Menu

Jogos publicados por Infocom, Inc.

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

A Change in the Weather

DOS 1995
Um merecido vencedor do primeiro concurso IF, Informar o devision, em 1995. A Change in the Weather é um jogo inteligente e muito atmosférico que começa com uma premissa enganosamente simples: somos apanhados pela chuva. Como nota de revisão da Baf: Este é um pequeno jogo complicado, feito de partes sensíveis às condições meteorológicas entrelaçadas com amplas oportunidades de obter coisas irrevogavelmente erradas. Consiste em dois actos, um antes e outro durante a chuva torrencial que transforma a paisagem. Prosa bem polida. Excelente edifício de tensão. Mapa estranho e sinuoso. Muito satisfatório". Altamente recomendado para todos os fãs SE, embora os principiantes possam achar os puzzles difíceis demasiado assustadores.

A Mind Forever Voyaging

A Mind Forever Voyaging destaca-se entre as aventuras DOS dos anos 80 pela sua mistura audaciosa de prosa e jogabilidade. Desenhado por Steve Meretzky e lançado pela Infocom em 1985, substitui a narrativa ousada pela bravata dos salões de jogos. Os jogadores encontram uma premissa sóbria de ficção científica: uma mente senciente é digitalizada numa simulação de longa duração para testar um sonho político. Em vez de perseguir piratas ou tesouros, observa uma cidade a desenrolar-se e reflete sobre o preço ético da experimentação social. A mecânica central assemelha-se mais a uma escultura narrativa do que a um puzzle. Guias a mente através de uma sequência de salas que descrevem uma metrópole em expansão e os seus ministérios, observando como as escolhas políticas se refletem na vida quotidiana. O dispositivo é uma lente onírica, oferecendo vislumbres de cidadãos, fábricas, escolas e mercados. O progresso chega através da observação cuidadosa, em vez da força bruta, e o jogo recompensa a paciência à medida que as superfícies se desfazem para revelar como a ideologia molda os resultados. As suas implicações permanecem. No entanto, a atmosfera não é ornamental. A Mind Forever Voyaging apresenta um tom irónico, quase elegíaco, ao levar uma ideia brilhante a uma conclusão sombria. A cidade benevolente da simulação parece impecável a princípio, mas depois fragmenta-se sob a pressão da escassez, da vigilância e do controlo social. A mente acumula experiências que parecem estranhamente íntimas, ao mesmo tempo que sugerem um custo mais elevado. Meretzky evita o triunfo fácil, permitindo que cada conjunto de mudanças gere consequências dolorosas. A Mind Forever Voyaging surgiu numa época em que a ficção interativa procurava testar mais do que reflexos, e continua a ser um marco nas discussões académicas sobre os jogos enquanto literatura. A sua provocação ética convida os leitores a questionar o poder estatal, a habitação social, a educação e as compensações inerentes à reforma. A prosa tem uma voz científica, mas transporta consigo o calor humano, um ato de equilíbrio que confere à obra uma ressonância duradoura. Até os jogadores experientes se recordam do momento em que uma utopia esperançosa revela finalmente uma corrente subjacente preocupante. O jogo convida ainda a uma jogabilidade reflexiva, oferecendo um contraponto às experiências de ação prática. Recompensa a leitura paciente, a dedução cuidadosa e a disponibilidade para confrontar questões incómodas. Para os curiosos sobre como a política e a memória se relacionam, esta relíquia do DOS continua a ser instrutiva e assombrosa. A emulação mantém a experiência acessível, e as novas gerações descobrem uma narrativa que trata a filosofia como munições para um debate seguro, em vez de um ornamento abstrato. Uma Mente Eterna Viajante perdura como um farol sóbrio vindo de uma galeria distante. A sua bravura silenciosa parece estar à frente do seu tempo.

Arthur: The Quest for Excalibur

DOS, Amiga, Mac 1989
Nesta ficção gráfica interactiva de Infocom, joga-se como Arthur em busca da espada Excalibur, roubada pelo malvado King Lot. Para te ajudar na tua busca, tens a ajuda de Merlin, que te dá o poder de te transformares em vários animais.

