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Jogos publicados por Grandslam Video Ltd.

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Armaëth: The Lost Kingdom

DOS 1993
Armaeth é um divertido jogo de aventura orçamental ao estilo do venerável King's Quest da Serra que oferece muito mais jogabilidade do que muitos jogos a preço completo, embora por vezes a "semelhança" seja tão grande que se pode sentir como se estivesse a jogar o King's Quest 3 de novo. Superar vários obstáculos na sua busca pelo reino perdido de Armaeth. Apesar da interface desajeitada, que tem muito mais ícones do que o necessário, os simples puzzles de Armaeth e a atmosfera encantadora tornam-no ideal tanto para recém-chegados como para veteranos à procura de uma distracção divertida de jogos mais longos.

Beastlord

Beastlord é um jogo de acção com elementos de resolução de puzzles. O Senhor das Trevas conseguiu prender os três guardiões do mundo (um unicórnio, um falcão e um relâmpago) e está agora a ultrapassar tudo com as suas hordas de orcs. O jogador assume o papel de um jovem rapaz, chamado Beastlord porque pode interagir com os animais, e tem de explorar três níveis a fim de libertar os guardiões. Os níveis são de rolagem lateral, mas há muitos ramos a atravessar. Interagir com os inimigos não oferece surpresas: o jogador pode executar vários movimentos de combate para os atingir. Os inimigos eliminados deixam itens para trás, na sua maioria comida e dinheiro. No entanto, o jogo exige que o jogador resolva vários puzzles para progredir e falar com os animais e humanos encontrados nos níveis. Geralmente, é necessário encontrar certos objectos e utilizá-los no local certo ou trocá-los por outros. Estas acções não-lutantes são iniciadas através de um menu pop-up. O jogo também apresenta magia básica, um dia

Beavers

Lançado em 1993, Beavers é um jogo viciante e encantador para o sistema Amiga. Desenvolvido pela Visionary Design Technologies, rapidamente se tornou um favorito dos fãs devido à sua jogabilidade única e aos seus gráficos adoráveis. A premissa do jogo é simples, mas divertida: o jogador assume o papel de um castor que tenta construir uma barragem antes da chegada do frio do inverno. Esta tarefa pode parecer fácil, mas, à medida que o jogo avança, torna-se cada vez mais desafiante, pois o castor tem de navegar por obstáculos e evitar predadores incómodos. O que diferencia Beavers de outros jogos da época é o seu elemento estratégico. Os jogadores devem planear e executar as suas ações cuidadosamente para evitar serem derrotados pelos inimigos ou ficarem sem tempo. Isto exige não só reflexos rápidos, mas também raciocínio crítico, tornando o jogo apelativo para todas as idades. Um dos aspetos mais impressionantes de Beavers são os seus gráficos e animações. Os castores fofos e coloridos e outras criaturas do jogo são lindamente animados, dando vida ao mundo virtual. Do rio caudaloso aos predadores em movimento, cada detalhe é meticulosamente elaborado, tornando o jogo um deleite para os olhos. Além disso, o jogo apresenta uma banda sonora dinâmica que contribui para a experiência imersiva. A música é divertida e cativante, criando uma sensação de urgência e emoção à medida que o jogador corre contra o tempo para completar a sua tarefa. Beavers também oferece uma opção multijogador, permitindo que amigos e familiares compitam entre si na construção da melhor barragem. Isto acrescenta uma componente social ao jogo, tornando-o uma escolha perfeita para uma noite de jogos ou uma competição amigável entre irmãos. Além da jogabilidade divertida e dos gráficos impressionantes, Beavers também recebeu elogios pela sua interface de fácil utilização. Os controlos são intuitivos e o sistema de menus é fácil de navegar, sendo acessível a jogadores de todos os níveis de habilidade.

Bump 'N' Burn

Mario Kart é dado um passo à frente neste corredor. Os corredores de computador são Loretta L'Amour, os castores com dentes de gato, e os intransigentes Coronel Carnage, cada um deles com carros de aparência individual, armas variadas, e algumas tentativas de humor e pathos. Os trilhos são bastante longos e repletos de perigos e power-ups, tais como manchas de óleo e mísseis. Os carros de computador parecem ser mais rápidos quando estão atrás de si do que quando estão na frente, o que é estranho. A manipulação é deliberadamente arcadey, com aceleração e travagem rápidas e a capacidade de travar e conduzir ao mesmo tempo. Os gráficos são de terceira pessoa, com uma opção de ecrã dividido, na tradição do grande Mario Kart / OutRun.

