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Jogos publicados por EMAP Business and Computer Publications

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Baby Berks

A sua missão é mover-se num único ecrã num navio que destrói todos os Baby Berks ao longo de 16 níveis. A maioria dos Berks estão num ovo e é preciso esperar que eclodam antes de os poder explodir. A utilização da sua arma causa-lhe perda de energia, que é mostrada num calibre na parte inferior do ecrã. Os grandes berks também se movem, mas não se pode matá-los, só se pode atordoá-los. Se tocar num Baby Berk, num Big Berk, num ovo ou ficar sem energia, perderá uma das suas cinco vidas. Há cinco níveis de habilidade à escolha: Duffer, Novice, Normal, Expert e Master.

ROX

ROX, lançado em 1983 para o Commodore 64, é um videogame clássico que resistiu ao teste do tempo. Desenvolvido pelos lendários Doug Bell e Barry Leitch, o ROX rapidamente se tornou um favorito dos usuários do Commodore. É um jogo de quebra-cabeça para um jogador que desafia os jogadores a usar estratégia e reflexos rápidos para limpar o tabuleiro do jogo. A premissa do ROX é simples, mas altamente viciante. O jogador assume o papel de um mineiro que deve coletar todas as joias preciosas espalhadas pelos vários níveis das minas subterrâneas. O jogo começa com níveis fáceis, mas à medida que o jogador avança, os níveis tornam-se mais desafiantes, com mais obstáculos e perigos a ultrapassar. O objetivo final é coletar todas as joias evitando ser esmagado por pedras que caem, ser comido por monstros e cair em poços sem fundo. Com sua jogabilidade acelerada e design de níveis inteligente, ROX manteve os jogadores ansiosos e voltando para mais. Uma das características de destaque do ROX são seus gráficos realistas e fluidos. O jogo se passa em um mundo subterrâneo colorido, com cada nível tendo um design único e visualmente atraente. Os gráficos podem parecer rudimentares para os padrões atuais, mas na época de seu lançamento, eles eram de primeira linha e acrescentaram à experiência de jogo envolvente. Os efeitos sonoros e a música também contribuem para a atmosfera geral do jogo, tornando-o ainda mais cativante. ROX também possui uma mecânica de jogo inovadora que o diferencia de outros jogos de quebra-cabeça de sua época. A capacidade de se mover em todas as direções, subir escadas e empurrar pedras criava possibilidades infinitas e exigia que os jogadores pensassem por conta própria. O jogo também introduziu o conceito de tempo, já que os jogadores tinham que cronometrar seus movimentos e empurrões perfeitamente para evitar serem esmagados por pedras. Esses elementos tornaram ROX desafiador, mas não impossível, criando um jogo divertido e gratificante. Além disso, o ROX tinha um alto valor de repetição, pois cada nível podia ser jogado de maneiras diferentes, criando estratégias e resultados diferentes. O jogo também tinha um editor de níveis integrado, permitindo aos jogadores criar e compartilhar seus próprios níveis com outras pessoas. Esse recurso ajudou a manter o jogo atualizado e emocionante nos próximos anos.
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