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Jogos publicados por Home Entertainment Suppliers Pty. Ltd.

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

2 Pak Special: Cavern Blaster & City War

Outra entrada na extensa linha de '2 pak specials' da HES. Este cartucho contém dois jogos Imagic lançados de novo: Cavern Blaster e City War. Cavern Blaster é uma versão retitulada do shooter laser Gates; enquanto City War é na realidade o clássico jogo Atlantis, também com um novo título. Tal como com os outros multicartes desta série, o jogo desejado é escolhido por joystick a partir de um menu inicial.

2 Pak Special: Space Voyage & Fire Alert

Este é um cartucho dois-em-um com dois jogos Imagic: Space Voyage (uma mudança de nome de Star Voyager)Fire Alert (uma mudança de nome de Fire Fighter)Ambos os jogos estão num único carrinho e o jogo é seleccionado através de um menu.

4 Pak All Action

O SEGA Master System, lançado em meados da década de 1980, era um console de jogos popular que rivalizava com o Nintendo Entertainment System. Apesar do sucesso, o Master System acabou caindo na obscuridade, especialmente com o lançamento de seu sucessor, o SEGA Genesis. Porém, em 1995, a SEGA lançou um novo jogo para o Master System que visava reacender o interesse pelo console: 4 Pak All Action. 4 Pak All Action era um jogo de compilação que incluía quatro jogos diferentes em um cartucho. Este conceito não era novo, já que outras empresas já haviam lançado jogos de compilação semelhantes. No entanto, 4 Pak All Action se destacou de seus concorrentes por sua seleção diversificada de jogos e gráficos de alta qualidade. O primeiro jogo da coleção 4 Pak All Action foi ‘Cyber Shinobi’. Neste jogo cheio de ação, os jogadores assumem o papel de um ninja lutando contra um exército cibernético. A jogabilidade era rápida e desafiadora, com os jogadores tendo que navegar por diferentes níveis enquanto usavam uma variedade de armas. Os gráficos e efeitos sonoros do jogo foram excelentes, tornando-o um jogo de destaque na compilação. O segundo jogo, 'Sonic the Hedgehog 2', era o favorito dos fãs e um ponto de venda significativo para o 4 Pak All Action. Este jogo viu o retorno do amado ouriço azul, Sonic, enquanto ele corria por diferentes paisagens para derrotar o Dr. Robotnik. Com gráficos e jogabilidade aprimorados em comparação com a primeira parcela, Sonic the Hedgehog 2 era um jogo obrigatório para qualquer proprietário de Master System. Outro jogo da coleção foi ‘Super Smash TV’, baseado no popular jogo de arcade. Este jogo de tiro de cima para baixo apresentava uma jogabilidade intensa e rápida, onde os jogadores tinham que eliminar ondas de inimigos enquanto competiam por prêmios em dinheiro. Com sua jogabilidade viciante e dificuldade desafiadora, Super Smash TV foi um jogo de destaque na compilação. Por último, mas não menos importante, ‘The New Zealand Story’ era um jogo de plataforma que seguia as aventuras de um pássaro kiwi tentando resgatar seus amigos de uma malvada foca leopardo. Os gráficos coloridos e a trilha sonora cativante do jogo tornaram-no uma adição divertida e alegre à coleção 4 Pak All Action.

AFL Live

Windows 2012
O AFL Live, lançado em 2012 pela Big Ant Studios, marcou um passo ousado para o futebol australiano nos computadores pessoais e nas consolas. O jogo inclina-se para o licenciamento autêntico, permitindo aos jogadores gerir ou competir com as equipas reais que desencadearam rivalidades sazonais nesse ano. A sua apresentação visa captar a intensidade granulada de um dia de jogo ao vivo: a luz do dia brilhante em campos ovais queimados pelo sol, faixas a ondular e a sirene a ecoar pelos estádios. O resultado é mais do que um simples simulador desportivo; é como entrar numa versão comprimida de uma partida de fim de semana, onde cada passe, marcação e sprint são importantes. Em campo, o controlo é um equilíbrio cuidadoso entre instinto e disciplina. Os remates respondem com um golpe satisfatório, os passes seguem com precisão medida e abordam o timing da exigência em vez da força bruta. Os jogadores correm com uma graciosidade irregular, enquanto a resistência e a fadiga moldam as decisões no final do quarto. A IA acompanha o espaço e as lacunas com uma confiança que recompensa as construções pacientes ou a movimentação inteligente da bola. O clima pode distorcer a matemática, transformando o ar pegajoso em jogadas difíceis e o terreno escorregadio num fator. A física da colisão parece tangível sem se transformar em caos, criando momentos em que um pastor bem posicionado ou uma interceção de bola alteram o ritmo. Os modos de comunidade ancoram o AFL Live como mais do que um jogo rápido. Um robusto modo Temporada guia as equipas através de horários, lesões e atualizações, recompensando as formações inteligentes e as manobras dos treinadores. Os combates de exibição permitem testar alinhamentos contra clubes rivais, com comentários dinâmicos a pintar uma narrativa contínua que espelha fins de semana reais. Um conjunto de funcionalidades "Criar e Jogar" convida os fãs a reproduzir confrontos históricos ou a criar partidas de sonho. O jogo offline brilha quando os amigos se reúnem em torno de um monitor, mas a classificação online dá a estranhos a hipótese de testar as suas táticas, mantendo uma atmosfera respeitosa e desportiva. Como lançamento para PC em 2012, o jogo tinha uma pegada técnica concisa e um objetivo claro de captar o ritmo dos domingos da AFL. O visual abrange estádios generosos, iluminação realista e uma multidão que respira fundo com a ação, embora as texturas mostrem ocasionalmente a sua idade em comparação com os simuladores desportivos contemporâneos. O design de som combina batidas, assobios e gritos dos adeptos ao ritmo do jogo, criando um ecrã auditivo convincente. Alguns erros acumulam-se com o tempo, nomeadamente problemas de ritmo em períodos longos e ocasionais soluços da IA ​​durante disputas ferozes. Ainda assim, os adeptos relatam uma profundidade surpreendente que continua a regressar ao oval após cada temporada.

