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Jogos publicados por Domark Software, Inc.

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

Absolute Zero

DOS, Mac 1995
Absolute Zero é outra oportunidade perdida para a Domark: um jogo que oferece uma premissa tão refrescantemente inovadora que torna a má jogabilidade do jogo ainda mais lamentável. A revisão do GameSpot diz tudo: "O género Starfighter existe desde que os Star Raiders estrearam no Atari 800, e poucos melhoramentos significativos foram feitos desde então. O mesmo design de jogo básico é recriado vezes sem conta, e mesmo títulos topo de gama como Wing Commander IV oferecem pouco mais em termos de jogabilidade do que os seus predecessores. Com Absolute Zero, Domark parece querer adoptar uma abordagem completamente diferente para o género. O problema é que embora os conceitos de design de Absolute Zero sejam únicos, a interface do jogo é mal executada. A história é bem concebida e inovadora, seguindo as vidas dos humanos do século 24 que finalmente dominaram a fusão a frio e o zumbido em torno do sistema solar como abelhas ocupadas. Grande parte da actividade centra-se na Europa, uma lua Jovian coberta de gelo que agora fornece combustível para motores de fusão humana. Enquanto mineiro, os trabalhadores ocupados descobrem, sob o gelo da Europa, uma raça de estrangeiros hibernantes que agora estão muito zangados. Os reforços militares estão longe, pelo que os mineiros transformam o seu equipamento numa máquina militar improvisada para combater os alienígenas até que chegue ajuda. Não é fácil entrar neste jogo. A interface principal, chamada Túnel VR, deixa-o um pouco inseguro sobre o que fazer, a menos que tenha lido cuidadosamente o manual primeiro. Ainda assim, com a prática, dominará os controlos, pilotando navios aéreos e terrestres a partir da perspectiva de vários aspirantes a heróis. À medida que avança no jogo, mais informação é revelada sobre os seus novos inimigos e as suas estranhas formas cristalinas. Absolute Zero tem alguns inconvenientes irritantes. Embora o jogo tenha sido instalado suavemente no Windows 95, demorou algum tempo a entrar nas definições do jogo para escolher cartas de som e outras opções personalizáveis. Dito isto, se tiver a paciência, Absolute Zero é uma agradável mudança de ritmo no mundo cada vez mais vulgar dos jogos de luta estelares. Mas aqueles que querem saltar e começar a disparar, estão a ser desiludidos.

Castle Master 2: The Crypt

DOS 1990
Os fãs do inovador Mestre 1 do Castelo de Incentivo não ficarão desapontados com esta sequela, que melhora o seu predecessor ao ter mais de tudo: um mundo maior para explorar (desta vez, uma cripta subterrânea húmida debaixo do castelo que explorou no jogo anterior), passagens mais secretas para encontrar, e artefactos mais estranhos para encontrar e colocar em uso. Basta dizer que, se gostou do Castle Master 1, vai gostar ainda mais deste jogo (ou de qualquer jogo de incentivo posterior, já agora).

