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Jogos publicados por Encore

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

3DC

3DC é uma aventura de acção isométrica em que o jogador está encalhado no fundo do oceano e deve localizar e construir peças submarinas para poder escapar. O fornecimento de oxigénio é limitado e existem vários objectos espalhados pela área, que são utilizados para resolver vários puzzles. Eric a enguia vem em socorro e controla os mergulhadores para entrar em fendas demasiado grandes para o seu tamanho, mas cuidado com o polvo a roubar as latas de oxigénio.

A Question of Sport

Este é o jogo do concurso de perguntas e respostas da BBC com o mesmo nome. Duas equipas de três pessoas são colocadas uma contra a outra, respondendo a questões desportivas. São atribuídos dois pontos por responder correctamente à pergunta. Se responder incorrectamente, a equipa adversária tem a oportunidade de responder, mas apenas por 1 ponto. Há 6 rondas, incluindo o quadro de imagens, o que aconteceu a seguir e uma rápida ronda de campainha. Os concorrentes aparecem como rostos digitalizados e cada concorrente é especializado num determinado desporto. Os capitães das equipas podem escolher em que desporto querem especializar-se de entre dez possíveis. Existem 5 blocos de perguntas, portanto, se as perguntas começarem a repetir-se, pode carregar o bloco seguinte para prolongar a vida do jogo. Após a última ronda, as pontuações são somadas e o vencedor é a equipa com o maior número de pontos.

ACE and ACE 2

ACE e ACE 2 são jogos clássicos do ZX Spectrum que cativam os fãs do sistema desde seu lançamento em 1990. Desenvolvidos pela Gremlin Graphics, os dois jogos foram amplamente elogiados como alguns dos melhores da biblioteca do ZX Spectrum. O ACE original era um jogo de tiro cheio de ação que misturava elementos de exploração espacial. Os jogadores controlam o titular ACE, uma nave espacial que deve abrir caminho através do universo infestado de alienígenas para chegar ao seu destino. Ao longo do caminho, o ACE deve coletar células de energia vital para manter seu poder e fazer uso estratégico de combustível e munição limitados. O jogo apresenta gráficos de pixel art estilizados, bem como uma trilha sonora de ritmo acelerado que ajuda a aumentar a intensidade da ação. ACE 2, a sequência do primeiro jogo, introduziu algumas mudanças significativas na fórmula. Apresentava uma perspectiva de cima para baixo, permitindo aos jogadores explorar um universo maior com mais liberdade. Além disso, seus níveis eram mais complexos em termos de design, apresentando vários caminhos e segredos ocultos que poderiam ser descobertos. O jogo também adicionou elementos de resolução de quebra-cabeças, já que os jogadores tiveram que fazer uso estratégico dos recursos limitados disponíveis. No geral, ACE e ACE 2 são dois jogos clássicos do ZX Spectrum que resistiram ao teste do tempo. Com sua ação emocionante, quebra-cabeças desafiadores e gráficos vibrantes, os dois jogos ainda são uma alegria para os fãs do sistema. Seja você um veterano da série ou novo no ZX Spectrum, o ACE e o ACE 2 certamente fornecerão muito entretenimento.

