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Jogos publicados por Epyx, Inc.

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

4x4 Off-Road Racing

Para além de recriar as corridas todo-o-terreno, este jogo tem uma capacidade considerável para melhorar o seu veículo. São oferecidas quatro opções de veículos, cada uma das quais com o seu próprio peso/velocidade máxima/força de construção, etc. e é, portanto, adequado para diferentes pistas. Também pode comprar actualizações e reparações, e até transportar algumas peças sobressalentes. Existem quatro tipos de pistas completamente diferentes, cada uma das quais tem lugar numa superfície diferente: lama, gelo, deserto e montanhas. Cada um deles está repleto de perigos, que podem ser evitados com esforço ou atravessados (com o risco de danos).

9 to 5 Typing

O jogo Commodore 64 9 to 5 Typing, lançado no ano de 1984, foi uma abordagem única do tradicional jogo de digitação. Este jogo forneceu aos jogadores uma simulação precisa de uma experiência de digitação profissional. Os jogadores receberiam uma série de prompts que teriam que transcrever o mais rápido possível, digitando-os no teclado. Para vencer o jogo, os jogadores não só precisavam digitar o máximo de palavras que pudessem durante cada sessão, mas também precisavam fazê-lo com precisão. Os jogadores seriam penalizados por erros de digitação ou pontuação incorreta e, como resultado, sua pontuação seria afetada de acordo. Além disso, alguns dos prompts do jogo apresentavam o uso de caracteres especiais, como acentos, que desafiavam ainda mais os jogadores a garantir que as palavras digitadas fossem precisas. 9 a 5 A digitação não era apenas sobre velocidade e precisão. Ele também apresentava uma mecânica de jogo única na forma de um sistema de dificuldade progressiva que gradualmente tornava os níveis mais difíceis à medida que o jogo avançava. Isso significava que os jogadores teriam que se esforçar para dominar o jogo. Além disso, também incluiu alguns minijogos divertidos que testaram as habilidades de digitação dos jogadores, adicionando outra camada de complexidade. Os visuais em 9 to 5 Typing também são impressionantes. A forma como o jogo é apresentado com fundos coloridos e o texto sendo destacado à medida que é digitado são um toque agradável. As animações que acompanham os personagens especiais também adicionam um elemento divertido ao jogo. No entanto, o verdadeiro destaque do estilo visual são os chefes que aparecem a cada quatro rodadas. Esses chefes pixelados parecem únicos e aumentam o desafio geral. O sucesso geral do 9 to 5 Typing deveu-se à simplicidade e eficácia de sua mecânica de jogo. Seu sistema de digitação exclusivo permitia que a precisão e a velocidade fossem recompensadas de maneira envolvente, enquanto o sistema de dificuldade e os minijogos significavam que os jogadores tinham que se esforçar constantemente para dominar o jogo. Os visuais, por sua vez, forneciam uma aparência atraente que suportava a jogabilidade geral do jogo. Não é de admirar, então, que este clássico jogo Commodore 64 ainda seja lembrado com carinho por jogadores ávidos até hoje.

Alien Garden

1982, o ano Alien Garden foi lançado em Atari 8-bit. Feito por Epyx, Inc. e publicado por Epyx, Inc. este jogo de acção-estratégia está disponível gratuitamente nesta página.