Ballyhoo

Ballyhoo é uma aventura de texto misterioso em que se joga a um frequentador de circo desiludido que decide ajudar a encontrar a filha do proprietário raptada. O jogo consiste na procura de pistas no ringue do circo, tendas e outras áreas traseiras para tentar localizar a rapariga. O jogo apresenta um nível de dificuldade 'Padrão'. O conteúdo da caixa original do Commodore 64 cinzento inclui: The Traveling Circus That Time Forgot Inc. Programa oficial de lembrançasCircus bilhete (Secção 24 Fila AA Lugar 4)Balão de circo roxoCartão de publicidade para a maravilhosa cura-tudo do Dr. Nostrum

BattleTech: The Crescent Hawk's Inception

Jason Youngblood é um jovem cadete MechWarrior estacionado na Cidadela Pacifica, na Comunidade de Lyran. Jason está a treinar arduamente para se tornar um piloto de batalha mecânica, seguindo o seu famoso pai Jeremiah. Um dia, a Cidadela é atacada pelas forças da Draconis Combine de um sistema estelar vizinho. Mal escapando, Jason junta-se a um membro das Falcões do Crescente Vermelho, uma unidade especial criada por Jeremiah. Juntos, devem encontrar os outros membros, prontos a enfrentar a nova ameaça. Isto será mais difícil para Jason do que para qualquer outra pessoa, pois ele tem a certeza de que o seu pai estava entre os atacantes. . . BattleTech: The Crescent Hawk's Inception é um jogo de role-playing baseado na franquia BattleTech. A primeira parte do jogo é passada a treinar na Cidadela, adquirindo moeda e experiência no jogo, e aprendendo a lutar em mechs de batalha ou a pé, usando armas menores. Depois disso, o jogo segue uma estrutura de RPG mais tradicional: Jason explora Pacifica, visitando as suas cidades, recrutando companheiros e combatendo inimigos em combate por turnos.

BattleTech: The Crescent Hawks' Revenge

DOS 1990
Aqui está o videojogo "BattleTech: The Crescent Hawks' Revenge'! Lançado em 1990 no DOS, continua disponível e jogável com algumas afinações. É um jogo de estratégia, ambientado num battlemech, em tempo real e com temas de títulos licenciados.

Beyond Zork: The Coconut of Quendor

DOS 1987
Vagando sem rumo pelas Terras do Sul de Quendor, o herói do jogo encontra os Implementadores, seres poderosos que o avisam de um perigo terrível: o Coco de Quendor, a própria encarnação da Magia, foi roubado por monstros aterradores conhecidos como Ur-Grue, que se diz serem os espíritos dos Implementadores caídos. A tarefa é clara, mas longe de ser fácil: localizar a Ur-Grue e devolver o Coco Quendor aos seus legítimos proprietários! Beyond Zork: The Coconut of Quendor introduz um sistema de jogo um pouco diferente em comparação com aventuras anteriores baseadas em texto na série Zork. A interacção baseada em texto e a resolução de puzzles ainda estão presentes; no entanto, foram acrescentados elementos de role-playing à mistura. Ao personagem jogador são atribuídos seis atributos: resistência, força, destreza, inteligência, compaixão, e sorte. Estes atributos podem ser determinados pelo jogador no início do jogo, escolhidos aleatoriamente pelo jogo, ou fornecidos como parte de uma personagem pré-gerada. Os atributos afectam o resultado do combate, que tem lugar em certos locais. Também podem ser aumentadas ou diminuídas durante a jogabilidade, ganhando experiência, bebendo e comendo certos itens, usando acessórios, ou de outra forma (por vezes com humor; por exemplo, a inteligência será reduzida através da digitação de palavrões). Muitos locais e objectos do jogo são gerados aleatoriamente.

