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Jogos publicados por Fantasy Software

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Beaky and the Egg Snatchers

Os condores armados Andromedan são uma raça rara de aves porque se reproduzem e põem os seus ovos no planeta hostil Crackit. A população local, chamada Eggsnatchers, não gosta das aves no seu planeta e por isso tentam perturbar o programa de reprodução, destruindo os ovos que são postos. É um destes condores, chamado Beaky, que deve tentar proteger os ovos da eclosão e depois certificar-se de que os pintos estão protegidos das várias criaturas. Beaky está cheio de magia que é exibida num bar na parte inferior esquerda do ecrã e se Beaky toca numa criatura, diminui mas destrói a criatura e se o bar esvazia, então é o fim do jogo. Beaky também tem a capacidade de cuspir para disparar e destruir criaturas. Beaky and the Egg Snatchers é um jogo de ecrã único visto do lado que abrange vários níveis com cada nível dividido em três fases e as fases são, Recolha de Ovos, Criação de Ovos e Criação de Frangos: Fase Um: Em várias plataformas há dez ovos e é preciso colocá-los no ninho, mas o problema é que não os pode recolher, por isso a única solução é deixar aparecer os Eggsnatchers e recolhê-los. Atire nos Eggsnatchers quando eles tiverem um ovo, mas eles deixarão cair o ovo e terá de o recolher antes de cair no chão ou na plataforma. Uma vez apanhado um ovo, ele fica amarelo e pode colocá-lo no seu ninho. Qualquer ovo que seja apanhado por um Eggsnatcher ou que caia no chão/plataforma reaparece no seu lugar original numa plataforma. Uma vez que um ovo esteja no ninho, pode decidir passar à fase seguinte ou continuar a recolher ovos, uma vez que a sua barra mágica não aumenta numa nova fase. Segunda etapa: Agora tem um ninho com um ou mais ovos dentro, mas deve manter os ovos quentes enquanto um temporizador conta para baixo. Um floco de neve cai do topo do ecrã para o ninho e quando é disparado transforma-se numa gota, quando a gota fica azul pode ser disparado porque se a gota ou floco de neve atingir o ninho então uma barra de temperatura diminui e quando esvazia um ovo é retirado do ninho. Um Froogle aparece adormecido e não deve ser tocado, pois desaparecerá emitindo uma explosão de magia negra que diminui a sua magia. Quando o Froogle acorda, ele salta à volta de bombas de azoto que baixam a barra de temperatura e, se tocadas, também baixam a sua magia. Para remover o Froogle pode disparar um disco giratório à medida que este se move sobre o Froogle que deixa cair um núcleo que remove o Froogle. Uma vez esvaziada a barra cronológica, passará à fase seguinte. Terceira fase: O(s) ovo(s) eclodiu(m) num(s) pinto(s), mas o perigo ainda não terminou, pois o pinto precisa agora de se alimentar e proteger-se à medida que o tempo diminui. Cada pinto tem uma barra de alimentação que diminui à medida que os pintos passam fome e é necessário recolher vermes voadores onde se torna verde e pode agora alimentar o pinto para manter a barra de alimentação cheia. Também no ecrã há outro Eggsnatcher que lança bombas no ninho diminuindo a barra de alimentação mas estas podem ser disparadas para as remover e se tocar numa, então a sua barra mágica diminui. Uma vez esgotado o tempo, a fase está completa e passa-se ao nível seguinte para recomeçar o processo, mas desta vez mais difícil.

Doomsday Castle

O Castelo do Juízo Final é um jogo de ZX Spectrum lançado em 1983. Foi concebido por Stephen Crow, um programador e artista informático britânico, e publicado pela Mastertronic Ltd. O jogo é ambientado num castelo medieval e o jogador assume o papel de um cavaleiro que deve lutar pelo seu caminho através das masmorras e torres do castelo a fim de alcançar e derrotar o feiticeiro malvado que se esconde no topo do castelo. O jogo consiste em vários níveis, cada um deles apresentando ao jogador um desafio único. O jogador deve lutar para ultrapassar monstros, resolver puzzles e recolher itens, a fim de progredir ainda mais no castelo. O jogo é baseado em turnos e o jogador tem a opção de salvar o seu progresso, permitindo-lhe retomar de onde parou. Os gráficos do jogo são simplistas mas eficazes, com um estilo colorido e vibrante de 8 bits. A música e os efeitos sonoros também contribuem para a atmosfera, com uma gama de melodias e efeitos sonoros estranhos que criam uma sensação de tensão à medida que o jogador avança. O jogo também apresenta um modo de dois jogadores, permitindo que dois jogadores o combatam num modo baseado em equipa. Doomsday Castle é um jogo clássico do ZX Spectrum e um grande exemplo do estilo de jogo da época. Ainda é considerado um clássico de culto e ainda hoje é apreciado pelos entusiastas do jogo. É um jogo desafiante que requer muita perícia e paciência e que certamente irá proporcionar horas de entretenimento.

The Pyramid

The Pyramid é uma pirâmide de tiro em que cada etapa é uma câmara da pirâmide titular. The Pyramid está dividida em quinze níveis com 120 câmaras no total. O jogador começa por cima e tem de se dirigir para o nível inferior. Cada câmara tem duas saídas e o jogador pode escolher de qual delas sair. Portanto, o caminho do jogador através de The Pyramid é diferente em cada jogo. O jogo é visto de um lado e o jogador pode mover a sua personagem em todas as direcções, mas só pode disparar para a esquerda e para a direita. Cada câmara tem a sua própria espécie de extraterrestre que se move à sua volta num padrão específico. Existem 60 tipos diferentes de alienígenas no total. Após matar um certo número de alienígenas, um cristal cairá do topo do ecrã. O jogador tem de o apanhar e utilizá-lo nos campos de força que guardam as saídas. Na maioria dos níveis é necessário mais do que um cristal para limpar o campo de força. O cristal muda de cor à medida que cai, do branco para o amarelo para o azul. Quando branco, destrói os alienígenas e danifica o jogador. Quando fica amarelo é destruído se tocar num extraterrestre e não é até ficar azul que o jogador o pode apanhar. O jogador não morre instantaneamente ao contacto com os alienígenas, mas tem um escudo que oferece protecção. O jogo termina quando o nível de energia do escudo chega a zero.
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