Kung-Fu Master

Lançado para computadores domésticos em 1985, o port de Kung-Fu Master para Commodore 64 trouxe a energia dos salões de jogos para as salas de estar. Os jogadores entravam numa torre nebulosa e perigosa, onde o ritmo, a precisão e os reflexos definiam o sucesso. O jogo trocou o ambiente de pancadaria de rua dos salões de jogos por uma ascensão estruturada, andar a andar. Apesar do hardware modesto, o port preservou um ritmo ágil, satisfazendo os fãs que procuravam um desafio e uma experiência de artes marciais ao estilo de torneio, numa consola compacta e familiar para os entusiastas domésticos. Dos níveis inferiores ao telhado, a ação desenrola-se em segmentos de rolagem lateral, pontuados por saltos precisos e golpes bem sincronizados. A movimentação é precisa, com um estalido satisfatório ao acertar um pontapé ou socar através de uma fileira de inimigos. A combinação de joystick e teclado replica a inspiração dos salões de jogos, embora algumas teclas exijam dedos cuidadosos. Os inimigos variam em obstinação, desde guardas lentos e metódicos até adversários ágeis que se movem rapidamente entre plataformas. Cada encontro testa a paciência, o timing, o posicionamento estratégico e o equilíbrio. O design dos níveis privilegia a repetição, temperada pela novidade: escadarias, saliências e abismos em varandas criam um ritmo que recompensa mais a disciplina do que a força bruta. Cada piso culmina num encontro com um boss que testa uma faceta diferente da habilidade, desde pontapés rotativos a bloqueios repentinos. O desafio aumenta com um ritmo incansável, exigindo aprendizagem em vez de sorte. Algumas sequelas parecem injustas, mas a mestria surge ao estudar os padrões dos inimigos, conservar energia e explorar breves aberturas. A experiência exala a gravidade dos jogos de arcade adaptada para ecrãs domésticos. No Commodore 64, as paletas de cores brilham com uma vibração suave que combina com a sua modesta quantidade de sprites. O design de som mistura sinais sonoros percussivos com ocasionais ruídos de bateria, dando pulsação aos momentos climatéricos sem se tornar opressivo. Os tempos de carregamento pairam em segundo plano, raramente quebrando a imersão, uma concessão da cultura dos cartuchos ao armazenamento em disco. Apesar das limitações de hardware, o jogo preserva o ritmo frenético que definia o gabinete original. Mantém-se um exemplar curioso que demonstra como as máquinas de 8 bits captavam a ferocidade das consolas de forma primorosa. Kung-Fu Master para Commodore 64 serve de ponte entre a intensidade dos jogos de arcada e a perseverança dos jogos caseiros. Convida os jogadores a praticar, a planear rotas e a saborear pequenas vitórias sobre adversários obstinados. O título agradou aos fãs com a sua estrutura limpa e implacável e com a sensação de que a habilidade poderia superar a sorte numa plataforma familiar. Para os colecionadores e jogadores nostálgicos, ele continua a ser mais do que uma relíquia; é uma recordação de como um simples controlo podia despertar alegria.

Nova Blast

1984, o ano Nova Blast foi lançado no Commodore 64, bem como Intellivision e ColecoVision. Fabricado pela Imagic e publicado pela Home Entertainment Suppliers Pty. Ltd., este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.

Pitfall!