Ballblazer

O ano era 1985 e o jogo Commodore 64, Ballblazer, foi lançado para o deleite dos jogadores de todo o mundo. Desenvolvido pela Lucasfilm Games, Ballblazer era um jogo de esportes em primeira pessoa diferente de qualquer outro de sua época. Combinou ação em ritmo acelerado, gráficos futuristas e um conceito de jogabilidade único que o diferencia de outros jogos do gênero. Ambientado no ano de 3097, Ballblazer se passa em um planeta chamado 'Rigal', onde é realizado um torneio esportivo intergaláctico, conhecido como Campeonato Intergaláctico de Ballblazer. Os jogadores assumem o papel de um piloto de 'rotofoil', controlando um veículo flutuante em um campo de jogo para competir contra um oponente. O objetivo? Marque gols atirando uma bola brilhante no gol adversário enquanto contorna obstáculos e usa precisão para superar o outro jogador. Uma das características mais marcantes do Ballblazer eram seus gráficos. O campo de jogo renderizado em 3D e o cenário futurista estavam à frente de seu tempo e ofereceram aos jogadores uma experiência visualmente deslumbrante. O uso de sombreamento e perspectiva adicionou profundidade ao jogo e fez com que parecesse que os jogadores estavam realmente em um mundo diferente. A trilha sonora do jogo também contribuiu para a experiência envolvente, com suas batidas eletrônicas aceleradas e efeitos sonoros futuristas. Mas o que realmente diferenciou Ballblazer foi sua jogabilidade. Em vez de um simples confronto direto, o jogo incorporou elementos de estratégia e habilidade ao introduzir 'blazeroids', pequenos objetos flutuantes que os jogadores poderiam coletar durante o jogo. Esses blazeroids dariam aos jogadores power-ups temporários, como velocidade mais rápida, melhor precisão e até mesmo a capacidade de congelar o veículo do oponente. Isso adicionou uma camada extra de desafio e emoção ao jogo, exigindo que os jogadores adaptassem constantemente sua estratégia e permanecessem alertas. Ballblazer também ofereceu diferentes modos de jogo, incluindo um modo 'Campeonato' para um jogador, onde os jogadores podiam progredir através de níveis cada vez mais desafiadores, e um modo multijogador onde amigos podiam competir uns contra os outros. Isso agregou valor de repetição ao jogo e fez com que os jogadores voltassem para mais. Após seu lançamento, Ballblazer foi aclamado pela crítica e se tornou um dos jogos mais vendidos para o Commodore 64. Sua jogabilidade inovadora e gráficos impressionantes consolidaram seu lugar na história dos jogos e ainda hoje é considerado um clássico cult por muitos. Foi até relançado em diversas plataformas, como Atari 2600 e PlayStation 2, tornando-o acessível a uma nova geração de jogadores.

Barbie

O Commodore 64, um computador doméstico pioneiro lançado no início da década de 1980, ostentava uma impressionante biblioteca de jogos que atraía uma variedade de públicos. Um título notável desta época é Barbie, lançado em 1985. Desenvolver um jogo centrado nesta boneca icónica proporcionou uma oportunidade única de explorar um mundo vibrante de moda, aventura e brincadeiras imaginativas, alinhando-se perfeitamente com os valores personificados pela marca Barbie. Em Barbie, os jogadores navegam por uma paisagem colorida e pixelizada que reflete a natureza fantástica do universo da boneca. O jogo combinava elementos de exploração e ação, onde os jogadores podiam embarcar em missões em busca de diversas tarefas. Um dos objetivos centrais era colecionar roupas e acessórios de moda, cada um contribuindo para o guarda-roupa diversificado da Barbie. Esta experiência interativa teve uma boa repercussão entre o público jovem, permitindo-lhes envolver-se numa forma de escapismo que celebrava a criatividade e a autoexpressão. A mecânica de jogo era direta, mas cativante. Os utilizadores manobravam a Barbie por diferentes ambientes, como a praia, um centro comercial e até um estúdio de dança. Cada local apresentava desafios únicos e oportunidades para desbloquear novos itens. Os gráficos encantadores e a música animada criavam uma atmosfera convidativa, mergulhando os jogadores numa viagem encantadora. Esta sensação de envolvimento era essencial, pois incentivava as crianças a explorar o seu próprio estilo enquanto desfrutavam da natureza lúdica do jogo. Embora as raízes da Barbie estejam profundamente enraizadas no universo da moda, o jogo oferecia um contexto mais amplo, destacando temas como a amizade e a aventura. Os encontros com outras personagens permitiam aos jogadores formar ligações, refletindo a importância das interações sociais encontradas no mundo real. O jogo preencheu eficazmente a lacuna entre as relações virtuais e as da vida real, reforçando mensagens positivas sobre cooperação e camaradagem, componentes-chave de qualquer história envolvente. A receção da Barbie no Commodore 64 demonstrou a capacidade do jogo em ter repercussões no seu público-alvo. Embora possa não ter alcançado o estatuto monumental de algumas obras-primas dos jogos contemporâneos, o seu charme e inovação diferenciavam-no de outros títulos da época. Os jogadores recordam com carinho a sua forma encantadora de encapsular o espírito da infância, entrelaçando moda, aventura e amizade numa experiência de jogo coesa. Refletindo sobre o legado da Barbie, é fácil perceber como este jogo contribuiu para a evolução do entretenimento interativo destinado ao público mais jovem. Como parte de um fenómeno cultural mais amplo, demonstrou o poder dos videojogos como meio para contar histórias, criatividade e brincadeiras imaginativas. A Barbie do Commodore 64 continua a ser uma memória querida para aqueles que vivenciaram a fantasia e a aventura que ela oferecia, continuando a ressoar mesmo décadas após o seu lançamento original.