Championship Manager 2

DOS 1995
Championship Manager 2 foi lançado em 1995 como a ambiciosa continuação de um título de gestão enxuta. Para os donos de PC com DOS, o jogo oferecia um amplo playground onde as decisões importavam muito mais do que os reflexos. Pertencia a uma escola em ascensão de simulações desportivas que valorizava a estatística, a estratégia e a paciência em detrimento do flash. O CM2 reuniu ligas de toda a Europa com um olhar atento ao realismo, permitindo aos jogadores montar equipas, contratar treinadores, negociar salários e delinear planos a longo prazo. Os fãs recordam como a interface disfarçava a complexidade por detrás de menus limpos, recompensando qualquer pessoa disposta a aprender uma rotina labiríntica em vez de procurar a gratificação instantânea. Na sua essência, o CM2 é uma ferramenta de gestão em vez de um jogo com vitórias rápidas. Supervisiona o elenco, a rede de olheiros e o programa de treino, enquanto as restrições orçamentais o pressionam a equilibrar a ambição com a praticidade. As transferências desenrolam-se com realismo em câmara lenta, os contratos arrastam-se e o calendário avança pelas temporadas. As táticas são expressas através de formações e instruções que afetam a disciplina da equipa, o trabalho em equipa e o timing em campo. O mecanismo de jogo traduz dezenas de atributos em resultados, produzindo surpresas que pareciam justas, mas conquistadas com muito esforço. Um único mau lance poderia arruinar uma temporada, enquanto um planeamento astuto valeu um título da liga numa dúzia de movimentos inteligentes. A apresentação centra-se no texto e nos números, mas por detrás desta estrutura austera existe um mundo vivo. Analisa os dossiers dos jogadores, monitoriza a forma e concilia funções como olheiro, treinador e fisioterapeuta. A atração dramática vem realmente dos resultados a longo prazo: a sua reputação cresce, atraindo melhores talentos e atenção dos media. Até as ações mais mundanas afetam a moral e os orçamentos, pelo que um erro fora de época pode persegui-lo durante anos. O encanto reside em decisões importantes, na emoção de simular um clássico com risco calculado e na satisfação silenciosa de vencer através de uma execução cuidada e paciente. O Championship Manager 2 abriu caminho para o software de gestão desportiva. O seu legado reside na forma como os jogos posteriores trataram os dados como a principal força motriz e na comunidade que transformou as tabelas de dados em folhas de cálculo úteis. Em hardware DOS, provou que a profundidade podia superar os gráficos e ajudou a amadurecer um género que floresceria durante décadas. Para muitos jogadores, o CM2 continua a ser uma referência, uma lembrança de revisões noturnas, relatórios de olheiros cuidadosos e o puro drama de transformar um clube adormecido numa equipa de prestígio. É um testemunho de um período em que a simulação e a estratégia colidiram com a paixão pelo futebol.

Curse of Dragor

Mac 1995
Aqui está o jogo de vídeo "Curse of Dragor'! Lançado em 1995 no Mac, continua disponível e jogável com algumas afinações. É um jogo de role-playing (rpg), ambientado num fantástico tema pós-apocalíptico.

Flight Sim Toolkit

Flight Sim Toolkit é um conjunto de ferramentas rico em características com o qual pode criar os seus próprios aviões personalizados, mundos e cenários desafiantes de simulação de voo. Um kit de ferramentas baseado em Windows permite-lhe guardar as suas criações como jogos autónomos de DOS. Estas ferramentas incluem um editor mundial para criar cenários personalizados, um editor de formas para criar objectos (por exemplo árvores, carros, casas) que podem ser colocados no cenário, um editor de cores para controlar a paleta de jogos, um editor de cockpit para desenvolver gráficos de cockpit, e um editor de modelos para desenvolver modelos de voo para aeronaves. O FST inclui um jogo de simulação de voo totalmente funcional chamado 'Top Gun'. Além de ser um jogo que pode ser jogado sozinho, os jogadores podem optar por utilizar as ferramentas da FST para alterar elementos da Top Gun e transformá-los numa experiência de jogo totalmente nova.

Flying Nightmares

Mac 1994
Sem dúvida um dos melhores simuladores de voo jamais feito para o Macintosh, o Domark's Flying Nightmares é uma simulação extraordinária do caça Harrier, com elementos importantes de planeamento estratégico, semelhante ao Tornado da Integração Digital. Concebido como uma evolução do anterior AV8B Harrier Assault da Domark, Flying Nightmares mais do que faz jus à sua pretensão de ser um dos primeiros simuladores de voo de guerra Macintosh que pode rivalizar com a competição de PC. Os gráficos são suaves e detalhados, e o som muito adequado. No entanto, são os controlos de voo e a dinâmica realista deste título que o colocam literalmente anos-luz à frente da sua concorrência mais próxima. Fiel ao Harrier da vida real, pilotar o avião não é tarefa fácil. Se estiver a jogar sem um joystick, terá de aprender muitas combinações de botões para executar até as manobras mais básicas. Sem um joystick, provavelmente não será capaz de aterrar no porta-aviões da primeira vez. De facto, despistei-me na descolagem inúmeras vezes antes de apanhar-lhe o jeito. Flying Nightmares não pretende ser um atirador instantâneo de arcada. É preciso muita paciência para dominar os controlos e sobreviver a muitas missões de ataque terrestre antes mesmo de se ver um avião inimigo. No entanto, uma vez que domine o controlo do avião, valerá bem a pena o seu esforço. Afinal, esta é uma aeronave moderna que pode descolar verticalmente e tem um vasto arsenal de armas de alta tecnologia. O piloto automático também merece uma menção como uma das melhores que já vi, entre outras maravilhas, que pode aterrar um avião num porta-aviões. Se gosta dos simuladores de voo anteriores da Domark, tais como o SVGA Harrier, Flying Nightmares é simplesmente um must-thave. Juntamente com Out of The Sun, está entre os melhores simuladores de voo da Domark, que são muito melhores do que os jogos anteriores. Embora o jogo nunca tenha sido lançado para PC (apenas no sistema 3DO e Macintosh), é o único clássico que faz valer a pena instalar no seu PC o emulador Basilisk II Mac. Pena a sequela planeada, Flying Nightmares 2, nunca foi lançada. Altamente recomendado.