Die Hard 2: Die Harder

Lançado em 1992 para DOS, Die Hard 2: Die Harder trouxe a urgência frenética do filme para o mundo dos PCs com um pacote de ação enxuto, feito para jogadores de teclado. Desenvolvido para captar aquele ritmo bombástico de perseguição e resolução de problemas, o jogo deu prioridade a objetivos diretos em vez de uma narrativa complexa. A premissa gira em torno da prevenção de uma catástrofe iminente num ambiente industrial gélido, onde cada corredor parece um atalho para o desastre e cada checkpoint carrega a pressão de não saber o que vai acontecer a seguir. O que torna o jogo único é a sua mistura de ritmo arcade frenético com pausas táticas. Move-se por fases que alternam entre corredores, escadarias e espaços mais amplos que incentivam o reposicionamento rápido. O combate prioriza o timing em vez de carregar em botões aleatoriamente: eliminas ameaças, apanhas mantimentos e continuas a avançar antes que os inimigos cheguem. As armas variam entre armas de fogo fiáveis ​​e opções mais pesadas que recompensam a precisão. Em vez de ciclos de combate intermináveis, muitos segmentos levam-te a interruptores, chaves e ações cronometradas, pelo que o progresso depende muitas vezes tanto da leitura do ambiente como da derrota dos adversários. Tecnicamente, a versão para DOS reflete as limitações do início dos anos 90, mas ainda oferece movimentos reconhecíveis e uma atmosfera complexa. Os sprites e as animações são legíveis, e os níveis de scroll proporcionam uma sensação de dinamismo mesmo quando o cenário se repete. Os efeitos sonoros aumentam a intensidade, desde o som dos tiros até ao baque dos impactos, enquanto a apresentação áudio permanece consistente o suficiente para não quebrar o foco durante os tiroteios. Os tempos de carregamento e o desempenho eram típicos da época, mas o jogo geralmente mantém um ritmo constante em máquinas modestas, desde que as expectativas estejam alinhadas com as limitações do DOS. A estrutura das missões espelha o ritmo do filme, com uma pressão crescente à medida que perseguem alvos importantes e atrapalham os planos inimigos. A gestão da saúde e a escassez de itens criam pequenos momentos de tensão, onde recuar para uma breve recuperação pode ser a diferença entre sobreviver a uma onda e recomeçar. A dificuldade surge em rajadas controladas, aumentando frequentemente quando entras em zonas de combate apertadas ou quando vários perigos aparecem ao mesmo tempo, como inimigos que ladeiam por diferentes ângulos ou ambientes que te obrigam a seguir rotas previsíveis. Para muitos jogadores hoje em dia, o apelo reside menos no refinamento cinematográfico e mais na resolução de problemas de forma direta e dinâmica. Die Harder para DOS satisfaz o desejo de ação imediata com objetivos claros, recompensando o raciocínio rápido e a escolha cuidadosa de armas. Se o encararmos como um retrato dos primórdios dos jogos de tiro e aventura para PC, apresenta-se como um complemento ágil e realista à franquia, captando o espírito de uma missão de resgate contra o tempo sem se tornar cansativo.

England Championship Special

Apresentando a equipa nacional inglesa num jogo de futebol de cima para baixo, England Championship Special representa a tentativa do editor britânico Grand Slam de capitalizar a respeitável qualificação da Inglaterra nas semifinais do Campeonato do Mundo de 1990 e a popularidade da aclamada série de Kick Off da Anco. Lançado em 1991, o English Championship Special situa-se um pouco embaraçoso entre o Campeonato do Mundo de 1990 (a Inglaterra alcançou as meias-finais, o seu melhor resultado desde 1966, e depois perdeu para a Alemanha e Itália no play-off do terceiro lugar) e o Campeonato Europeu de 1992, ao qual se refere a parte "Especial do Campeonato" do título. A composição do plantel baseia-se no status quo de 1991, o que significa que irão para os Euros com veteranos do Campeonato do Mundo como Waddle, Beardsley e Wright, mas sem jogadores de 1992 como Alan Shearer ou Alan Smith, infame substituto de Gary Lineker no jogo da Suécia. Embora o Grand Slam tenha conseguido que a equipa nacional inglesa e o treinador aprovassem oficialmente o jogo (e é por isso que tem nomes e fotos de 20 membros da equipa, de Robson a Gascoigne), não comprou a licença Euro. Eles enfrentarão sete das 22 nações europeias para o título de "Campeões da Europa" num torneio internacional suave, desde os jogos da fase de grupos até à final. Mimicking Kick Off em estilo e perspectiva, European Championship Special está orientado para uma jogabilidade de alta velocidade com um nível de complexidade muito baixo, com uma única acção chave para pontapés e cabeçalhos. Não há cartas e quase não há penalidades, a IA primitiva e a jogabilidade simples significam que há muitos golos, e o sistema climático acaba por ser apenas velocidades do vento, que acabam por não afectar de todo a bola.