Boulder Dash: Construction Kit

Rockford the Ant regressa noutra aventura Boulder Dash com 15 novos níveis, mais o editor de jogos fácil de usar. Os jogadores podem construir, salvar e jogar os seus próprios níveis. O software inclui uma funcionalidade para sequenciar os seus níveis num disco de jogo separado. Todos os elementos e perigos das edições anteriores do Boulder Dash estão de volta: as pirilampos, as borboletas, as amebas em crescimento, as paredes assombradas e, claro, as rochas. Novas características incluem paredes de titânio (indestrutíveis), paredes em crescimento, e lodo que permite que rochas e diamantes caiam através dele a velocidades variáveis.

California Games

California Games é um jogo DOS clássico lançado originalmente em 1988. Desenvolvido pela Epyx, este jogo levava os jogadores a uma viagem virtual pelo ensolarado estado da Califórnia, com uma variedade de esportes e atividades para escolher. Do surf ao ciclismo BMX e ao skate, a California Games tinha de tudo. Rapidamente se tornou um favorito dos fãs e continua sendo um jogo querido até hoje. Um dos aspectos únicos dos Jogos da Califórnia foi a sua diversificada gama de atividades. Ao contrário de outros jogos esportivos da época, que muitas vezes se concentravam em apenas um esporte, este jogo permitia aos jogadores experimentar vários esportes de uma só vez. As cinco atividades incluíam surf, ciclismo BMX, patinação, disco voador e footbag, que é uma forma de hacky sack. Cada atividade tinha seu próprio conjunto de desafios e controles, mantendo os jogadores engajados e interessados enquanto exploravam os diferentes esportes. Outra característica marcante da California Games foram seus gráficos. Para um jogo lançado em 1988, os gráficos eram bastante impressionantes. Os visuais vibrantes e coloridos capturaram perfeitamente a atmosfera ensolarada da Califórnia, fazendo os jogadores se sentirem como se estivessem realmente em férias virtuais. As animações também eram suaves e fluidas, aumentando a experiência de jogo geral agradável. Mas talvez o aspecto mais atraente dos California Games seja sua jogabilidade descontraída e divertida. Ao contrário de outros jogos desportivos, este jogo não se levava muito a sério. O objetivo era se divertir e experimentar diferentes acrobacias e truques. Esta abordagem casual ao jogo tornou-o acessível a jogadores de todas as idades e níveis de habilidade. Também tinha um modo multijogador, permitindo que amigos competissem entre si e ver quem conseguia marcar mais pontos. Um dos maiores desafios dos Jogos da Califórnia foi dominar cada atividade. Cada esporte exigia tempo e habilidade precisos para executar manobras e marcar pontos. Isso tornou o jogo altamente viciante, pois os jogadores se esforçavam para bater suas melhores pontuações pessoais. Além disso, o jogo tinha vários níveis de dificuldade, tornando-o adequado tanto para iniciantes quanto para jogadores avançados. Também permitiu aos jogadores personalizar seus personagens, adicionando um toque pessoal à jogabilidade.

