Jogos publicados por Bomb
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Assault
O Atari 2600, lançado em 1977, revolucionou a indústria de jogos e abriu caminho para futuros consoles domésticos. Ao longo dos anos, viu uma infinidade de jogos lançados para sua plataforma, um dos quais é Assault. Desenvolvido pela Bomb, Inc. e lançado em 1983, Assault é um clássico jogo de tiro espacial que conquistou os corações de muitos jogadores e solidificou seu lugar na história dos jogos.
Em sua essência, Assault é um jogo simples com jogabilidade direta. O jogador assume o controle de uma nave espacial e deve navegar pelo espaço enquanto detona inimigos e evita obstáculos. Pode parecer um típico jogo de tiro espacial, mas o que diferencia Assault são seus níveis únicos e desafiadores. Cada nível está repleto de padrões intrincados e múltiplos inimigos, exigindo que o jogador tenha reflexos rápidos e pensamento estratégico para progredir. Além disso, a dificuldade do jogo aumenta à medida que o jogador avança nos níveis, oferecendo uma sensação satisfatória de progressão.
Uma das características definidoras do Assault são seus gráficos. Ao contrário de outros jogos de sua época, Assault utilizou uma paleta colorida e vibrante, tornando o jogo visualmente atraente. Os gráficos também foram detalhados e bem desenhados, destacando os diversos inimigos e obstáculos do jogo. Outro aspecto digno de nota do jogo são os efeitos sonoros, que complementam perfeitamente a jogabilidade. O som de lasers e explosões adiciona uma camada extra de imersão à experiência de jogo.
Assault também oferece um modo multijogador, onde dois jogadores podem competir entre si simultaneamente. Este foi um recurso único para a época e adicionou um nível extra de diversão e emoção ao jogo. O modo multijogador foi bem recebido pelos jogadores e ajudou a tornar o Assault uma escolha popular para festas e encontros de jogos.
O sucesso e a popularidade do Assault podem ser atribuídos à sua jogabilidade viciante e excelente design. Recebeu críticas positivas de críticos e jogadores, com muitos elogiando sua jogabilidade simples, mas desafiadora, e gráficos e som impressionantes. O jogo também introduziu várias mecânicas de jogo inovadoras, como a capacidade de se mover nas quatro direções, que se tornou um elemento básico em futuros jogos de tiro espacial.
Great Escape
Nos atiradores espaciais, move-se a nave movendo o joystick na direcção que se quer. Mantenha premido o botão e mova o joystick na direcção em que pretende disparar para disparar. Pode disparar pela frente, traseira, esquerda ou direita do seu navio.
À medida que avança, pode aumentar a sua velocidade em quatro níveis. Pode esquivar-se ou disparar contra meteoros, disparar contra extraterrestres (mas tenha cuidado, eles disparam de volta), e deve fugir constantemente dos super extraterrestres.
No ecrã, pode ver a sua pontuação no topo, e logo abaixo é um scanner de curto alcance. Isto irá mostrar-lhe, o extraterrestre, o meteorito, e se encontrar um, o super extraterrestre. A parte inferior esquerda é o restante navio (vida). A parte inferior direita é o indicador de velocidade. Abaixo do centro está o scanner de longo alcance. Isto mostrar-lhe-á, o extraterrestre e o super extraterrestre, mas não o meteorito.
Quando um super extraterrestre se aproxima, soará um alarme. Se for apanhado por um super extraterrestre, não será capaz de se mover ou disparar, e perderá uma vida. O jogo termina quando se perde toda a vida ou se marca 999 pontos. 999 pontos.
Z-Tack
Z-Tack é um videojogo doméstico de 1983 para a Atari 2600 que explora o fascínio da época pela ideia de profundidade e direção. O título sugere uma batalha travada ao longo do eixo Z, e, no momento em que se começa a jogar, a sensação é de que os produtores procuravam uma sensação de espaço e urgência, em vez de puro realismo. Numa consola conhecida pela sua ação ágil num ecrã único, Z-Tack destaca-se por insistir que pense em camadas em movimento, mesmo que o hardware ofereça apenas superfícies visuais limitadas.
O controlo é simples, mas o desafio reside no tempo de reação. Uma partida típica apresenta alvos que se movem, exigindo que alinhe os seus movimentos, se comprometa com um tiro e reaja imediatamente às mudanças no cenário. Os projéteis e as ameaças chegam em padrões que podem ser estudados, mas raramente permanecem parados o tempo suficiente para nos sentirmos confortáveis. A sua mira importa, mas o posicionamento também, pois pequenos ajustes podem evitar uma reação em cadeia de quase acertos. O jogo recompensa os jogadores que encaram cada momento como um pequeno puzzle, e não apenas como um teste de reflexos.
A progressão tende a intensificar-se com vagas de inimigos mais difíceis e janelas de oportunidade mais apertadas para abrir espaço. À medida que a pontuação aumenta, os erros tornam-se mais dispendiosos: uma decisão descuidada pode obrigá-lo a adotar uma postura defensiva em vez de ofensiva. Os jogadores experientes desenvolvem frequentemente um mapa mental de onde os perigos tendem a aparecer e com que rapidez o tabuleiro se reorganiza. Em vez de utilizar a força bruta, a melhor abordagem é conservar a atenção, aproveitar as oportunidades e deixar que uma rotina consistente lide com os intervalos menos caóticos.
Visualmente, Z-Tack reflete o visual típico da Atari 2600, com formas arrojadas, cores limitadas e movimentos que parecem ligeiramente abstratos propositadamente. Apesar desta limitação, o ecrã transmite urgência através de cintilação, breves explosões de atividade e mudanças bruscas no comportamento dos inimigos. O áudio complementa a jogabilidade com efeitos sonoros simples que pontuam golpes, alarmes e impactos, criando um ciclo de feedback que mantém o jogador imerso. A sensação geral é ágil e um pouco mecânica, como um salão de jogos caseiro que se recusa a abrandar o ritmo.
Em termos mais abrangentes, Z-Tack pertence a um momento delicado no início da história das consolas, quando 1983 trouxe tanto experiências ousadas como lançamentos frenéticos no meio da turbulência do mercado. Não é recordado como o cartucho mais famoso do sistema, mas conquistou uma reputação discreta entre os colecionadores que apreciam os cantos obscuros da biblioteca. Para os jogadores retro, Z-Tack oferece uma lição concisa de ambição: tenta simular o pensamento dimensional, proporcionando uma dinâmica de ação que se mantém surpreendentemente envolvente até aos dias de hoje.