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Jogos publicados por LucasArts

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

Armed and Dangerous

Windows 2003
Em Armed and Dangerous, o jogador controla Roman, um ladrão do bando dos Lionheads. O malvado Rei Forja está a tentar desbloquear o Livro da Regra, o que lhe concederá poderes mágicos. Ajudado por um vidente cego e os seus amigos ladrões - um robô e uma toupeira - Romano decide interceptar o livro e banir o rei. O jogo é uma variação do atirador de corridas e disparos na terceira pessoa. Criado por Planet Moon, tem o mesmo humor e elementos de jogo semelhantes a Giants: Citizen Kabuto. O jogo apresenta várias personagens e armas invulgares. Inclui a arma de tubarão, um dispositivo que dispara literalmente um tubarão contra os seus inimigos. Existe um dispositivo de saca-rolhas que se afunda no solo e inverte a gravidade. Agarra-se ao dispositivo enquanto os seus inimigos voam para o céu e caem duramente de volta ao chão.

He 162 Volksjäger Tour of Duty

DOS 1992
Ele 162 complemento para as Armas Secretas da Luftwaffe. O manual inclui detalhes históricos sobre a aeronave.

Indiana Jones and the Emperor's Tomb

Windows 2003
Lançado em 2003 pela LucasArts, Indiana Jones and the Emperor's Tomb é um jogo de ação e aventura que dá vida ao icônico personagem Indiana Jones na plataforma Windows. Sendo o terceiro jogo da série, continua a narrativa envolvente do renomado arqueólogo e aventureiro Indiana Jones e sua busca para recuperar o Coração do Dragão das mãos de seu arquiinimigo, o malvado Albert Von Beck. O jogo começa em 1935, com a sequência de abertura ocorrendo em uma escavação no Novo México. Os jogadores assumem o papel de Indiana Jones e são imediatamente recebidos com uma experiência cinematográfica que dá o tom para o resto do jogo. A trama se complica quando Jones é encarregado de recuperar o lendário Coração do Dragão, um poderoso artefato que se acredita ter a capacidade de conquistar até mesmo o mais poderoso dos rivais. Com Von Beck e seus capangas no encalço de Jones, as apostas são altas e a jornada pela frente está repleta de aventura e perigo. À medida que os jogadores navegam por locais traiçoeiros como a Espada Cruciforme e as Ruínas do Laos, eles são apresentados a quebra-cabeças desafiadores e combates intensos. O jogo possui uma variedade de armas, desde o icônico chicote até rifles e pistolas, oferecendo aos jogadores uma gama de opções para derrubar inimigos. O sistema de combate é suave e satisfatório, permitindo aos jogadores executar combos impressionantes e usar objetos do ambiente a seu favor. Além disso, os jogadores também podem coletar artefatos e tesouros para desbloquear conteúdo bônus, tornando a exploração de cada nível ainda mais atraente. Uma das características de destaque de Indiana Jones and the Emperor's Tomb é o design de níveis. Cada local é elaborado de maneira complexa, com cores vibrantes e atenção aos detalhes que mergulham os jogadores no mundo de Indiana Jones. Das ruas movimentadas do Ceilão às misteriosas tumbas subterrâneas de Istambul, cada nível oferece uma experiência única com seu próprio conjunto de desafios. O jogo também permite que os jogadores interajam com o ambiente, como usar ganchos e deslizar ao longo de bordas, adicionando um elemento de verticalidade ao jogo. Além da campanha principal, o jogo também oferece um modo multiplayer onde os jogadores podem se unir a amigos para completar diversos desafios e missões. Isso adiciona uma camada extra de repetibilidade ao jogo, permitindo aos jogadores continuar sua aventura de Indiana Jones com amigos muito depois de completar a história principal.