Armadilha! é um videogame clássico lançado em 1984 para o console Atari 2600. Desenvolvido pela Activision, este jogo de plataformas de rolagem lateral rapidamente se tornou um favorito dos fãs e desde então se tornou um elemento básico no mundo dos jogos. Com sua jogabilidade viciante, obstáculos desafiadores e gráficos impressionantes para a época, Pitfall! solidificou seu lugar na história dos jogos. O jogo segue as aventuras de Pitfall Harry enquanto ele navega por uma selva cheia de criaturas perigosas e terrenos traiçoeiros. O objetivo é coletar o máximo de tesouros possível evitando obstáculos e inimigos. Com 255 telas para explorar, os jogadores ficam atentos enquanto descobrem tesouros escondidos e caminhos secretos. Uma das características mais marcantes do Pitfall! são seus gráficos inovadores. Para um jogo lançado no início dos anos 80, os gráficos foram considerados de alta qualidade e agregaram à experiência imersiva. As cores vibrantes e os sprites detalhados deram ao jogo uma sensação de profundidade e realismo, fazendo-o se destacar entre outros jogos da época. Embora os gráficos fossem impressionantes, foi a jogabilidade que realmente conquistou os corações dos jogadores. Com controles simples e uma mecânica suave, Pitfall! foi fácil de aprender, mas difícil de dominar. O jogo exigia tempo preciso e reflexos rápidos para navegar pelos vários obstáculos e inimigos. Também tinha um limite de tempo, adicionando um elemento de urgência e emoção à jogabilidade. Um dos aspectos únicos do Pitfall! foi a introdução de um sistema de pontuação. Os jogadores recebiam pontos por cada tesouro coletado e por permanecerem ilesos durante o jogo. Isso adicionou um elemento competitivo ao jogo, com os jogadores lutando por pontuações mais altas e pelo direito de se gabar. Também encorajou os jogadores a explorar todos os cantos do jogo, já que tesouros escondidos e pontuações mais altas poderiam ser encontradas em lugares inesperados. Armadilha! também teve uma sequência, Pitfall II: Lost Caverns, lançada em 1984. Este jogo expandiu o original, com novos níveis, inimigos e mecânica de jogo. Foi também um dos primeiros jogos a apresentar uma trilha sonora contínua, aumentando a experiência geral imersiva. Apesar de ter sido lançado há mais de 35 anos, Pitfall! continua sendo um jogo querido na comunidade de jogos. Seu sucesso levou à produção de diversas outras sequências e spin-offs, bem como um remake para o PlayStation 2 em 2004. É frequentemente citado como um dos melhores jogos para o Atari 2600 e um pioneiro no gênero de plataforma.

Rad Action Pak

O jogo Atari 2600, Rad Action Pak, foi lançado em 1990 para o deleite dos jogadores em todos os lugares. Esta compilação de quatro jogos clássicos do Atari incluiu Asteroids, Missile Command, Centipede e Millipede. Asteroids foi um jogo particularmente amado devido aos seus gráficos de estilo retrô e tema da era espacial. Os jogadores assumiram o controle de uma nave espacial e tiveram que derrubar asteróides em movimento rápido e navegar no ataque sem fim de detritos espaciais. Este jogo foi um exemplo clássico de um jogo de 'pontuação alta', tornando-o um sucesso para jogadores de todas as idades. Outro título incluído no Rad Action Pak foi Missile Command. Este jogo colocou os jogadores contra forças inimigas de mísseis e outros projéteis, que eles tiveram que derrubar antes de atingirem a base do jogador e destruí-la. Os jogadores tiveram que usar estrategicamente seus recursos limitados e abater os mísseis com precisão, criando um jogo tenso e emocionante. Também incluído no Rad Action Pak estava o Centipede, um jogo que colocava os jogadores no meio de um jardim invadido por centopéias gigantes e outros insetos. Os jogadores tiveram que abater os insetos antes que eles chegassem à parte inferior da tela e também desviar dos ataques dos insetos. Este jogo tinha uma sensação rápida e frenética, tornando-o agradável de jogar. Finalmente, o Rad Action Pak incluiu o Millipede, um jogo que era semelhante ao Centipede em muitos aspectos. Os jogadores foram novamente colocados em um jardim invadido por insetos, mas desta vez com criaturas maiores e mais perigosas. Os jogadores tiveram que usar sua inteligência e reflexos para desviar dos insetos e derrubá-los antes que eles chegassem à parte inferior da tela. O Rad Action Pak do Atari 2600 foi uma empolgante compilação de jogos clássicos do Atari, proporcionando horas de entretenimento para jogadores de todas as idades. Cada jogo tinha seu próprio estilo e desafio únicos, tornando-o um jogo altamente agradável.
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