Airwolf 2

Airwolf 2, lançado em 1989 para a Commodore 64, é uma sequela emocionante do jogo original, inspirado na adorada série televisiva que apresentava o helicóptero futurista. Desenvolvido pela conceituada empresa de software Apollo, este jogo cativou os jogadores com os seus gráficos vibrantes e jogabilidade envolvente. Airwolf 2 manteve-se fiel ao material de origem enquanto expandia a mecânica e a experiência únicas que o original oferecia, resultando numa deliciosa mistura de nostalgia e inovação. Nesta aventura repleta de ação, os jogadores assumem o papel de Hawke, o formidável piloto do helicóptero titular, encarregue de várias missões que vão desde o reconhecimento a cenários de combate intenso. A diversidade de níveis do jogo garante que os jogadores estão constantemente alerta. As missões são variadas, exigindo pensamento estratégico e habilidades reflexivas para navegar por territórios infestados de inimigos, evitando o fogo inimigo. Cada fase apresenta desafios diferentes, aumentando a tensão para aqueles que são ousados ​​​​o suficiente para voar e participar em duelos aéreos. Os visuais em Airwolf 2 desempenham um papel significativo na imersão dos jogadores na atmosfera explosiva da guerra de helicópteros. Os gráficos coloridos baseados em sprites, apesar das limitações do Commodore 64, conseguiram transmitir uma sensação de dinamismo e urgência. Os cenários são detalhados, mostrando ambientes como florestas exuberantes, desertos áridos e paisagens urbanas que os jogadores têm de atravessar durante as suas missões. O design de som complementa o visual, com música e efeitos sonoros emocionantes que aumentam a emoção, fazendo com que cada encontro com forças inimigas seja emocionante. Uma das características de destaque deste título é a inclusão de vários modos de jogo, permitindo aos jogadores experienciar o jogo de diversas formas. Quer esteja a participar em missões para um jogador ou em modos multijogador competitivos, Airwolf 2 oferece variedade suficiente para fazer com que os jogadores regressem. Além disso, a capacidade de atualizar e personalizar o helicóptero introduz uma camada de profundidade que incentiva a experimentação e estratégias personalizadas com base em estilos de jogo individuais. Apesar de ter sido lançado há mais de três décadas, Airwolf 2 mantém um certo charme que atrai os entusiastas de jogos retro. Serve como um lembrete nostálgico de uma época mais simples, quando os jogos dependiam da criatividade e da jogabilidade, em vez de gráficos de alta qualidade e narrativas complexas. A dedicação dos seus produtores em criar uma experiência cativante preparou o terreno para futuros jogos com a temática de helicópteros, garantindo ao Airwolf 2 um lugar duradouro no coração dos seus jogadores.

Batty

A versão Commodore 64 da variante Arkanoid Batty tem nada menos que 64 níveis, em comparação com 14 para as outras versões. Caso contrário, as características básicas do jogo são as mesmas, com um modo de 2 jogadores em que cada jogador tem acesso a metade do ecrã. Os power-ups incluem um controlo mais rápido do taco, um taco maior e uma bola multi-bola. Características pouco usuais do estilo incluem ímanes que afectam o movimento da bola, e inimigos que lançam bombas para evitar.

Batty

Batty é influenciado pelo método de Arkanoid de reavivar o fenómeno Breakout. O jogador controla uma pá na parte inferior do ecrã, enquanto a metade superior contém um arranjo de tijolos, a maioria dos quais pode ser destruída. Deve-se mover a pá para a esquerda e para a direita para fazer contacto com uma bola, e assim desviá-la (utilizando estrategicamente as paredes laterais) para os tijolos, alguns dos quais requerem vários golpes para serem destruídos. Se limpar os tijolos destrutíveis, avançará para o nível seguinte; se não conseguir manter a bola em jogo, perderá uma das suas 5 vidas. Alguns tijolos destruídos libertam azulejos de energia, que devem ser "apanhados" com o taco à medida que caem. As características incluem a bola múltipla, uma raquete maior e a capacidade de "apanhar" e voltar a lançar a bola de cada vez, tornando muito mais fácil o acesso a tijolos ou áreas precisas. Batty também tem inimigos a voar e a atirar-lhe bombas; as bombas fazem com que o seu taco fique preso por um segundo, o que pode custar uma vida. Muitos níveis contêm ímanes no topo do ecrã, o que torna a trajectória da bola mais difícil de prever. O modo de dois jogadores dá a cada jogador acesso a metade do campo de jogo, pelo que a cooperação é necessária.