California Games II

California Games II é um dinâmico e emocionante videojogo desportivo lançado em 1990 pela Epyx. É a sequela dos imensamente populares Jogos da Califórnia e segue um formato semelhante de apresentar aos jogadores uma vasta gama de eventos desportivos ao ar livre, ambientados no ensolarado e descontraído estado da Califórnia. Este jogo DOS foi um grande sucesso e foi elogiado pelos seus gráficos e jogabilidade melhorados em comparação com o seu antecessor. O jogo conta com um total de seis eventos diferentes, incluindo surf, asa delta, jet ski, snowboard, patinagem e ciclismo BMX. Cada evento foi concebido para oferecer uma experiência única e desafiante aos jogadores, com diferentes níveis de dificuldade que podem ser desbloqueados à medida que o jogador avança. Os gráficos de California Games II são excelentes para a época, com fundos vívidos e coloridos e personagens suavemente animadas. Uma das características de destaque de California Games II é o modo multijogador. Até oito jogadores podem competir nos vários eventos, entre si ou em equipas. Isto adicionou um nível extra de diversão e competitividade ao jogo, tornando-o uma escolha popular para sessões de jogo em grupo entre amigos e familiares. O jogo também permite aos jogadores personalizar a sua própria equipa de atletas, dando-lhes a opção de escolher os seus nomes, aparências e até as suas especialidades em eventos desportivos. Em termos de jogabilidade, California Games II oferece uma experiência desafiante, mas divertida. Cada evento requer diferentes técnicas e estratégias para dominar, e os jogadores terão de praticar e melhorar as suas capacidades para alcançar pontuações elevadas. Os controlos são fáceis de entender e responsivos, tornando-os acessíveis tanto para jogadores experientes como para novatos. O jogo conta ainda com uma banda sonora agradável, com músicas animadas que captam perfeitamente a essência da Califórnia e o seu estilo de vida descontraído. Para além dos eventos principais, California Games II também oferece níveis bónus que acrescentam uma camada extra de emoção ao jogo. Isto inclui uma pista de skate, um half pipe de snowboard e até uma piscina de ondas onde os jogadores podem realizar acrobacias e truques radicais para ganhar pontos bónus. O jogo conta ainda com um Hall of Records onde os jogadores podem ver as suas melhores pontuações e competir com outros jogadores de todo o mundo, acrescentando uma vertente competitiva ao jogo.

Death Sword

O mago malvado Drax está a aterrorizar a cidade das jóias e lançou um feitiço sobre a bela princesa Marina, que é obrigada a obedecer-lhe. Das terras do norte, um herói é enviado para ajudar a cidade e libertar a princesa. Ele é Gorth, o mais forte dos guerreiros bárbaros. Com a sua espada na mão, tem de derrotar oito dos melhores guerreiros de Drax e, finalmente, o próprio feiticeiro. Ele irá combatê-los na floresta, no topo da montanha, no calabouço . . . finalmente alcançando o próprio palácio do Drax. Este é essencialmente um jogo de luta de um ou dois jogadores em que se controla um grande bárbaro e se luta contra outro jogador ou contra uma IA de computador. Há vários tipos de acertos, e alguns tiram meio ponto enquanto outros tiram um ponto inteiro. Cada jogador tem seis destes 'power points'. Têm também uma "Death Sword" especial e difícil de executar, que descapitula o seu oponente, matando-o num único golpe.

Destroyer

Destroyer é uma simulação naval 2D. Os jogadores assumem o papel de um capitão que controla um navio da classe Destroyer da Marinha dos Estados Unidos.
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