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Jogos publicados por Keypunch Software, Inc.

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

Aliants: The Desperate Battle For Earth!

Quando os terráqueos decidiram parar as guerras e explorar o espaço exterior, outra ameaça espreita. As espécies Aliantes, que vieram do espaço exterior para conquistar tudo e dominar o universo. E esse objectivo foi atingido na sua maioria. Eles conquistaram a Terra, mas algumas forças humanas permaneceram, e você é uma delas. O jogo representa a história do salvador da humanidade, você, e está dividido em Arcade e partes de Estratégia. No início do jogo, deve aproximar-se da base humana escondida "Valley Forge" e aterrar o seu cruzador. Para o fazer, no modo arcade deve segurar a crista no centro do ecrã, enquanto tenta sair do centro. Após a aterragem deve escolher a sua origem e tentar-se no Simulador, onde no modo arcade deve queimar partes específicas da nave inimiga com a pistola laser. Completando o objectivo no Simulador, assumirá a posição de Almirante e estará pronto para a parte principal da estratégia do jogo. Durante a estratégia, você, sentado na Nave Estelar Lexington, deve comandar os seus Porta-combatentes no mapa de grelha rectangular 10x10, lutar com as naves inimigas, defender a sua base e libertar a base capturada pelos Aliados. Isto é conseguido dando ordens às suas unidades e examinando as suas posições - tem de libertar todas as colónias capturadas para vencer!

Amulet of Yendor

DOS 1985
Amulet of Yendor é um rip-off Rogue barato, incluído no pacote Keypunch's Swords and Sorcery. O enredo é simples: arrombar um castelo para recuperar a esfera mágica de Yendor. Qualquer pessoa que tenha jogado Rogue (ou derivados posteriores como NetHack) reconhecerá imediatamente o nome Yendor e os elementos do jogo, embora Amulet of Yendor tenha algumas características interessantes que não se vêem frequentemente. Entre elas, a capacidade de se transportar (uma vez encontrado o bastão rúnico), olhar para a bola de cristal (50% de hipóteses de ver a verdade) e usar uma lâmpada (permite olhar para uma sala adjacente). Fora isso, o jogo é um Roguelike bastante simples com pouco para o recomendar. Existem apenas 12 tipos de monstros, 3 feitiços, e é só isso. Só vale a pena dar uma vista de olhos se recolher jogos Roguelike.

Arcade Bonanza

DOS 1986
1986, o ano Arcade Bonanza foi lançado no DOS. Publicado pela Keypunch Software, Inc, este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.

Black Monday

DOS 1987
Lançado em 1987, Black Monday surgiu como uma entrada notável no universo dos jogos DOS. Desenvolvido por uma equipa mais pequena, mas apaixonada, este título conquistou o seu espaço entre os gigantes da época. Apresentava uma mistura de jogabilidade estratégica e narrativas profundas que ressoavam entre os jogadores que procuravam mais do que apenas mecânicas simples. Apesar do seu lançamento relativamente modesto, o jogo conseguiu captar a imaginação de muitos, abrindo caminho para novas inovações nesta indústria em expansão. Na sua essência, Black Monday era principalmente uma simulação tática que colocava os jogadores em cenários de alto risco que faziam lembrar os momentos mais sombrios do setor financeiro. Os utilizadores assumiam o papel de várias personagens, cada uma com as suas habilidades e histórias únicas. A mecânica permitia múltiplas abordagens, incentivando os jogadores a desenvolver estratégias alinhadas com os pontos fortes das suas personagens. Este sentido intrínseco de escolha promovia uma experiência de jogo envolvente e gratificante, uma vez que cada decisão conduzia a resultados distintos. Uma característica de destaque do jogo era o uso inovador da narrativa. Enquanto muitos títulos da época se apoiavam fortemente em narrativas de ação, Black Monday optou por um enredo imersivo repleto de intriga e suspense. Os jogadores navegavam por uma narrativa que entrelaçava ambições pessoais com questões sociais mais amplas, refletindo o clima tumultuoso do final da década de 1980. Esta abordagem não só manteve os jogadores envolvidos, como também teve repercussões entre aqueles que tinham um interesse passageiro nas crises financeiras que assolavam o mundo contemporâneo. Graficamente, Black Monday era impressionante para a época, utilizando a pixel art para criar ambientes vibrantes e personagens memoráveis. A atenção aos detalhes, tanto no design como na animação, adicionou profundidade, mergulhando os jogadores ainda mais no seu mundo. Juntamente com uma banda sonora assombrosa que sublinhava a tensão e os riscos, toda a experiência se combinou para deixar uma impressão duradoura, um testemunho da criatividade e do esforço dos seus desenvolvedores. Apesar da receção positiva e dos elementos inovadores, o legado de Black Monday desvaneceu-se ao longo dos anos. Com o avanço da tecnologia, as preferências por jogos mudaram drasticamente, ofuscando títulos como este. No entanto, para os entusiastas e colecionadores, o jogo continua a ser uma relíquia preciosa de uma era em que a narrativa e a estratégia começavam a evoluir para formas mais complexas, abrindo caminho para futuros desenvolvimentos nos jogos. Black Monday representa um capítulo importante na história dos videojogos. A sua combinação única de estratégia, narrativa envolvente e comentário social destaca o potencial artístico do meio. Embora possa não ocupar o mesmo nível de reconhecimento que títulos mais populares, a sua importância na formação de narrativas dentro dos jogos não pode ser subestimada. Para aqueles que estão dispostos a procurá-lo, Black Monday oferece um olhar nostálgico sobre um período formativo no entretenimento interativo.