Gladiator

Gladiator, lançado em 1991, é um jogo icônico para o Commodore 64. Desenvolvido pela Epyx, este jogo revolucionou o mundo dos videogames com seus gráficos impressionantes, jogabilidade envolvente e ação intensa. Situado na Roma antiga, Gladiador leva os jogadores a uma jornada épica pelo mundo violento e traiçoeiro do combate de gladiadores. Ao iniciar o jogo, os jogadores têm a opção de criar seu próprio gladiador ou escolher entre personagens pré-fabricados. Esse nível de personalização era inédito na época e adicionou uma nova camada de imersão à jogabilidade. À medida que os jogadores avançam no jogo, eles devem navegar por vários desafios, batalhas e duelos para ganhar o favor do imperador e eventualmente se tornarem campeões da arena. Uma das características de destaque do Gladiator é seu sistema de combate realista e fluido. Ao contrário de outros jogos de sua época, este jogo utiliza uma combinação de botões e movimentos de joystick, permitindo aos jogadores executar uma ampla variedade de ataques e manobras. Os gráficos e animações são excelentes, tornando as batalhas viscerais e intensas. Além das batalhas na arena, os jogadores também têm a tarefa de gerenciar a vida de seu gladiador. Isso inclui comprar e vender itens, treinar e atualizar habilidades e gerenciar relacionamentos com outros personagens. Isso adiciona um elemento estratégico ao jogo e torna as escolhas e decisões mais cruciais, pois podem impactar diretamente o resultado das batalhas. Gladiator também oferece um modo multijogador, permitindo que amigos lutem entre si na arena ou até mesmo se unam para derrotar monstros e chefes. Esse recurso multijogador estava à frente de seu tempo e adicionou um novo nível de emoção e competição ao jogo. Também deu aos jogadores a oportunidade de mostrar suas habilidades e estratégias aos amigos. Apesar de ter sido lançado há mais de 30 anos, Gladiator ainda se mantém como um jogo envolvente e desafiador. Sua combinação de ação, estratégia e personalização fazem dele um clássico atemporal para o Commodore 64. Com sua jogabilidade inovadora e gráficos impressionantes, ele abriu caminho para futuros jogos do gênero e deixou um impacto duradouro na comunidade de jogos.

Pro Bass Fishing - Interactive Fishing Simulation

Windows 1998
Pro Bass Fishing - Interactive Fishing Simulation (também conhecido como Pro Bass Fishing Simulation) é um jogo de vídeo publicado em 1998 para Windows pela Infogrames, Inc. É um jogo de desporto e simulação, ambientado num tema de pesca.

Space Academy

Como recruta para a Space Academy, deve completar numerosas tarefas, a maioria das quais testam a sua destreza e por vezes exigem que carregue num botão. As tarefas estão divididas em treino físico e treino de armas. Antes de poder iniciar o treino com armas, deve completar o treino físico. O treino físico começa com a corrida: mover o joystick o mais rápido possível para fazer correr o recruta. Depois disso, é preciso equilibrar-se numa corda: Uma barra na parte inferior do ecrã vai para a esquerda ou direita, pressionar o joystick na direcção oposta para evitar que o recruta caia da corda. A disciplina seguinte, o percurso de obstáculos, funciona de forma semelhante à corrida, excepto que também se tem de saltar obstáculos. Após o percurso de obstáculos, o recruta tem de voltar a equilibrar-se numa corda, mas desta vez também tem de evitar os obstáculos agachando-se ou saltando. Na disciplina seguinte, o recruta tem de se agarrar a um pequeno dispositivo que corre ao longo de uma corda, levantando as pernas no momento certo para não bater nos obstáculos. Tem então de saltar no momento certo para tocar em alvos em movimento com as mãos, enquanto a grelha em que se apoia se afasta. A penúltima disciplina obriga-o a rastejar através de um túnel estreito, esquivando-se aos obstáculos e evitando feixes de laser. Enquanto o recruta se arrasta automaticamente para a frente, só se pode empurrar para baixo para evitar obstáculos e mantê-lo imóvel. Mas não demore muito, pois ele perde constantemente a resistência. Para o último teste, o recruta deve andar em pé sobre uma grelha. Mova o joystick até a barra de energia ficar vermelha, depois pressione o fogo para chegar à barra seguinte. Uma vez concluído o treino físico, pode começar o treino com armas. Aqui tem de completar vários percursos enquanto se esquiva ou dispara vários obstáculos. Por vezes o recruta move-se automaticamente e só se pode saltar ou disparar. Por vezes o recruta pode voar e você tem o controlo total sobre ele. Embora normalmente seja suficiente para chegar ao fim de um curso, por vezes é preciso destruir um certo número de alvos.

Spitfire

É um piloto Spitfire e foi encarregado de pilotar o seu avião através do Canal da Mancha e de destruir quaisquer bombas voadoras no solo e quaisquer aviões inimigos na área. Também tem de defender a sua base em Inglaterra, disparando quaisquer bombas voadoras que voem no ar em direcção à sua base. Tudo isto tem de ser feito antes de ficar sem combustível e cair. Tem seis Spitfires para usar mas pode perder alguns se forem destruídos na sua base. O jogo é um shoot-em-up horizontal com o ecrã a rodar da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda se rodar o seu avião. O jogo também se desenrola para cima e para baixo se levantar ou baixar o avião. O seu avião pode levar 10 pancadas antes de cair, ou se voar demasiado depressa cairá no chão.
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