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Jogos publicados por Cineplay Interactive, Inc.

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Free D.C!

DOS 1991
Numa das execuções mais decepcionantes de um bom conceito de jogo, Free D.C.! tenta ser demasiadas coisas ao mesmo tempo, mas cai por terra com uma trama banal, sequências de combate frustrantes e fora de lugar, e má escrita. O jogo começa suficientemente bem com um cliché, mas não com um cliché demasiado usado: é um 'espécime' no 'Jardim Zoológico Humano' em redor do Capitólio em DC, onde residem todos os humanos que partiram depois de os robôs terem tomado conta do mundo. É necessário falar com várias pessoas para descobrir quem ou o que está a matar os restantes espécimes. A primeira impressão ao ver a introdução é bastante positiva: o jogo tem um estilo 'plasticina' único resultante da colaboração com a famosa equipa de plasticina de Will Vinton, que criou as criaturas para o jogo. Infelizmente, a partir daí tudo se desmorona, pois tudo o que poderia correr mal com este jogo acabou por correr mal. Depois de aturar a insípida brincadeira dos seus colegas robôs, as horríveis vozes digitalizadas e a má escrita, e as inúmeras sequências de luta que não acrescentam nenhum valor a não ser o prolongamento da curta duração do jogo, perguntar-se-á se os designers jogaram o seu próprio jogo, e como se atrevem a chamar-lhe "aventura" quando a resolução do puzzle é praticamente inexistente. Globalmente, um jogo muito marginal que pode afinal merecer ser esquecido. Se quiser um bom jogo no mesmo estilo, jogue Manhunter: New York ou procure uma cópia do CD-ROM da Dreamworks' Neverhood. Um final muito decepcionante para a corrida estelar da Cinemaware.

Power Politics

Power Politics, um título pouco conhecido para o Windows 3. x lançado em 1992, convida os jogadores para a complexa arena da governação, em vez de conquistas heroicas. Situa-se na fronteira entre a estratégia e a simulação política, oferecendo um ritmo de campanha que se adapta ao hardware mais rudimentar e às paletas de cores modestas da época. O jogo procura simular o quotidiano da vida pública, desde as batalhas orçamentais às mudanças na opinião pública, tudo isto envolto numa interface de utilizador com a inconfundível aparência e sensação dos primórdios do Windows. A sua premissa ambiciosa valeu-lhe um nicho de jogadores fiéis, ávidos por algo mais instigante do que os jogos de arcada. Mecanicamente, controlas uma personagem em campanha pelos distritos, gerindo fundos, equipa e posicionamentos sobre questões importantes. O software recompensa o timing preciso: impulsione uma reforma quando as sondagens estão a seu favor, responda a uma crise com mensagens flexíveis e torça para que os media simulados dirijam a sua narrativa para a vitória. As decisões repercutem-se em várias camadas: a agenda legislativa, a campanha eleitoral e a volátil matemática da opinião pública. Os rivais controlados pela IA reflectem um sistema partidário rudimentar que valoriza as coligações e o oportunismo, embora o seu comportamento permaneça estilizado e, por vezes, imprevisível, convidando ao planeamento estratégico em vez de reflexos rápidos. Visualmente, o jogo ostenta o charme modesto dos gráficos do início dos anos 90, com ícones robustos, janelas de diálogo e algumas ilustrações vetoriais. A interface baseia-se em janelas arrastáveis ​​e menus suspensos que remetem para o Windows 3. x, exigindo cliques precisos em vez de uma velocidade frenética. O áudio é esparso — algumas melodias MIDI e toques suaves que evocam uma época anterior às bandas sonoras em CD-ROM. Ainda assim, a apresentação possui uma clareza obstinada: comunica ideias complexas através de símbolos reconhecíveis e layouts simples, recompensando os jogadores que exploram o sistema em vez de procurarem efeitos chamativos. A receção e o legado são modestos, mas significativos: o título não se tornou um sucesso de bilheteira, mas conquistou o respeito discreto dos fãs que desejavam um simulador político com profundidade em vez de batalhas espaciais. Num mercado inundado por lançamentos de grande impacto, Power Politics lembrou os leitores que a governação e a persuasão podiam ser simuladas com cuidado e moderação. A sua influência é subtil, visível em títulos de nicho posteriores que enfatizam as consequências das políticas públicas e o sentimento dos eleitores. Hoje, o jogo atrai entusiastas de arquivos e historiadores curiosos que apreciam uma janela para os primórdios dos jogos para Windows e da imaginação cívica. Para aqueles que têm curiosidade em experimentá-lo agora, permanece em repositórios de software abandonado e em algumas adaptações feitas por amadores, oferecendo uma ligação tangível a uma era em que a computação impulsionava a política para o espetáculo público.
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