Jogos publicados por CBS Electronics
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Frenzy
Lançado em 1983, Frenzy era um jogo muito aguardado para a consola ColecoVision que prometia uma ação rápida e uma jogabilidade intensa. Desenvolvido pela Stern Electronics, Frenzy foi uma sequela do popular jogo de arcade Berzerk e rapidamente se tornou um favorito dos fãs pela sua jogabilidade desafiante e características únicas.
Um dos aspetos mais atraentes do Frenzy foram os seus gráficos e som melhorados em comparação com o seu antecessor. Com os seus gráficos de 8 bits e efeitos sonoros distintos, o jogo oferecia uma experiência imersiva visual e auditiva que raramente era vista noutros jogos da época. O jogo apresentava também cores vibrantes e sprites detalhados, destacando-se de outros jogos da sua época.
A jogabilidade de Frenzy consistia em jogadores a controlar uma personagem humanóide atravessando um labirinto cheio de robôs e obstáculos perigosos. O objetivo do jogo era abater estes robôs e ao mesmo tempo evitar ser atingido pelos seus raios laser. Cada nível apresentava um novo e mais desafiante padrão de labirinto e inimigo, proporcionando aos jogadores uma experiência envolvente e em constante evolução.
Uma das características mais exclusivas do Frenzy foi a inclusão de comandos de voz, tornando-o um dos primeiros videojogos a utilizar esta tecnologia. O jogo apresentava um sintetizador de voz que fornecia comentários sarcásticos e humorísticos à medida que os jogadores avançavam nos níveis. Este elemento adicional de humor e interação aumentou a diversão geral do jogo.
Frenzy também introduziu o conceito de 'Espaços Misteriosos', que eram áreas escondidas dentro dos labirintos que ofereciam uma variedade de bónus, como vidas extra ou aumento do poder de fogo. Isto acrescentou um elemento de surpresa e mistério ao jogo, e os jogadores estiveram sempre atentos a estas áreas secretas.
Apesar da sua popularidade no ColecoVision, Frenzy teve as suas polémicas. O jogo foi inicialmente proibido em alguns países devido à sua natureza violenta e aos perigos percebidos que pode representar para os jogadores. No entanto, os criadores do jogo argumentaram que o jogo pretendia ser uma abordagem satírica sobre a natureza violenta da tecnologia e acabou por ser lançado nestes países com pequenas alterações.
Mouse Trap
No início da década de 1980, a indústria de videogames domésticos estava em franca expansão, com novos consoles e jogos sendo lançados em ritmo acelerado. Um desses jogos foi o clássico Mouse Trap, lançado originalmente em 1981 como jogo de tabuleiro por Milton Bradley. Em 1983, o jogo foi adaptado para os consoles Intellivision, Atari 2600 e ColecoVision, tornando-se um sucesso instantâneo entre os jogadores.
O jogo, desenvolvido pela Exidy, é um labirinto para um jogador onde o jogador controla um rato tentando coletar pedaços de queijo enquanto evita cinco gatos de cores diferentes. O objetivo é coletar todo o queijo antes que os gatos peguem o rato. O jogo tinha uma jogabilidade simples, mas viciante, e foi elogiado por seu conceito único e níveis desafiadores.
Cada versão de console do Mouse Trap tinha seus próprios gráficos e design de som distintos. A versão do Intellivision ostentava os melhores gráficos dos três, com sprites e planos de fundo detalhados e coloridos. A versão Atari 2600, por outro lado, tinha gráficos mais simples, mas manteve o charme geral do jogo. A versão ColecoVision teve o menor número de diferenças visuais, mas ainda manteve a jogabilidade divertida e desafiadora.
Um dos destaques do Mouse Trap foi o uso de um teclado controlador, exclusivo do console Intellivision. Este controlador permitiu movimentos mais precisos do mouse, aumentando a imersão geral do jogo. As versões Atari 2600 e ColecoVision utilizavam seus controladores padrão, mas ainda proporcionavam uma experiência de jogo perfeita.
Mouse Trap recebeu críticas positivas de críticos e jogadores. Sua jogabilidade simples, mas viciante e visuais encantadores fizeram dele um sucesso entre todas as faixas etárias. O jogo também foi elogiado pela dificuldade, à medida que se tornou progressivamente mais desafiador a cada nível.
Apesar do sucesso, Mouse Trap enfrentou críticas por seu número limitado de níveis. O jogo tinha apenas um labirinto que se repetia com dificuldade crescente, o que alguns jogadores achavam repetitivo. No entanto, isso não prejudicou a popularidade do jogo e ele continua sendo um clássico querido até hoje.
Tunnel Runner
Tunnel Runner é um jogo clássico do Atari 2600 lançado em 1983. Desenvolvido pela The Windham Classics, foi um dos primeiros jogos a utilizar uma perspectiva 3D, tornando-o único e inovador para a época. O conceito do jogo é simples, mas desafiador – os jogadores devem navegar por um labirinto complexo e coletar todas as chaves para escapar por uma porta escondida. No entanto, este objectivo aparentemente simples torna-se mais difícil pelo facto de o labirinto estar repleto de criaturas e obstáculos mortais, criando uma experiência de jogo emocionante e intensa.
Um dos aspectos mais notáveis do Tunnel Runner são seus gráficos. Considerando as limitações do Atari 2600, os gráficos 3D do jogo eram verdadeiramente impressionantes. A perspectiva do labirinto muda conforme o jogador avança, dando a ilusão de profundidade e tornando o jogo mais envolvente visualmente. As criaturas do jogo, como aranhas e dragões, também são bem projetadas e contribuem para a atmosfera geral do jogo. O uso da cor, embora limitado, também foi utilizado de forma eficaz para criar uma sensação de perigo e excitação.
Em termos de jogabilidade, Tunnel Runner oferece uma variedade de desafios. Além de coletar as chaves, os jogadores também devem ter cuidado para não serem pegos pelas criaturas que vagam pelo labirinto. O jogo também apresenta diferentes níveis de dificuldade e limite de tempo, tornando cada sessão de jogo única e imprevisível. O aspecto desafiador do jogo é o que o torna tão viciante – os jogadores devem traçar estratégias e usar seus reflexos para sobreviver e progredir no jogo.
Somando-se ao apelo do jogo está sua trilha sonora. A música de fundo, embora limitada, dá o tom do jogo perfeitamente. É ao mesmo tempo misterioso e intenso, criando uma sensação de urgência e paranóia conforme os jogadores navegam pelo labirinto. Os efeitos sonoros, como os guinchos das criaturas ou a abertura de uma porta, também contribuem para a imersão geral do jogo.
Apesar do seu conceito simples, Tunnel Runner oferece um valor de repetição infinito. O labirinto é gerado aleatoriamente, então não há duas jogadas iguais. Isso adiciona um elemento de surpresa e desafio, tornando-o um jogo que os jogadores podem continuar a desfrutar mesmo depois de várias jogadas. A dificuldade do jogo também pode ser ajustada, permitindo que jogadores de todos os níveis de habilidade aproveitem o jogo.
Tunnel Runner pode ter mais de 30 anos, mas continua sendo um jogo querido e influente na história dos videogames. O uso de gráficos 3D abriu caminho para títulos futuros e sua jogabilidade implacável resistiu ao teste do tempo. Para quem deseja experimentar um jogo clássico que seja ao mesmo tempo desafiador e inovador, definitivamente vale a pena adicionar Tunnel Runner à sua coleção. Então pegue seu joystick e prepare-se para uma aventura cheia de adrenalina pelo labirinto!