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Jogos publicados por Data Trek, Inc.

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Maze Craze Construction Set

Apple II 1983
Em 1983, os usuários do Apple II foram recebidos com um jogo novo e emocionante: Maze Craze Construction Set. Desenvolvido e publicado pela Brøderbund Software, este jogo permitiu aos jogadores criar seus próprios quebra-cabeças de labirinto e desafiar seus amigos ou familiares para resolvê-los. Com seu conceito único e infinitas possibilidades, o Maze Craze Construction Set rapidamente se tornou um sucesso entre os jogadores do Apple II. Uma das características de destaque do Maze Craze Construction Set foi sua interface amigável, que tornou mais fácil para jogadores de todas as idades criarem seus próprios labirintos. As ferramentas de design do jogo permitiram aos jogadores criar labirintos complexos e desafiadores com apenas alguns cliques do mouse. Além disso, o jogo incluía uma grande variedade de modelos de labirinto pré-fabricados para aqueles que queriam começar o jogo sem criar seu próprio labirinto. Depois que um labirinto era criado, os jogadores podiam testá-lo ou desafiar seus amigos para ver quem conseguia completá-lo mais rápido. Isso adicionou um elemento competitivo ao jogo e encorajou os jogadores a continuarem criando labirintos mais desafiadores para confundir seus oponentes. A sensação de realização ao completar um labirinto difícil criado por um amigo era incomparável e fazia com que os jogadores voltassem para mais. O que realmente diferenciou Maze Craze Construction Set de outros jogos de sua época foi sua capacidade de ser mais do que apenas um jogo. O jogo também funcionou como ferramenta educacional, permitindo aos jogadores aprender sobre geometria e resolução de problemas enquanto se divertem. À medida que os jogadores criavam cuidadosamente seus labirintos, eles desenvolviam, sem saber, habilidades cruciais que seriam úteis em suas vidas acadêmicas e pessoais. Além disso, os gráficos e efeitos sonoros do jogo eram excelentes para a época. As cores vibrantes e os efeitos sonoros cativantes mergulharam ainda mais os jogadores na experiência de construção de labirintos e adicionaram uma camada extra de emoção ao jogo. O design geral e os gráficos do jogo foram elogiados por críticos e jogadores, solidificando seu lugar como um jogo obrigatório para usuários do Apple II. Maze Craze Construction Set também apresentava um editor de níveis, dando aos jogadores ainda mais controle sobre suas criações no labirinto. Isso permitiu possibilidades infinitas e garantiu que os jogadores nunca ficariam sem novos desafios para enfrentar. O valor de repetição do jogo era incomparável, tornando-o um item básico na coleção de todos os jogadores do Apple II.

Willy Byte in the Digital Dimension

Apple II 1984
Willybyte in the Digital Dimension é um jogo de estratégia e arcada para um único jogador para o Apple II. O jogador controla Willy Byte, que é responsável pela transferência de até seis bytes de informação do teclado para a unidade de disco do computador. O jogo apresenta Hex Luthor como um inimigo, que arrastará o jogador através de várias fases da aventura, tornando a missão mais difícil. No início do jogo, os jogadores têm de seleccionar a corda que querem transferir de 1 a 6 caracteres. Cordas mais longas demorarão mais tempo a transferir. O jogador começa na sala CPU, onde ele programa a ordem em que as tarefas devem ocorrer. Os dados têm de passar do teclado para a RAM e depois para o disco. Isto é feito saltando entre plataformas e seleccionando botões pela ordem em que se pretende que o programa ocorra. A declaração da IF-THEN verifica a Potência e o Relógio para se certificar de que não há corrupção de dados. A declaração Loop pode ser usada para repetir um comando de palavras longas. Uma vez introduzido o programa, o jogador deve passar para cada secção. Na sala do teclado, o jogador deve mover-se até ao topo das oito colunas e seleccionar o botão no topo. A partir daí, ele ou ela deve empurrar as oito bolas e movê-las para o fundo da coluna. Esta pode ser uma operação complicada, uma vez que os objectos atravessam o ecrã através da fila. Se houver um intervalo, a bola não pode descer, mas pode reparar o intervalo pisando-o. Quando todas as oito bolas são introduzidas, o texto de entrada é enviado para a RAM. Na sala RAM deve evitar choques eléctricos enquanto carrega dados. A Hex Luthor tentará destruir os dados manipulando os dissipadores de calor, aplicando ímanes, molhando a RAM e aplicando electricidade estática. O jogador deve utilizar os objectos na parte inferior do ecrã para desactivar os ataques do Hex e evitar que os dados sejam destruídos. Finalmente, chegamos à sala 'Disco'. Saltar sobre o botão para activar o disco. A seguir, deve permanecer no disco giratório o máximo de tempo possível para que este possa escrever os dados. Hex Luthor reaparecerá e tentará tirar o leitor do disco ou sobreaquecer os dados. Ocasionalmente, pode haver problemas com o relógio ou a alimentação eléctrica do computador. Estes terão de ser fixados manualmente. Na sala de energia, várias plataformas têm de ser trocadas de preto para vermelho. Ao mesmo tempo, é necessário evitar alguns choques. Para fixar o relógio partido, deve-se entrar na sala do relógio, subir uma série de plataformas enquanto se evita os choques, e premir o botão na parte superior do relógio. Finalmente, o jogador recebe uma classificação de eficiência baseada no comprimento e velocidade dos dados transferidos.
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