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Jogos publicados por Code Works, The

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

Blasto!

Blasto! é uma porta do jogo Blasto de jogador único. A jogabilidade continua a ser a mesma. Dentro de um determinado prazo, o jogador deve tentar obter a maior pontuação possível destruindo minas. O jogador pode mover-se pelo campo minado e disparar balas para destruir uma mina. Destruir uma mina provocará uma reacção em cadeia, pelo que o jogador deve ter o cuidado de não ficar ao lado de outras minas que as possam matar.

Bonzo!

Bonzo! é uma versão electrónica do clássico jogo de tabuleiro Chutes and Ladders. No jogo, pode desafiar um amigo ou o computador a jogar. Tudo o que pode fazer é premir enter para lançar os dados quando for a sua vez. Ao jogar contra o computador pode também premir enter para rolar para o computador (ou esperar um segundo), pelo que há pouca diferença no modo de um ou vários jogadores, excepto que ao jogador do computador não pode ser atribuído um nome, mas é sempre chamado PET.

Bop

Bop é um jogo educativo que ensina o jogador ChisanBop, um método de contagem desenvolvido na Coreia na década de 1940. Permite que o jogador conte até 99 usando ambas as mãos.

Box

1983, o ano Box foi lançado em Commodore 64. Publicado por Code Works, The, este jogo de puzzle está disponível gratuitamente nesta página.

Contact

Contact é um jogo de enrolar dados. Joga-se com seis dados e o objectivo é marcar 5000 pontos de uma só vez. O jogador recebe pontos pelos 'tokens' que rola. Os balcões são uns, cinco ou 'três de um tipo'. O jogador pode continuar a rolar até que queira parar ou até que um rolo não tenha um, cinco ou três. Neste último caso, o jogador perde todos os pontos da vez actual. Ao relançar, os azulejos que o jogador optar por guardar não são relançados. Para tornar as coisas mais interessantes, existem algumas regras especiais, tais como rolar uma recta na primeira jogada de uma vez e ganhar instantaneamente o jogo. Um três com dois no primeiro lançamento permite que o jogador tenha outro primeiro lançamento (e, assim, voltar a lançar todos os dados). Ter os seis dados como contador em qualquer altura também permite ao jogador ter outro primeiro lançamento de novo; isto chama-se "Contact". O primeiro jogador a marcar 5000 pontos ganha.

Dive

Em Dive o jogador controla uma equipa de Divers com o objectivo de recuperar um tesouro do fundo do oceano. O jogador controla um único Diver de cada vez e deve chegar ao fundo para recolher o tesouro o mais rapidamente possível, pois cada minuto debaixo de água desperdiça ar precioso. Estrela do mar esfomeada patrulha as águas e deve ser evitada a todo o custo. Diferentes níveis de dificuldade determinam a quantidade de ar disponível para o jogador. O tamanho da tripulação é o número de vidas (literalmente) que o jogador tem.

Dots

Dots é uma conversão do jogo de estratégia de dois jogadores de caneta e papel. Esta versão só pode ser jogada contra a IA do computador. Os jogadores seleccionam à vez os cantos (Dots) num tabuleiro de seis por seis azulejos. O objecto é fechar os Dots colocados pelo computador com linhas contínuas. Rodeado Dots já não podem ser utilizados.

Godzilla!

O jogo Godzilla!, lançado em 1983 para a Commodore 64, é um testemunho do engenho criativo dos primeiros criadores de videojogos. Desenvolvido pelos génios da Toho e distribuído pela empresa de software, o jogo leva os jogadores para um mundo pixelizado inspirado no icónico monstro japonês. Este título capta a essência do legado cinematográfico de Godzilla, ao mesmo tempo que introduz elementos interativos que permitem aos jogadores participar no caos que se segue à fúria monstruosa. Godzilla! é sobretudo um jogo de estratégia e gestão de recursos, diferenciando-se de muitos outros títulos da época que se focavam apenas na ação. Os jogadores assumem o papel do gigante destruidor de cidades, embarcando numa viagem para destruir edifícios e repelir contramedidas militares. O desafio não reside apenas em causar o caos, mas também em gerir os recursos com sabedoria, enquanto os militares trabalham incansavelmente para frustrar as intenções destrutivas do jogador. O jogo equilibra habilmente o caos absoluto com a tomada de decisões táticas, criando uma mistura única de géneros que atrai uma gama diversificada de jogadores. Um dos aspetos mais envolventes de Godzilla! é o seu design em pixel art, que dá vida aos ambientes caóticos das cidades em expansão. Os gráficos, embora limitados pela tecnologia da época, transmitem uma vívida sensação de destruição, demonstrando o impacto do jogador nas paisagens urbanas. Os sons enriquecem ainda mais a atmosfera, desde a cacofonia de edifícios em colapso até ao eco das explosões militares, mergulhando os jogadores no caos da sua fúria. Cada elemento da experiência audiovisual foi concebido para incorporar o espírito de Godzilla, proporcionando um fundo envolvente para a jogabilidade. Além disso, Godzilla! incorpora vários níveis e cenários, adicionando camadas de profundidade que incentivam a rejogabilidade. Das ruas da cidade às bases militares, cada local apresenta desafios únicos, incluindo forças opostas que se tornam cada vez mais formidáveis. Esta escalada mantém os jogadores em alerta, obrigando-os a adaptar as suas estratégias ou a correr o risco de serem subjugados. Cada nível concluído com sucesso não só proporciona uma sensação de realização, como também alimenta o desejo do jogador por mais destruição. Godzilla! para o Commodore 64 é mais do que uma relíquia nostálgica dos primórdios dos jogos; representa uma abordagem inovadora de uma personagem icónica e adorada. Ao combinar uma jogabilidade estratégica com visuais e sons envolventes, o título capta a emoção de ser uma criatura de poder incalculável. Embora o jogo possa parecer simplista em comparação com os títulos contemporâneos, o seu encanto reside no puro prazer de incorporar o caos e a destruição num mundo que responde a cada movimento monstruoso. O legado de Godzilla! ressoa tanto com os jogadores como com os cinéfilos, incorporando o espírito da criatura lendária e proporcionando entretenimento que permanece memorável décadas após o seu lançamento inicial.

