Jogos publicados por EMAP Business and Computer Publications
Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos.
Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.
ROX
ROX, lançado em 1983 para o Commodore 64, é um videogame clássico que resistiu ao teste do tempo. Desenvolvido pelos lendários Doug Bell e Barry Leitch, o ROX rapidamente se tornou um favorito dos usuários do Commodore. É um jogo de quebra-cabeça para um jogador que desafia os jogadores a usar estratégia e reflexos rápidos para limpar o tabuleiro do jogo.
A premissa do ROX é simples, mas altamente viciante. O jogador assume o papel de um mineiro que deve coletar todas as joias preciosas espalhadas pelos vários níveis das minas subterrâneas. O jogo começa com níveis fáceis, mas à medida que o jogador avança, os níveis tornam-se mais desafiantes, com mais obstáculos e perigos a ultrapassar. O objetivo final é coletar todas as joias evitando ser esmagado por pedras que caem, ser comido por monstros e cair em poços sem fundo. Com sua jogabilidade acelerada e design de níveis inteligente, ROX manteve os jogadores ansiosos e voltando para mais.
Uma das características de destaque do ROX são seus gráficos realistas e fluidos. O jogo se passa em um mundo subterrâneo colorido, com cada nível tendo um design único e visualmente atraente. Os gráficos podem parecer rudimentares para os padrões atuais, mas na época de seu lançamento, eles eram de primeira linha e acrescentaram à experiência de jogo envolvente. Os efeitos sonoros e a música também contribuem para a atmosfera geral do jogo, tornando-o ainda mais cativante.
ROX também possui uma mecânica de jogo inovadora que o diferencia de outros jogos de quebra-cabeça de sua época. A capacidade de se mover em todas as direções, subir escadas e empurrar pedras criava possibilidades infinitas e exigia que os jogadores pensassem por conta própria. O jogo também introduziu o conceito de tempo, já que os jogadores tinham que cronometrar seus movimentos e empurrões perfeitamente para evitar serem esmagados por pedras. Esses elementos tornaram ROX desafiador, mas não impossível, criando um jogo divertido e gratificante.
Além disso, o ROX tinha um alto valor de repetição, pois cada nível podia ser jogado de maneiras diferentes, criando estratégias e resultados diferentes. O jogo também tinha um editor de níveis integrado, permitindo aos jogadores criar e compartilhar seus próprios níveis com outras pessoas. Esse recurso ajudou a manter o jogo atualizado e emocionante nos próximos anos.