Hard Drivin'

No ano de 1990, os jogos de computador estavam apenas começando a ganhar popularidade e um jogo, em particular, se destacou entre os demais - Hard Drivin'. Desenvolvido pela Atari Games, este jogo DOS revolucionou o mundo da simulação de corrida com seus gráficos inovadores e jogabilidade realista. Dos gráficos alucinantes à jogabilidade desafiadora, Hard Drivin' rapidamente se tornou um favorito dos fãs e um ícone na indústria de jogos. À primeira vista, Hard Drivin' pode parecer um típico jogo de corrida, mas estava longe de ser comum. Ao contrário de seus concorrentes, Hard Drivin' ofereceu aos jogadores uma perspectiva em primeira pessoa, dando-lhes a sensação de estar realmente ao volante. O jogo também apresentava um motor de física de última geração que simulava o manuseio realista do carro, tornando-o mais desafiador e emocionante para os jogadores. Mas o que realmente diferenciava Hard Drivin' de outros jogos de corrida da época eram seus gráficos 3D. O jogo usava gráficos poligonais 3D, uma tecnologia inovadora que era nova no mundo dos jogos e realmente elevou o nível dos gráficos em jogos DOS. A jogabilidade de Hard Drivin' foi emocionante e intimidante. Os jogadores tiveram a opção de escolher entre transmissão manual ou automática, adicionando uma camada extra de desafio para aqueles que ousaram mudar de marcha por conta própria. O jogo apresentava uma pista de velocidade e uma pista de acrobacias, cada uma com seu próprio conjunto de obstáculos e desafios. A pista de velocidade testou as habilidades de direção dos jogadores enquanto eles manobravam em curvas desafiadoras e evitavam outros carros na pista. Enquanto isso, a pista de acrobacias levou os jogadores ao seu limite com saltos e voltas temerários. Com apenas três vidas para começar, os jogadores tinham que ser estratégicos e habilidosos para acumular pontos e avançar para o próximo nível. Um dos destaques de Hard Drivin' foram seus efeitos sonoros incrivelmente realistas. Da rotação do motor ao barulho dos pneus, cada detalhe foi perfeitamente capturado e adicionado à experiência envolvente do jogo. A trilha sonora do jogo também contribuiu para a experiência cheia de adrenalina, com músicas animadas e enérgicas que mantiveram os jogadores na ponta dos seus assentos. Hard Drivin' rapidamente ganhou um culto após seu lançamento e sua popularidade até levou ao desenvolvimento de uma sequência, Race Drivin', em 1993. Hoje, o jogo continua sendo um clássico no mundo dos jogos, com seus gráficos inovadores, jogabilidade desafiadora, e efeitos sonoros memoráveis ainda lembrados por muitos. Então, se você está com saudades de alguma ação de corrida retrô, por que não fazer uma viagem ao passado e experimentar o Hard Drivin'? É um jogo que realmente resiste ao teste do tempo e deixará você com uma sensação de nostalgia e apreço pelos avanços na indústria de jogos.