Hanoi

Hanoi permite ao jogador jogar o clássico puzzle Towers de Hanoi no computador. O jogador tem de mover uma torre de um lugar para outro. A torre é constituída por vários anéis (os jogadores podem escolher entre três e sete anéis) de tamanhos diferentes. Os anéis nunca podem ser colocados em cima de anéis mais pequenos e apenas um anel pode ser movido de cada vez. Existem três ranhuras onde os anéis podem ser colocados, o local original, o novo local desejado e uma ranhura adicional para ajudar o jogador. A versão Commodore 64 apresenta gráficos a cores.

Krypto

Krypto chegou em 1984 como parte do próspero ecossistema do Commodore 64, um título que atraiu os jogadores com um toque de mistério e a promessa de um raciocínio cuidadoso. O jogo centra-se na navegação por labirintos intrincados onde símbolos brilham e cada corredor esconde um enigma. Em vez de depender da força bruta, decifra padrões, alinha peças e conduz os caminhos para revelar os seus segredos. A apresentação privilegia sprites vibrantes, bordas brilhantes e uma fonte compacta e legível que parece feita à medida para um ecrã de televisão. O seu ritmo recompensa a paciência, guiando os curiosos mais fundo enquanto castiga gentilmente os jogadores casuais que se apressam a passar por truques e armadilhas. Mecanicamente, Krypto apoia-se numa combinação tátil de navegação por joystick e atalhos de teclado, um equilíbrio que muitos títulos de 8 bits procuravam e raramente abandonavam. Os jogadores usam a sua inteligência para manipular uma grelha, rodar glifos ou alinhar símbolos radicalmente diferentes até que as portas se abram ou as plataformas se elevem. Cada nível aperta as regras sem quebrar o clima, introduzindo gradualmente novos truques, como pressão de tempo, corredores de teletransporte ou labirintos de espelhos que desorientam de uma forma satisfatória. As restrições do jogo resultam numa assinatura sonora nítida, com toques simples e batidas percussivas que reforçam tanto os triunfos como os tropeções. A sua textura respira com uma precisão peculiar. Na imprensa da época e entre os entusiastas dos jogos de computador, Krypto recebeu um reconhecimento discreto pela sua estrutura inteligente em vez de espetáculo extravagante. Os puzzles lógicos atraíram jogadores que apreciavam desafios semelhantes ao xadrez, enquanto a coordenação motora mais rápida foi elogiada por aqueles que preferiam a ação com um toque cerebral. Algumas sessões pareceram punitivas, com becos sem saída e necessidade de voltar atrás que testavam mais a resistência do que os reflexos; outras encontraram uma cadência serena em tentativas repetidas que finalmente se encaixam. Os visuais mantêm uma elegância pragmática, evitando efeitos desnecessários em favor de mapas legíveis, ritmo consistente e uma curiosa mistura de motivos rúnicos antigos com aros elétricos para observadores pacientes. Krypto é recordado pelos entusiastas que procuram o brilho dos primórdios da computação doméstica em vez do brilho dos gráficos modernos. O seu design compacto serve como um lembrete de que os puzzles podem transmitir atmosfera tão eficazmente como explosões ou sequências de perseguição. Os colecionadores elogiam a forma como cada partida revela um fragmento de lógica que convida a repensar as suposições, uma experiência que se traduz bem em compilações retro e emulação. Embora o título nunca se tenha tornado um sucesso de bilheteira, o seu espírito persiste em projetos independentes que ecoam o seu ritmo metódico e charme enigmático. Para muitos, este legado parece silenciosamente duradouro. Ele convida à redescoberta.
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