Indiana Jones and The Fate of Atlantis: The Action Game

Indiana Jones and The Fate of Atlantis: The Action Game foi um jogo revolucionário para o DOS lançado em 1992 pela LucasArts, baseado na popular franquia Indiana Jones. Combinava elementos de ação, aventura e resolução de puzzles para criar uma experiência de jogo imersiva e emocionante. O jogo acompanha o famoso arqueólogo e aventureiro Indiana Jones na sua viagem para impedir que os nazis encontrem a cidade perdida de Atlântida. Os jogadores assumem o papel de Indiana Jones, enquanto este viaja para diferentes locais do mundo, usando o seu chicote, pistola e astúcia para ultrapassar obstáculos e derrotar inimigos. Uma das características mais singulares do jogo era a possibilidade de escolher entre dois modos de jogo diferentes: um modo de "luta" para os jogadores que preferem uma jogabilidade mais orientada para a acção, e um modo de "diálogo" para aqueles que gostam de resolver puzzles e interagir com personagens. Isto acrescentava uma camada extra de jogabilidade e permitia aos jogadores personalizar a sua experiência de acordo com as suas preferências. Os gráficos de Indiana Jones e o Destino de Atlântida eram de grande qualidade para a época, com cores vibrantes e cenários detalhados que davam vida ao jogo. A música e os efeitos sonoros também contribuíam para a atmosfera geral, fazendo com que os jogadores se sentissem realmente numa aventura com Indiana Jones. A jogabilidade era desafiante e envolvente, com uma variedade de puzzles para resolver e inimigos para derrotar. Os programadores também incluíram múltiplos caminhos e finais, dependendo das escolhas feitas pelos jogadores, tornando o jogo altamente rejogável e mantendo os jogadores na expectativa até ao fim. O jogo recebeu aclamação da crítica, com muitos a elogiar os seus gráficos, jogabilidade e atenção aos detalhes. Foi também reconhecido como um dos melhores jogos de aventura da sua época e continua a ser um favorito dos fãs até hoje. Para além do modo para um jogador, Indiana Jones e o Destino de Atlântida tinha também um modo multijogador cooperativo, onde os jogadores se podiam juntar a amigos para jogarem juntos. Isto adicionou um aspeto social ao jogo e tornou-o ainda mais divertido.

LucasArts Classic Adventures

DOS 1992
LucasArts Classic Adventures, lançado em 1992, é um artefacto estimado no panorama dos videojogos, particularmente no universo dos títulos de aventura. Esta compilação reuniu vários dos jogos mais acarinhados do ilustre catálogo da LucasArts, iluminando uma era dourada onde a narrativa e a jogabilidade inovadora se cruzavam. Ao reunir títulos icónicos como Monkey Island 2: LeChuck's Revenge e Zak McKracken and the Alien Mindbenders, esta coleção serviu não só como uma montra de criatividade, mas também como um ponto de entrada para novos jogadores ansiosos por mergulhar no vibrante mundo dos jogos de aventura gráfica. O fascínio do LucasArts Classic Adventures está na sua capacidade de cativar o jogador com humor, puzzles inteligentes e narrativas envolventes. Cada jogo apresenta um estilo de arte distinto, sublinhando a diversidade criativa inerente aos títulos. Os jogadores vêem-se muitas vezes a liderar protagonistas carismáticos em missões excêntricas, vivenciando diálogos repletos de inteligência, charme e breves momentos de absurdo. A integração perfeita entre enredo e jogabilidade convida os jogadores a explorar ambientes ricamente elaborados, resolvendo puzzles complexos que proporcionam desafio e satisfação ao serem concluídos. Outro aspeto significativo desta compilação é a utilização pioneira da mecânica de apontar e clicar, que revolucionou a interação nos jogos. A interface controlada pelo rato permitiu controlos intuitivos, tornando-a acessível a um público mais vasto. Este afastamento da entrada baseada em texto, comum até então, facilitou uma experiência mais imersiva, permitindo aos jogadores interagir diretamente com os cenários lindamente renderizados. Ao eliminar barreiras típicas dos formatos de jogos anteriores, a LucasArts estabeleceu um padrão que influenciaria inúmeros jogos posteriores. Além disso, as bandas sonoras remasterizadas e o design de som elevaram a experiência, convidando os jogadores a deliciarem-se com melodias habilmente compostas e efeitos áudio que complementavam os visuais. Cada banda sonora meticulosamente elaborada por compositores talentosos não só melhorou a atmosfera, como também evocou respostas emocionais que se aprofundaram na experiência de jogo. Envolvendo os jogadores num deleite auditivo, estas bandas sonoras ajudaram a estabelecer uma ligação duradoura com os jogos, transformando muitas vezes simples aventuras pixelizadas em viagens inesquecíveis. O impacto do LucasArts Classic Adventures vai muito além do seu lançamento inicial. Lançou as bases para futuros jogos baseados em narrativas, inspirando uma nova geração de produtores e jogadores. A coleção incorpora a essência da narrativa interativa, lembrando-nos o poder do humor, da criatividade e do engenho nos jogos. À medida que os jogadores recordam com nostalgia as suas aventuras com Guybrush Threepwood ou Zak McKracken, torna-se evidente que esta compilação continua a ser um capítulo essencial nos anais da história dos videojogos, repercutindo-se entre aqueles que ousam explorar os seus mundos caprichosos.

P-38 Lightning Tour of Duty

DOS 1991
O P-38 Lightning é um suplemento para as Armas Secretas da Luftwaffe, o que acrescenta este duro avião à acção. Há novas missões em que aparece, tais como escolta ou assistência a bombardeamentos, e a capacidade de a utilizar em missões que se criam no Construtor de Missões. O manual inclui detalhes históricos e fotografias da aeronave.

