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Astaroth: The Angel of Death
Deve guiar Ozymandias através das catacumbas do domínio de Astaroth. Para o ajudar na sua busca, pode recolher nove poderes mentais diferentes, que actuam como power-ups. Estes poderes incluem levitação, que lhe permite flutuar, pirocinética, que lhe permite criar fogo com a sua mente, e mudança de formas.
O jogo é um jogo de plataforma e deve saltar e esquivar-se aos vários obstáculos que encontra. Entre os monstros que encontrará estão escorpiões gigantes, contempladores e elementais de fogo.
Terá de derrotar os 3 guardiães da alma de Astaroth pelo caminho, primeiro uma esfinge, segundo uma hidra de 3 cabeças e finalmente um demónio marlita. Uma vez derrotados os guardiões, terá de enfrentar o próprio Astaroth numa batalha de mentes usando os power-ups que recolheu.
Cybernoid II: The Revenge
A sequela de Cybernoid: The Fighting Machine é, mais uma vez, um atirador no ecrã. No controlo do navio cibernético mortal, o seu trabalho é salvar a carga que foi roubada por uma onda de navios piratas.
A utilização correcta da gama de sistemas de armas é, mais uma vez, um factor chave. Estas incluem canhões com mira lateral, bombas que saltam, bombas inteligentes "à procura", bombas que se movem à volta da borda do ecrã antes de encontrar um alvo, e bombas sensíveis ao tempo que explodem alguns segundos depois de as lançar. Os navios piratas despedidos largam carga, e é necessário recolher pelo menos 1500 pontos da mesma, mas em muitos ecrãs é mais sensato escapar o mais depressa possível, uma vez que alguns ecrãs têm mais perigos do que outros, e nem todos os alienígenas em cada ecrã agem da mesma forma.