Border Zone

Border Zone é um jogo DOS clássico lançado em 1987. Desenvolvido pela Infocom, este jogo de aventura baseado em texto leva os jogadores a uma jornada emocionante pelo mundo da espionagem e intriga política. Ambientado durante o auge da Guerra Fria, Border Zone coloca os jogadores na pele de um espião, encarregado de prevenir um desastre nuclear na fronteira Leste-Oeste. Com sua narrativa complexa, quebra-cabeças desafiadores e jogabilidade envolvente, Border Zone continua sendo um favorito cult entre os jogadores de DOS. Uma das características de destaque de Border Zone é sua rica narrativa. Desde o início, os jogadores são lançados em uma complexa teia de espionagem, conspiração e lutas pelo poder. À medida que navegam pelo jogo, eles se deparam com escolhas morais difíceis e reviravoltas inesperadas que os mantêm tensos. O jogo também incorpora locais e eventos geopolíticos da vida real, adicionando uma camada de autenticidade à história. Essa atenção aos detalhes é o que diferencia Border Zone de seus contemporâneos e o torna uma experiência de jogo verdadeiramente inesquecível. A jogabilidade de Border Zone é outro aspecto que o torna um jogo obrigatório para os entusiastas do DOS. Por ser um jogo de aventura baseado em texto, os jogadores devem confiar na imaginação e nas habilidades de resolução de problemas para progredir. O jogo apresenta aos jogadores múltiplos caminhos e escolhas, cada um com suas próprias consequências. Isso não apenas agrega valor de repetição ao jogo, mas também dá aos jogadores um senso de agência na formação da história. Além disso, o jogo apresenta uma jogabilidade não linear, permitindo aos jogadores explorar os diferentes ramos da história e descobrir detalhes novos e emocionantes a cada jogada. Além de sua história e jogabilidade envolventes, Border Zone também possui visuais impressionantes e uma trilha sonora impressionante. Apesar de ser um jogo baseado em texto, a linguagem descritiva utilizada pelo jogo pinta uma imagem vívida dos ambientes e personagens. Das ruas movimentadas de Berlim às paisagens desoladas da Europa Oriental, cada local é habilmente elaborado para mergulhar os jogadores no mundo do jogo. A trilha sonora do jogo também contribui para a atmosfera geral, com suas melodias assustadoras e batidas tensas aumentando o suspense e o drama do jogo. Outro aspecto de destaque de Border Zone são seus quebra-cabeças desafiadores. À medida que os jogadores avançam no jogo, eles enfrentam uma variedade de obstáculos que exigem pensamento crítico e soluções inteligentes. Esses quebra-cabeças variam desde decifrar códigos até enganar inimigos, e cada um é projetado para testar a inteligência e a inteligência do jogador. Com a combinação certa de habilidade e astúcia, os jogadores serão capazes de resolver os diversos desafios e progredir no jogo.

Bureaucracy

DOS, Apple II, Mac 1987
Bureaucracy é um jogo de aventura de texto que descreve as desventuras de uma pessoa que se mudou recentemente para um novo apartamento e começa a cair vítima de vários procedimentos burocráticos que correm sempre mal. Não pode receber o seu correio, aceder à sua conta bancária ou geralmente levar uma vida normal; todas as suas actividades são impedidas por obstáculos desnecessários e confusos. A fim de recuperar o seu correio perdido e recuperar a sua vida, o protagonista terá de se encontrar com personagens exóticas e executar várias tarefas enquanto constantemente ameaçado por várias ocorrências burocráticas. A jogabilidade consiste em comandos de digitação compostos de combinações de verbos e objectos, que são usados para interagir com o mundo do jogo e resolver puzzles. Além disso, um "medidor de tensão arterial" especial irá gradualmente encher quanto mais o protagonista for incomodado pela burocracia. Assim que este indicador estiver completamente cheio, o personagem jogador sofre um aneurisma, e o jogo termina.

Circuit's Edge

DOS 1990
Circuit's Edge é um clássico jogo de tiro em DOS lançado em 1990 pela Microprose. Os jogadores assumem o papel de Max, um caçador de recompensas determinado a localizar um misterioso hacker conhecido como Zero. A ação se passa em um vasto e vibrante mundo cyberpunk distópico, onde tecnologia avançada se funde com magia antiga. O jogo é apresentado em um ambiente 3D envolvente com diferentes níveis para explorar. À medida que o jogador avança em cada nível, ele encontra uma série de inimigos enquanto luta para sobreviver. Os inimigos variam de gangues de rua a drones robóticos, cada um apresentando seu desafio único. O jogo dá grande ênfase às armas e ao combate. Os jogadores coletam armas junto com seus pertences pessoais, permitindo-lhes criar um arsenal exclusivo de acordo com seus gostos. Isso garante que a jornada de cada jogador seja uma experiência única. As armas variam de artilharia séria a estranhos artefatos esotéricos. Os jogadores entram em uma vasta rede de gangues e facções. Eles devem navegar por situações sociais e políticas complicadas para obter informações e progredir no jogo. Todos os diálogos são acompanhados por uma trilha sonora techno distinta e contundente. O objetivo é caçar Zero e completar missões específicas para ter acesso a áreas ainda mais difíceis. Isso cria uma experiência de jogo emocionante e desafiadora que mantém os jogadores envolvidos e alertas. O jogo apresenta múltiplos finais e inúmeros segredos para descobrir, tornando o fator de rejogabilidade bastante alto. Circuit's Edge é um clássico cult adorado que se mantém até trinta anos depois. Hoje, o jogo está disponível em diversas plataformas, permitindo aos jogadores vivenciar o mundo de Max em toda a sua glória gráfica e auditiva.
×