Legend of Myra

DOS 1993
Legend of Myra é um jogo de caça ao tesouro de labirinto semelhante ao clássico Boulderdash. Neste jogo controla-se Slimmy o coelho, enquanto se exploram labirintos cheios de monstros. O seu objectivo é fazer túneis através das rochas para recolher pedras preciosas, evitando o caminho que leva a inimigos encurralados. Ao longo do caminho, é necessário recolher chaves de cores diferentes e evitar várias armadilhas para ter sucesso. Um jogo agradável em geral, mas não tão divertido como Boulderdash devido ao desenho repetitivo do nível e à localização imperdoável dos monstros: há tantos que muitas vezes parece impossível progredir. Além disso, muitos níveis têm espaço limitado, pelo que há pouco espaço para a criação de caminhos: só há uma maneira de chegar à saída. Vale a pena dar uma vista de olhos, mas não é memorável.

Liverpool: The Computer Game

Liverpool: The Computer Game, lançado em 1992, foi um jogo DOS revolucionário que conquistou os corações dos fãs de futebol em todo o mundo. Desenvolvido pela Software Creations, este jogo deu aos jogadores a oportunidade de experimentar a emoção de administrar um dos clubes de futebol mais emblemáticos do mundo - o Liverpool FC. A partir do momento em que o jogo foi carregado, os jogadores foram transportados para o mundo acelerado da gestão do futebol. Os gráficos podem ter sido básicos, mas a jogabilidade era tudo menos isso. Com menus e opções detalhados, os jogadores poderiam assumir o controle de tudo, desde a seleção do time até transferências, táticas e até negociações de contratos. Este nível de detalhe era incomparável na época e fez com que Liverpool: The Computer Game se destacasse de outros jogos de gerenciamento de futebol de sua época. Uma das características mais impressionantes deste jogo foi o seu motor de jogo realista. Longe vão os dias em que apenas assistimos a comentários baseados em texto, pois os jogadores agora podiam ver seu time em ação em campo. As animações podem ter sido primitivas, mas a jogabilidade foi surpreendentemente suave e envolvente. Do drible ao passe, desarme e chute, cada movimento e decisão do jogador teve impacto direto no resultado da partida. Mas não se tratava apenas de gerir a equipa em campo, pois os jogadores também tinham de lidar com o aspecto financeiro da gestão de um clube de futebol de primeira linha. Isso incluiu definir preços de ingressos, negociar acordos de patrocínio e equilibrar o orçamento para garantir o sucesso do clube. Foi um ato de equilíbrio delicado e um movimento errado poderia ter consequências terríveis. Um dos elementos de destaque de Liverpool: The Computer Game foi a atenção aos detalhes no que diz respeito às estatísticas dos jogadores e da equipe. Cada jogador tinha seus próprios atributos únicos que podiam melhorar ou diminuir com a idade e a forma. Com mais de 500 jogadores reais da Premier League e de outras ligas europeias, o jogo ofereceu um nível impressionante de precisão e realismo. Embora possa ter sido lançado em 1992, muitos fãs do jogo ainda o lembram com carinho como um dos melhores jogos de gerenciamento de futebol de todos os tempos. Sua jogabilidade viciante, dificuldade desafiadora e atenção meticulosa aos detalhes o diferenciam de seus concorrentes. Ainda hoje, muitos fãs devotos continuam a jogar e se divertir com este clássico jogo DOS.

Liverpool: the Computer Game

A Arc Developments adaptou o seu jogo de futebol ao Commodore 64 utilizando uma vista de cima para baixo muito semelhante ao Kick Off. Caso contrário, as opções são praticamente idênticas, com opções de taça e de época completa ao longo de comprimentos de jogo variados, embora os perfis dos jogadores apresentem estatísticas básicas em vez de informação textual, e podem ser jogados jogos mais curtos do que na versão de 16 bits. A jogabilidade é também muito semelhante, com passes de um toque e um controlo de bola bastante próximo, embora o controlo de pontapés livres seja menos preciso nesta versão.

Nick Faldo's Championship Golf

Arc Developments criou um mundo de jogos 3D chamado Reality3 para esta simulação, licenciado a um dos melhores jogadores britânicos. Existem dois percursos, mais um percurso oculto de 9 buracos em Marte com gravidade reduzida, com opções de jogo de partida e de stroke play contra um dos 8 jogadores de computador de dificuldade variável. O sistema de controlo é bastante invulgar na medida em que a força do tiro é escolhida antes de iniciar o seu balanço, mas tem de clicar dentro de um intervalo para activar o tiro, e este intervalo é mais estreito se o seu tiro se destinar a ser mais potente. Um clique adicional pode ser feito para adicionar a pressão do pulso, o que aumenta a potência do tiro. O cálculo do vento é mais complicado do que na maioria dos jogos da época, e o rude é mais difícil de jogar do que o habitual, uma vez que não se pode fazer pequenos ajustes de posição facilmente.
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