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Jogos publicados por Hewson Consultants Ltd.

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

3D Lunattack

A guerra contra o Seiddab continua, e agora toma-se parte num ataque à sua base lunar. Pilota um hovercraft mesmo acima da superfície lunar e deve abater os tanques DAB do inimigo. Uma vez penetrado esse anel de defesa, deve negociar um campo de minas espaciais sobre uma cadeia de montanhas, e depois um campo de tiro de mísseis antes de atingir a base de comando do Seiddab. Ao contrário do seu predecessor, Seiddab Attack 3D, agora voa e pode realizar manobras mais aventureiras.

3D Seiddab Attack

1984, o ano D Seiddab Attack foi lançado no ZX Spectrum. Feito pela ST Software e publicado pela Hewson Consultants Ltd., este jogo de simulação de acção está disponível gratuitamente nesta página.

3D Space Wars

O primeiro jogo estrelado pelo maléfico Seiddab, D Space Wars entrega exactamente o que o título promete. Assim que sair para o espaço exterior, o seu ecrã do cockpit enche-se de naves espaciais alienígenas que deve abater, pois é a última esperança da humanidade, armada com a única nave espacial de combate que resta na Terra. O jogo é orientado para os arcade, com poucos calibres de cockpit para se ter conhecimento. Os três instrumentos do cockpit são o radar, o indicador de velocidade, e o indicador de combustível. Fica sem combustível quando se dispara os phasers e quando se é atingido por fogo inimigo. Pode reabastecer o seu combustível atracando no posto de combustível que aparece de tempos a tempos. Uma vez destruídas todas as naves espaciais Seiddab na área, passa-se para a área seguinte. Este foi o primeiro jogo comercial de Steve Turner (Spectrum) e Andrew Braybrook (Dragon).

Alleykat

1986, o ano Alleykat foi lançado no Commodore 64. Feito pela Graftgold Ltd. e publicado pela Hewson Consultants Ltd., este jogo de corridas/condução está disponível gratuitamente nesta página.

Astaroth: The Angel of Death

Deve guiar Ozymandias através das catacumbas do domínio de Astaroth. Para o ajudar na sua busca, pode recolher nove poderes mentais diferentes, que actuam como power-ups. Estes poderes incluem levitação, que lhe permite flutuar, pirocinética, que lhe permite criar fogo com a sua mente, e mudança de formas. O jogo é um jogo de plataforma e deve saltar e esquivar-se aos vários obstáculos que encontra. Entre os monstros que encontrará estão escorpiões gigantes, contempladores e elementais de fogo. Terá de derrotar os 3 guardiães da alma de Astaroth pelo caminho, primeiro uma esfinge, segundo uma hidra de 3 cabeças e finalmente um demónio marlita. Uma vez derrotados os guardiões, terá de enfrentar o próprio Astaroth numa batalha de mentes usando os power-ups que recolheu.

Christmas Collection

Aqui está o videojogo "Christmas Collection'! Lançado em 1989 no Amstrad CPC, continua disponível e jogável com algumas afinações. O jogo é definido num tema de compilação / pás.

City Slicker

Em City Slicker Abru plantou uma bomba no edifício do Capitólio e o seu trabalho é desarmá-la a tempo. A ideia é encontrar cada componente do dispositivo de desarmamento da bomba (BDU) e levá-lo para o seu esconderijo no edifício, onde eventualmente irá encontrar a bomba. O jogo começa às 8:00 da manhã e é preciso salvar o político antes das 12:00. Entrar em contacto com personagens hostis ou cair de um lugar alto irá consumir a energia limitada da manga. A recolha e utilização de artigos é fundamental para o jogo. Se outro personagem tiver um item de que necessita, pode empurrar esse personagem de um lugar alto ou largar um objecto pesado sobre eles.

Custodian

Amiga 1989
Em Custodian, o jogador assume o papel de zelador de um cemitério alienígena movido a energia nuclear. Tem sido infestada por parasitas que drenam energia e a função do jogador é defender-se contra eles. Existem três tumbas, cada uma das quais é um ambiente em expansão que se desloca em múltiplas direcções. O jogador utiliza uma mochila a jacto para se deslocar e procura as cápsulas que os parasitas utilizam para extrair energia. Devem ser levados para uma sala especial e ali destruídos. O objectivo é livrar-se de todas as cápsulas a um nível, mas os parasitas têm algo contra isso. E assim tentam activamente matar o protagonista, mas felizmente o protagonista tem dez sistemas de armas à sua disposição para atirar de volta. Bem, pelo menos se os comprar em silos especiais com pontos ganhos. As reservas totais de energia do túmulo actuam como um limite de tempo.

Cyberdyne Warrior

Os jogadores controlam um marinheiro espacial que deve procurar dróides em três planetas - Gemini, Sirius e Arius - evitando ao mesmo tempo os habitantes e os perigos do planeta. A energia perde-se quando os jogadores entram em contacto com um habitante. Podem ser utilizadas até três armas para destruir os habitantes. Uma vez recolhidos todos os Droides, os jogadores vão para o próximo planeta, onde novos habitantes são introduzidos e o número de Droides a recolher aumenta. Os jogadores têm um tempo limitado para o fazer, mas tal como a energia e as munições, pode ser reabastecido comprando mais na loja (apenas uma loja por planeta).

Cybernoid II: The Revenge

A sequela de Cybernoid: The Fighting Machine é, mais uma vez, um atirador no ecrã. No controlo do navio cibernético mortal, o seu trabalho é salvar a carga que foi roubada por uma onda de navios piratas. A utilização correcta da gama de sistemas de armas é, mais uma vez, um factor chave. Estas incluem canhões com mira lateral, bombas que saltam, bombas inteligentes "à procura", bombas que se movem à volta da borda do ecrã antes de encontrar um alvo, e bombas sensíveis ao tempo que explodem alguns segundos depois de as lançar. Os navios piratas despedidos largam carga, e é necessário recolher pelo menos 1500 pontos da mesma, mas em muitos ecrãs é mais sensato escapar o mais depressa possível, uma vez que alguns ecrãs têm mais perigos do que outros, e nem todos os alienígenas em cada ecrã agem da mesma forma.
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