que ainda permite pausas para dar ordens. O equilíbrio entre as decisões macro e micro é delicado, obrigando-o a ponderar a necessidade de muralhas para uma cidade contra a tentação de uma conquista rápida. O jogo não entrega dicas de bandeja; em vez disso, recompensa os jogadores que planeiam contingências e antecipam as reações dos rivais. Visualmente, o título inclina-se para uma antiguidade estilizada com estandartes imponentes, templos cerimoniais com colunas e uma paleta de cores que mistura a fantasia com a aspereza do hardware de PC dos anos 90. A interface do utilizador é densa, mas não impenetrável, apresentando um mosaico de painéis para mapa, diplomacia e estatísticas. O áudio segue a mesma linha, misturando tambores marciais com melodias etéreas que ecoam tanto em cidadelas como em desertos. O desempenho em máquinas modestas da época é respeitável, embora o motor gráfico por vezes apresente problemas durante grandes confrontos, lembrando-nos que a ambição muitas vezes superava a capacidade naquela época. O seu charme peculiar reside nas contradições entre escala e intimidade. Hesperian Wars encontra-se numa interessante encruzilhada do design de estratégia retro. Não é um nome familiar para todos, mas aqueles que o descobriram recordam frequentemente a sua ambição com um misto de nostalgia e apreço crítico. Antecipa tendências de design posteriores, como o planeamento em camadas e a textura narrativa, que apareceriam em títulos mais aclamados, embora de forma mais refinada. Hoje, o jogo sobrevive em ficheiros preservados e recriações feitas por fãs, um testemunho de uma era passada em que os jogos para PC valorizavam a complexidade e a imaginação tanto quanto a velocidade e o impacto visual. Ainda hoje, os speedrunners e os historiadores debatem sobre os seus padrões ocultos e decisões épicas.

Legend of Zord

Windows 2003
Legend of Zord é um jogo clássico atemporal lançado pela primeira vez em 2003 pela renomada empresa de software Microsoft. Este jogo exclusivo para Windows rapidamente ganhou popularidade entre os jogadores, destacando-se por seu enredo envolvente, gráficos impressionantes e jogabilidade envolvente. Situado em um mundo de fantasia medieval, Legend of Zord segue a jornada de um jovem herói que deve embarcar em uma missão para salvar seu reino das garras de um feiticeiro malvado. O jogador assume o papel de herói, controlando cada movimento e decisão ao longo do jogo. Desde a exploração de paisagens exuberantes até a batalha contra monstros ferozes, o jogo oferece uma aventura extensa e emocionante para os jogadores. Uma das características mais notáveis ​​de Legend of Zord são seus gráficos impressionantes. O jogo possui gráficos 3D impressionantes que ainda são impressionantes mesmo para os padrões atuais. As paisagens são lindamente detalhadas e os modelos dos personagens são realistas, adicionando uma camada extra de profundidade à jogabilidade. A atenção aos detalhes do jogo é louvável, tornando-o uma experiência visualmente atraente para os jogadores. Além do visual, o jogo também oferece um sistema de combate único que permite aos jogadores travar batalhas em tempo real com os inimigos. O combate requer habilidade e timing, tornando-o desafiador e gratificante ao mesmo tempo. O jogo também inclui várias armas e habilidades mágicas que os jogadores podem usar para derrotar os inimigos, adicionando um elemento de estratégia à jogabilidade. Além disso, Legend of Zord oferece um extenso mundo para explorar, repleto de personagens únicos, missões secundárias e segredos escondidos. O jogo também possui uma vasta gama de quebra-cabeças que os jogadores devem resolver para progredir ainda mais, estimulando a mente e proporcionando uma pausa revigorante no combate. O ambiente de mundo aberto do jogo dá aos jogadores a liberdade de escolher seu próprio caminho e criar sua experiência de jogo única. Legend of Zord também tem um enredo cativante que mantém os jogadores totalmente envolvidos e investidos no jogo. A narrativa acompanha a jornada de um herói, repleta de reviravoltas, e uma batalha final inesquecível. A trilha sonora do jogo também contribui para a experiência geral imersiva, definindo o clima de cada cena e adicionando profundidade aos momentos emocionais do jogo.