Lords of Midnight

DOS 1995
Chris Wild fez um excelente trabalho nas conversões não oficiais para PC de Lord of Midnight e a sua sequela Doomdark's Revenge, os jogos épicos de interpretação de papéis de Mike Singleton, publicados pela primeira vez para o Spectrum e Commodore 64. Tal como Mike Singleton's mais tarde, Midwinterseries mais complexas, o RPG e elementos estratégicos combinam-se com uma história de fantasia verdadeiramente épica. A inteligência artificial neste jogo é bastante surpreendente para o seu tempo: pode criar exércitos, enviar NPCs para executar tarefas independentes, e ver o mundo detalhado de múltiplos pontos de vista, tudo em tempo real. É a característica inovadora 'cenário' e a originalidade do jogo (controla várias personagens independentes) que conferem ao jogo o seu carácter único. No início da aventura, há quatro personagens sob o seu comando, e enquanto explora pode recrutar outros. A acção gira em torno de duas personagens principais: Luxor e o seu filho Morkin, que devem eliminar o poder do malvado Doomdark, que tenta controlar Midnight com o seu poderoso medo do gelo e os seus enormes exércitos. Há duas maneiras de derrotar Doomdark: Luxor pode comandar os exércitos dos Livres para a vitória tomando a Cidadela de Ushgarak, ou Morkin pode destruir a fonte do poder de Doomdark, a coroa de gelo na Torre da Perdição. O primeiro assemelha-se a um wargame e o segundo é mais uma aventura, ambos igualmente excelentes. Ao controlar personagens, tem quatro opções principais quanto ao que fazer: pode VER a paisagem à sua volta em oito direcções de bússola; MOVER-se para qualquer uma delas, a menos que algo bloqueie o seu caminho; PENSAR - permite-lhe examinar o estado da sua personagem com mais detalhe; ou ESCOLHER a partir de uma gama de acções que varia consoante a sua situação. Esta última envolve geralmente a procura de informação, o recrutamento de homens, o escondimento, ou o envolvimento em combate. O terreno está repleto de montanhas, cidadelas, florestas, torres, fortalezas e dez outros tipos de elementos. Em cada um destes pode encontrar informação, homens ou abrigo, ou mesmo uma recepção mais hostil. Com gráficos deslumbrantes para o seu tempo, jogabilidade complexa e satisfatória e um vasto mundo de jogo, estes são verdadeiros clássicos de proporções verdadeiramente épicas. Não se enganem, estes são jogos muito longos que levarão semanas, se não meses, a terminar. Sem dúvida, estes são jogos obrigatórios para todos os fãs de RPG e estratégia de fantasia. Veja por si mesmo porque é que estes jogos são considerados pela maioria como os melhores jogos Spectrum de sempre. Dois polegares para cima!

MiG-29: Fighter Pilot

Genesis 1993
MiG-29: Fighter Pilot é o sucessor de Simis' MiG-29 Fulcrum; desta vez o teatro de operações é o Médio Oriente. As forças unidas da NATO e da Comunidade de Estados Soviéticos devem deter o General Hasouz, que está a tentar assumir o controlo dos recursos petrolíferos do mundo. É o piloto do MiG-29 de fabrico russo e tem de cumprir várias missões estratégicas para assegurar o sucesso da operação. Como este é um jogo de simulação, o painel de controlo do MiG-29 é recriado (mostrando o altímetro, bússola, indicador de impulso, radar e mais), e muitas acções são executadas manualmente pelo jogador (tais como controlar os travões e o trem de aterragem, executar a descolagem e a aterragem, etc.). Há uma série de armas e um sistema de mira automática que ajudam a realizar missões com sucesso. O MiG-29 está também equipado com foguetes e palha para evitar o fogo inimigo. O jogo está dividido em 5 missões mais uma missão tutorial. Os objectivos da missão incluem a destruição dos sistemas de controlo de comando e comunicações do inimigo, escoltando um submarino até à segurança, e destruindo os mísseis Scud inimigos. A pontuação da missão é baseada no número de estruturas e navios inimigos destruídos. O jogo apresenta gráficos poligonais 3D em tempo real e há mesmo vários vídeos curtos, uma raridade para o hardware do Génesis.

Out of the Sun

Mac 1994
Se ainda não jogou Out of the Sun ou quer experimentar este jogo de simulação de vídeo, descarregue-o agora gratuitamente! Lançado em 1994 pela Domark Software, Inc, Out of the Sun foi um título de voo acima da média no seu tempo.
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