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Jogos publicados por Loriciels

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A 320

Estacionei o carro perto da entrada do terminal do aeroporto. O tempo parece bom. O voo é dentro de algumas horas, por isso há tempo para preparar a descolagem... Neste jogo, é um piloto regular de um Airbus 'A 320' e de repente está envolvido num acto terrorista de piratas. O enredo está dividido em três partes: duas fases de aventura "point and click", uma no aeroporto e outra numa ilha terrorista, e uma simples fase de simulação de voo no meio. A fase de aventura em tempo real no aeroporto envolve mover-se de lugar em lugar, interagir com pessoas e objectos, e obter informações sobre os diferentes canais de rádio, frequências, número de rotas e horas de descolagem em cada local de jogo. Depois de se sentar no cockpit, o jogo inicia o simulador de voo. Deve descolar, activar o rádio e receber a primeira transmissão de rádio dos piratas, eles irão informá-lo da acção que deve tomar ou o airbus explodirá. Finalmente, guiarão o seu autocarro aéreo com passageiros até à ilha dos piratas e deverá aterrar lá. Na aventura em tempo real na ilha, é preciso encontrar a casa dos piratas, entrar nela e derrotar o espírito pirata com a sua arma. O jogo é jogado numa perspectiva de primeira pessoa, em que o jogador move o cursor no ecrã para um local específico, pega, utiliza e manipula objectos, e fala com as personagens. As personagens são originalmente actores reais, mas são ligeiramente digitalizadas, tal como os ambientes em geral. O jogo avança em tempo real, e uma área especial do ecrã mostra a posição actual do terrorista (paralela no tempo a si próprio), que só pode ser vista quando se chega a um determinado ponto. O jogo é jogado por um único jogador e foi originalmente criado em francês.

Atomic Driver

Conduz um pequeno carro, numa pequena cidade onde as ruas estão inundadas de átomos. Estes podem ser filmados e devem ser evitados. Existem power-ups para congelar os átomos durante algum tempo. Existem também barreiras na estrada, que devem ser atingidas, mas não se pode disparar contra elas enquanto se está ao seu lado. A rede rodoviária é complexa e labiríntica, com apenas uma pequena quantidade no ecrã de cada vez, pelo que é necessário um sentido de direcção. Tem apenas uma vida, por isso uma colisão com um átomo na cidade significa o fim da sua condução. A pontuação obtida será registada na tabela de Hi-Scores.

Bactron

O jogo tem lugar no interior do corpo de um paciente gravemente doente. Você, como Bactron - uma mancha amarela de antibióticos - deve reactivar as enzimas que foram esterilizadas pelos vírus que se espalham no interior do corpo. Explorando a área que representa o corpo deve mover-se de um ecrã para outro usando certas portas, resolver labirintos, empurrar/puxar obstáculos para avançar, evitar vírus que irão drenar a sua energia se lhes tocar, cuspir neles para que congelem durante algum tempo, localizar as enzimas no corpo do paciente e activá-las. Deve ser rápido, porque estão a ser produzidos mais vírus e a temperatura do paciente está a subir. As enzimas são mostradas como cubos amarelos, e a sua activação aumenta a energia de Bactron, mas não toque nos cubos azul claro!

Best of the Best Championship Karate

Best of the Best Championship Karate é um jogo de luta realista. Depois de escolher o seu lutador pelos seus parâmetros (força, resistência e resistência), pode escolher entre 55 movimentos diferentes. Agora pode treinar o seu lutador num ginásio antes das verdadeiras lutas. Para dominar o jogo, é necessário alternar treino e luta, à medida que o treino melhora a resistência, força e resistência.

Billy 2

1987, o ano Billy 2 foi lançado no Amstrad CPC. Feito por Loriciels e publicado por Loriciels, este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.

Billy la Banlieue

Você é RockaBilly nos subúrbios de Paris, onde as ruas estão cheias de prostitutas, músicos, bandidos, polícias, iogues e diferentes objectos. Assim, vestido com um casaco preto, óculos de sol pretos, um brinco e um lenço azul, tem de se deslocar pelas ruas recolhendo objectos, transportando-os para se deslocar através dos habitantes que o bloqueiam, e saltando sobre diferentes obstáculos como um rio ou fendas. O objectivo é alcançar as máquinas de videojogos e jogar diferentes clássicos dos arcade como o Bandido de Um Armado, Break-Out, Invasores e Desafio de Corrida para aumentar a sua respeitabilidade.

Bob Winner

Bob Winner está à procura de uma civilização perdida algures no deserto, e tem de obter três chaves para aceder à mesma, derrotando um chefe em Paris, Londres e Nova Iorque, respectivamente. Os dois primeiros chefes são boxeadores, o último é um cowboy armado. Os itens necessários para derrotar os patrões podem ser encontrados nos ecrãs acima. Bob Winner é um jogo de acção de ecrã lateral com sequências de combate corpo-a-corpo. O protagonista terá frequentemente de evitar enrolar barris e insectos voadores que tentam impedir o seu progresso.