Max Mole

Windows 2000
Max Mole é um jogo icônico lançado para Windows no ano 2000, desenvolvido pela Dark Ocean Studios. O jogo ganhou imensa popularidade na época de seu lançamento e foi considerado um dos jogos mais influentes do gênero. Segue a aventura de uma toupeira amigável chamada Max, que embarca em uma missão para salvar seus amigos toupeiras e devolver a paz ao seu reino subterrâneo. O jogo apresenta gráficos e animações impressionantes, com cada nível projetado de forma complexa para refletir o mundo subterrâneo das toupeiras. Os jogadores podem esperar encontrar-se rodeados de cores vibrantes e texturas detalhadas, tornando a jogabilidade visualmente atraente. Max Mole também contou com uma trilha sonora cativante, composta pelo renomado músico Matt Furniss, que complementa perfeitamente a jogabilidade e agrega à experiência geral. O que diferencia Max Mole de outros jogos é seu estilo de jogo único. Os controles são extremamente simples, tornando mais fácil para jogadores de todas as idades aprenderem e jogarem. Porém, os desafios e obstáculos que Max enfrenta em sua jornada exigem estratégia e raciocínio rápido. A cada nível, a dificuldade aumenta, mantendo os jogadores engajados e presos às telas. O uso de power-ups e bônus adiciona uma camada extra de emoção ao jogo. Os jogadores podem equipar Max com uma furadeira ou usar um jetpack para alcançar plataformas mais altas. Sem mencionar que os inimigos do jogo, como gatos e ratos malvados, tornam a jogabilidade muito mais emocionante. O enredo de Max Mole é igualmente envolvente. À medida que os jogadores avançam nos níveis, eles desvendam o enredo do jogo – de como uma bruxa malvada capturou os amigos de Max e roubou todas as jóias preciosas do seu reino. A aventura de Max o leva por vários locais, como campos, florestas e passagens subterrâneas, em busca de seus amigos e das joias roubadas. A narrativa do jogo é simples, mas cativante, e os jogadores sentem uma sensação de realização ao ajudar Max em sua missão. Max Mole também possui um modo multijogador, onde os jogadores podem competir entre si em uma corrida para completar os níveis. Isso adiciona uma vantagem competitiva ao jogo, tornando-o ainda mais viciante. Além disso, o jogo também possui um editor de níveis, permitindo aos jogadores criar seus próprios níveis personalizados e desafiar seus amigos para vencê-los.

Max Mole 2: Daddy's Secret

Windows 2001
Max Mole 2: Daddy's Secret (também conhecido como Крот Макс 2) é um jogo de vídeo publicado em 2001 para Windows pela BMS Modern Games Handelsagentur GmbH. É um jogo de acção, enquadrado num tema de arcada.

Metro-Police

Windows 1998
Metro-Police, lançado em 1998, é um jogo emocionante e cheio de ação para Windows que leva os jogadores ao coração de uma cidade distópica. Desenvolvido pela Quantum Dynamics, este jogo oferece uma experiência única e envolvente que manterá os jogadores nervosos. Ambientado no ano de 2059, Metro-Police transporta os jogadores para a cidade fictícia de New Las Vegas. Esta cidade está repleta de crime, corrupção e violência, e cabe ao jogador, como membro da força de elite da Polícia Metropolitana, trazer ordem ao caos. O enredo do jogo é cativante e lindamente elaborado, com reviravoltas inesperadas e personagens envolventes que manterão os jogadores investidos do início ao fim. Uma das características de destaque do Metro-Police são seus gráficos impressionantes. Apesar de ter sido lançado em 1998, o visual do jogo ainda é impressionante mesmo para os padrões atuais. A cidade de New Las Vegas ganha vida com ambientes detalhados e realistas, desde a chamativa Las Vegas Strip até os becos sujos. A atenção aos detalhes é excepcional e contribui para a experiência geral envolvente do jogo. Em termos de jogabilidade, Metro-Police oferece uma mistura de ação, resolução de quebra-cabeças e planejamento estratégico. Como membro da Metro-Police, os jogadores devem usar suas habilidades para rastrear criminosos, reunir evidências e fazer prisões. O jogo também tem uma variedade de armas à disposição do jogador, desde revólveres tradicionais até armas laser futurísticas, tornando o combate emocionante e desafiador. Os quebra-cabeças ao longo do jogo são habilmente integrados ao enredo e exigem que os jogadores pensem crítica e estrategicamente. Um dos aspectos mais impressionantes do Metro-Police é o seu design de som. A trilha sonora do jogo é composta pelo veterano da indústria Harry Gregson-Williams e dá o tom perfeito para os momentos intensos e dramáticos do jogo. A dublagem também é excelente, com performances realistas e convincentes que contribuem para a imersão geral do jogo. Apesar de ter sido lançado há mais de duas décadas, Metro-Police ainda tem uma base de fãs leais e ativos. A popularidade do jogo pode ser atribuída ao seu enredo envolvente, jogabilidade envolvente e gráficos impressionantes. Muitos fãs também elogiaram o jogo por seu valor de repetição, já que existem vários finais dependendo das escolhas do jogador ao longo do jogo.
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