Block Five

DOS 1986
Se ainda não jogou Block Five ou quer experimentar este videojogo de estratégia, descarregue-o agora gratuitamente! Publicado em 1986 pela Keypunch Software, Inc, Block Five (também conhecido como Block 5, Block5) era um título de jogo de tabuleiro acima da média no seu tempo.

Diamond Digger

DOS 1986
Em 1986, a Keypunch Software, Inc. lançou Diamond Digger no DOS. Este jogo de acção está agora abandonado e está ambientado num salão de jogos.

Dream Warrior

No futuro, o mundo é controlado por corporações e não por governos, e as guerras são travadas num mundo de sonho e não na realidade. As corporações podem controlar demónios de sonho para derrotar os seus inimigos, mas os combatentes da resistência continuam a desafiá-los. O jogador é um destes combatentes da resistência na esperança de resgatar alguns amigos do controlo de Ocular, o mais poderoso de todos os demónios de sonho. A jogabilidade faz lembrar um pouco o Xenófobo, com o jogador a mover-se através de scrolling lateral, ambientes semelhantes a estações espaciais, disparando contra uma barragem interminável de criaturas estranhas. Ao fazer bom uso dos power-ups e ao aceder a novos níveis, o jogador pode eventualmente encontrar Ocular, que só pode ser derrotado fechando os seis olhos.

Maze Adventures

DOS 1986
Maze Adventures é um dos muitos pacotes de jogos da Keypunch em que a empresa basicamente roubou os trabalhos de designers independentes (na sua maioria lançados como freeware ou shareware em vários BBSs), tirou-lhes todos os créditos, e vendeu-os como jogos da própria empresa. Este pacote é notável por incluir jogos de um único designer: Scott Miller da Apogee. Os quatro jogos desta compilação são jogos de labirinto que Scott Miller concebeu no início da sua carreira, e curiosamente Keypunch deixou o seu nome intacto nos créditos (geralmente substituído pelo texto "(c) Copyright Keypunch"). Os jogos são Diamond Digger, Block Five, Rogue Runner e The Maze Machine. Todos os jogos deste grupo, excepto o Diamond Digger, foram mais tarde relançados pela Apogee (da qual Scott Miller é um dos fundadores) como títulos shareware nos seus pacotes Adventure Fun-Pak e Puzzle Fun-Pak. Os jogos em si são bastante primitivos, mas como um todo valem a pena para os fãs da Apogee ou qualquer pessoa interessada em jogos de orçamento antecipado.

Maze Runner

DOS 1986
Maze Runner, um cativante jogo DOS lançado em 1986, é uma prova da criatividade e inovação que caracterizaram os primeiros jogos de computador. Desenhado numa altura em que os jogos ainda se estavam a estabelecer, este título conseguiu conquistar o seu nicho com a sua jogabilidade envolvente, mecânicas simples, mas viciantes, e uma atmosfera envolvente que fez os jogadores voltarem para mais. A premissa do jogo gira em torno da navegação por um labirinto complexo e multicamadas, repleto de obstáculos, tesouros e a ameaça constante de ficar preso. Na sua essência, Maze Runner desafia os jogadores com uma série de labirintos cada vez mais complexos, cada um com puzzles e inimigos únicos. O objetivo é simples: navegar pelo labirinto, recolher tesouros e encontrar a saída. No entanto, o diabo está nos detalhes, pois os jogadores também devem enfrentar vários inimigos que podem obstruir o seu progresso. Esta camada de dificuldade não só melhora a experiência de jogo, como também acrescenta um elemento de estratégia, obrigando os jogadores a pensar criticamente sobre os seus caminhos e movimentos. Um dos destaques de Maze Runner são os seus gráficos minimalistas, típicos da sua época. Embora os visuais possam não ter a sofisticação dos títulos modernos, possuem um certo charme que apela aos jogadores. Cada labirinto parece único, graças às escolhas de design inteligentes que apresentam camadas distintas e múltiplas rotas. Isto garante que os jogadores são constantemente desafiados, tornando cada jogada numa experiência distinta. Além disso, o design de som do jogo desempenha um papel fundamental na criação de um ambiente envolvente. A música atmosférica e os efeitos sonoros aumentam o suspense, criando uma experiência envolvente. Os jogadores podem sentir a tensão quase palpavelmente à medida que avançam em territórios desconhecidos do labirinto, com cada som a indicar um perigo potencial ou descoberta. Estes elementos auditivos contribuíram significativamente para o charme que definiu Maze Runner, permitindo-lhe destacar-se mesmo no meio de uma crescente biblioteca de jogos. Apesar de ser um produto da sua época, Maze Runner deixou uma marca indelével no panorama dos jogos. Atrai tanto jogadores nostálgicos que se lembram dos primeiros dias dos jogos DOS como novos jogadores que os descobrem pela primeira vez. A combinação de mecânicas simples, mas envolventes, juntamente com o seu foco na exploração e estratégia, garante que continua a ser um clássico adorado. À medida que os jogos continuam a evoluir, títulos como Maze Runner recordam-nos as experiências fundamentais que moldaram a indústria e a alegria duradoura de navegar por um labirinto onde a aventura espera em cada esquina.

Pirates of The Barbary Coast

Pirates of The Barbary Coast é um jogo de estratégia e simulação de negócios. Toca como um capitão chamado Articus cuja filha é raptada por Bloodthroat, um "pirata lascivo". Deve obter 50.000 peças de ouro como resgate, transportando mercadorias e combatendo os piratas nefastos do alto mar.
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