Bounzy

Bounzy representa um duelo entre um humano (jogador) e os répteis (computador) localizado no edifício em espiral de múltiplas fases mostrado na planta do chão. O humano deve recolher todos os objectos do edifício, movendo-se entre as fases por meio de escadas, para avançar para o nível seguinte. Entretanto, os répteis correm muito mais depressa que o humano e dirigem-se para o nível em que o humano se encontra. Existem diferentes tipos de répteis: alguns não podem utilizar as escadas, mas outros podem. O humano deve evitar o contacto com os répteis, porque um confronto é letal. A estrutura do edifício e as posições dos objectos e escadas são geradas aleatoriamente no início de cada duelo, independentemente de o jogador ter perdido uma vida ou iniciado o jogo desde o início. Existem quatro tipos de artigos: chaves, ânforas, estátuas e pedras preciosas. Cada um deles traz uma quantidade diferente de pontos. A pontuação mais alta do jogador, baseada nos pontos recolhidos, é registada no painel de pontuação após o jogo. O carácter do jogador é controlado com as quatro teclas de setas atribuídas às letras ou com o joystick. O nível de dificuldade pode ser ajustado.

Bumpy

Bumpy, lançado em 1989, foi um jogo de aventura side-scrolling desenvolvido pela Loriciel SA para MS-DOS. Rapidamente ganhou popularidade entre os jogadores por sua jogabilidade única, níveis desafiadores e gráficos coloridos. No jogo, os jogadores assumem o papel de uma bola chamada Bumpy, que deve navegar por uma série de obstáculos para chegar ao final de cada nível. Uma das características mais notáveis ​​do Bumpy foi a sua mecânica de jogo. Ao contrário dos jogos de plataforma tradicionais, os jogadores controlam uma bola que quica e rola pelos níveis. Isso adicionou um nível extra de dificuldade, pois os jogadores tinham que cronometrar estrategicamente seus movimentos e evitar obstáculos como espinhos e plataformas móveis. O jogo também apresentava power-ups que poderiam aprimorar as habilidades de Bumpy, facilitando a navegação pelos níveis. Os gráficos de Bumpy estavam à frente de seu tempo, principalmente considerando a data de lançamento do jogo. Os níveis eram vibrantes e coloridos, com paisagens e fundos detalhados. O jogo também apresentava música cativante que aumentava a experiência geral envolvente. A atenção aos detalhes nos gráficos e no design de som fez com que Bumpy se destacasse entre outros jogos de sua época. Outro aspecto que destacou Bumpy foi o design de níveis. Os níveis eram diversos e desafiadores, com um nível de dificuldade crescente à medida que os jogadores progrediam no jogo. Cada nível tinha seu layout único, com diferentes obstáculos e inimigos para superar. Isso manteve a jogabilidade fresca e emocionante, já que os jogadores nunca sabiam o que esperar do próximo nível. Além da jogabilidade principal, Bumpy também apresentava um modo multiplayer onde dois jogadores podiam competir entre si em uma corrida para chegar ao final do nível. Isso adicionou um elemento competitivo ao jogo e proporcionou infinitas horas de entretenimento para amigos e familiares. Bumpy também foi elogiado por seus controles intuitivos, facilitando o aprendizado e o ajuste dos jogadores à jogabilidade. Os controles responsivos permitiam movimentos precisos, o que era crucial em alguns dos níveis mais desafiadores.

Charly Diams

Charly Diams é um jogo de acção e aventura em que um jovem rapaz, Charlie, procura o esconderijo de um tesouro que contém um diamante azul. Os jogadores devem ajudar Charlie a recolher sete flores milagrosas espalhadas por todo o mundo para revelar este local. Charlie pode caminhar, saltar normalmente, saltar alto, nadar, mergulhar, mudar de roupa e recuperar a resistência em locais como planícies verdes, montanhas com neve, desertos quentes e mares quentes. O mundo do jogo circular é separado por ecrãs estáticos, e Charlie pode mover-se de um ecrã adjacente para outro em qualquer ordem. A resistência diminui a cada movimento e é recuperada através da ingestão de líquidos e da respiração da água do mar. Enquanto bebem líquidos, as raparigas que as recomendam dançam. Para sobreviver em áreas com climas e especificações diferentes, a roupa de Charlie deve ser mudada manualmente numa casa especial. Um encontro com um escorpião mortal ou um atirador louco, uma queda de um trilho de montanha, um afogamento na água ou uma perda total de resistência poderia custar a Charlie a sua vida e uma das suas três vidas.
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