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Jogos publicados por Cascade Games, Ltd.

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

19 Part 1: Boot Camp

1988, Ano 9 Parte 1: Boot Camp foi lançado no Commodore 64, bem como no ZX Spectrum. Publicado pela Cascade Games, Ltd., este jogo de acção e corrida/condução está disponível gratuitamente nesta página.

3D Beee

1984, o ano D Beee foi lançado no Commodore 64. Publicado pela Cascade Games, Ltd., este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.

ACE 2

Uma sequela da ACE. Tal como o seu predecessor, ACE 2 é um simulador de voo de combate aéreo frente-a-frente, definido nos tempos modernos da aviação. O jogo tem uma forte sensação de arcada, uma vez que todas as missões que voa ou são brancas ou genéricas. O seu avião é também um hipotético caça genérico moderno, e o objectivo é pilotar diferentes tipos de aviões para matar aviões inimigos. É muito semelhante ao ACE, excepto que agora pode jogar um jogo quente para dois jogadores, ou competir sozinho contra o computador, em modo de ecrã dividido.

ACE 2088

Depois de derrotar o inimigo na ACE e ACE 2, é tempo de viajar para o futuro e para o espaço. A Sede da Missão na Terra está farta das forças inimigas que conquistam os planetas sob jurisdição da Federação, pelo que decidiram enviar a si próprios para ir reclamar os planetas e destruir o inimigo. Viajou na nave mãe Deliverance perto dos 118 planetas a recuperar, e aqui pode usar um terminal de computador para iniciar a sua missão. No terminal pode escolher um planeta, obter informações sobre ele e verificar o estado dos três caças que irá utilizar para atacar cada planeta. Depois de armar os seus caças, selecciona um e lança-o da nave-mãe. O jogo é visto de uma perspectiva de primeira pessoa com um painel de instrumentos por baixo da janela do seu cockpit ao ver o planeta seleccionado à distância. Existem navios inimigos na área e podem ser destruídos pelo seu laser ou mísseis enquanto tenta evitar ser destruído por si próprio. Também tem a opção de regressar ao planeta ou regressar à nave-mãe. Na superfície do planeta, é necessário encontrar as bases inimigas e destruí-las, evitando ou disparando mais naves inimigas. Pode definir uma rota para a mais próxima e usar bombas de fusão para as eliminar. Uma vez destruídas as bases, regressa-se à nave-mãe e planeia-se o próximo assalto.

Activator

Activator é um jogo de labirinto de ecrã lateral, no qual se controla um Activator Pod enviado para o porto espacial Antari no limite da Galáxia Sol. Uma fonte de energia desconhecida tornou inactivas quaisquer formas de vida baseadas no carbono e o seu equipamento, e quando a última energia foi drenada, foi enviado um sinal de socorro, e o senhor apanhou-a e encontrou a localização do porto espacial a partir dela. É o comandante de uma nave de patrulha da Federação e de protecção do porto espacial e quando se aproximou o suficiente de Antari enviou a Activator Pod dentro. O objectivo do Botão, sob o seu controlo, é encontrar barras de combustível para activar a energia e colocá-las no quarto 97. Só se pode transportar três itens de cada vez e outros itens a ter em conta são balas e passes de chave. As balas permitem-lhe disparar e destruir os vários alienígenas que percorrem os corredores de Antari, e se tocar num, perde parte do seu contador de energia. Quando o contador está vazio, perde-se uma das suas nove vidas. As chaves de passagem permitem a passagem através de portas, mas ambas são etiquetadas com as letras A a G e só podem ser utilizadas se as letras corresponderem.

Cassette 50

VIC-20 1983
Cinquenta jogos não lançados compõem esta compilação barata, que é de 270K de dados na cassete, talvez o número mais elevado de sempre. Todos escritos em BASIC, a maioria são versões de jogos arcade simples, tais como Breakout, Pacman (Muncher) e Frogger. O desporto está também bem representado, com basquetebol, corridas de automóveis e petanque, entre outros. Há também um jogo estratégico Star Trek, Pinball e Tanques, e Auto-estrada é talvez o primeiro jogo em que o objectivo é atropelar peões.

Davy: King of the Wild Frontier

Você é Davy: King of the Wild Frontier, e a sua beleza e todas as suas roupas e equipamento foram levados por índios chatos neste jogo de ecrã deslizante de vista lateral onde tem de ir da esquerda de cada ecrã para a direita. Em cada ecrã há uma peça de roupa ou equipamento à direita e é preciso levar um Davy meio nu a cada um deles. À medida que atravessa o ecrã, um índio aparece e atira-lhe setas ou tomahawks e tem de se esquivar ou saltar para se esquivar a eles ou, se eles lhe acertarem, perderá uma de três vidas. Mais tarde no jogo encontrará rios com um tronco que se move através deles e deve utilizá-lo para atravessar ou perderá uma vida se acabar na água. Quando conseguir salvar a sua rapariga, voltará a reproduzir os ecrãs, mas desta vez haverá cobras e cactos a evitar.

Galactic Attack

Neste jogo, os jogadores têm de lançar uma nave espacial a partir de uma nave que se move para a esquerda e para a direita repetidamente até o botão de fogo ser premido. Uma vez lançado, o navio deve ser guiado através de um campo de orbes (que também se movem para a esquerda e para a direita) para uma das quatro almofadas na parte inferior do ecrã. Ao esquivar-se aos orbes, o navio pode abrandar libertando combustível para facilitar a navegação até às plataformas. Cada uma das plataformas consiste em três camadas, e uma delas é removida quando a nave do jogador aterra nela e um pequeno extraterrestre azul entra nela. Uma vez feito isto, o jogador tem de guiar o estrangeiro de volta para a nave. Os invasores desprendem-se dos orbes, mas o jogador pode disparar contra eles com uma bala.

Implosion

1987, o ano Implosion foi lançado no Commodore 64, bem como no ZX Spectrum. Publicado pela Cascade Games, Ltd., este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.

Ring Wars

Centenas de mundos anelares estão a convergir no nosso sistema solar devorando tudo no seu caminho. Agora cabe ao jogador detê-los. Ring Wars é composto por várias partes. Primeiro, deve seguir os relatórios de inteligência e localizar os mundos anelares que orbitam um planeta. Ao atravessar o hiperespaço, entra-se em combate com a frota defensiva do mundo do anel e, uma vez derrotado, entra-se no próprio mundo do anel. Aí, coloca-se uma bomba nuclear no seu reactor e deve-se fugir antes que o seu temporizador se esgote. Depois parte, em direcção a uma base de lua amigável, para recarregar os seus lasers, montar outra bomba nuclear e reparar. Passado algum tempo, a defesa da nave-mãe desce o suficiente para a perseguir. Derrota-a e a ameaça desaparece.
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