P-80 Shooting Star Tour Of Duty

DOS 1991
Este é o companheiro P-80 das Armas Secretas da Luftwaffe. O manual contém detalhes históricos sobre a aeronave.

Star Wars Arcade

SEGA 32X 1994
Star Wars Arcade é um jogo de tiros em 3D, ambientado nos episódios 4, 5 e 6 da saga Star Wars. Assume o controlo de uma Asa X ou de uma Asa Y, e coloca-se no meio de um combate espacial. Em alguns níveis, é necessário abater um determinado número de caças TIE antes que o tempo se esgote. Noutros níveis, o seu objectivo é simplesmente chegar ao fim sem ser rebentado. Algumas das missões têm lugar no espaço profundo, em torno de asteróides ou perto de destruidores de estrelas. Outras missões têm lugar na superfície da Estrela da Morte e recriam a famosa corrida de trincheiras de Luke Skywalker para a destruir.

Star Wars: Battlefront

Windows 2004
Star Wars: Battlefront, lançado em 2004, foi um jogo muito aguardado que conquistou o mundo dos jogos. Desenvolvido pela Pandemic Studios e LucasArts, este jogo conquistou os corações dos fãs e dos jogadores de Star Wars. Foi um jogo de tiro em primeira e terceira pessoa que imergiu os jogadores no icônico universo Star Wars, permitindo-lhes participar de batalhas em grande escala em diferentes planetas e assumir o controle de seus personagens favoritos. Um dos aspectos mais notáveis de Star Wars: Battlefront foram seus gráficos impressionantes e jogabilidade envolvente. Das belas paisagens de Hoth às movimentadas ruas de Mos Eisley, o jogo realmente deu vida ao universo Star Wars. A atenção aos detalhes tanto nos personagens quanto nos ambientes foi notável, fazendo com que fosse fácil para os jogadores se sentirem parte da ação. O jogo também contou com efeitos sonoros realistas e uma trilha sonora épica que contribuiu para a experiência geral. A jogabilidade de Star Wars: Battlefront também foi um grande destaque. Os jogadores podem escolher assumir o papel de um soldado de uma das quatro facções – a Aliança Rebelde, o Império Galáctico, a República ou a Confederação de Sistemas Independentes. Cada facção tinha armas, veículos e habilidades diferentes que acrescentavam profundidade e variedade à jogabilidade. O jogo também contou com diferentes modos de jogo, como conquista, captura da bandeira e um modo campanha que permitiu aos jogadores reviver momentos icônicos dos filmes Star Wars. Talvez uma das características mais interessantes de Star Wars: Battlefront seja o modo multijogador. O jogo suportava até 32 jogadores em batalhas online, permitindo que os jogadores formassem equipes ou competissem entre si em vários modos de jogo. Isso adicionou um nível totalmente novo de emoção e valor de repetição ao jogo, já que os jogadores podiam traçar estratégias e trabalhar em conjunto com amigos para dominar o campo de batalha. Outro aspecto que destacou Star Wars: Battlefront foi a atenção à autenticidade. Os desenvolvedores trabalharam em estreita colaboração com a Lucasfilm para garantir que o jogo permanecesse fiel ao material original. Isso significou que os jogadores puderam experimentar locais, personagens e veículos icônicos do universo Star Wars, tornando o jogo um sonho tornado realidade para os fãs obstinados. Apesar de ter sido lançado há mais de uma década, Star Wars: Battlefront continua a ter uma base de fãs dedicada e até gerou uma sequência em 2015 e uma versão remasterizada em 2017. O jogo também recebeu inúmeros prêmios e elogios, solidificando seu lugar como clássico. e amado jogo da franquia Star Wars.

Star Wars: Battlefront II

Windows 2005
Star Wars: Battlefront II era um jogo muito aguardado em 2005, e com razão. Desenvolvido pela Pandemic Studios e publicado pela LucasArts, este jogo de tiros repleto de ação foi a sequela do popular Star Wars: Battlefront, lançado em 2004. Como fã da franquia Star Wars, estava ansioso para ver o que este novo jogo tinha para oferecer. A primeira coisa que me impressionou em Star Wars: Battlefront II foram os gráficos deslumbrantes. Os produtores fizeram um trabalho incrível ao criar ambientes realistas e detalhados, fazendo com que os jogadores se sentissem como se estivessem realmente numa galáxia muito, muito distante. Os locais icónicos do universo Star Wars, como a Estrela da Morte, Endor e Hoth, foram recriados na perfeição e estiveram presentes nos vários modos de jogo. Uma das características mais entusiasmantes de Battlefront II era a possibilidade de jogar com diferentes personagens do universo Star Wars. Desde heróis icónicos como Luke Skywalker, Darth Vader e Yoda a personagens menos conhecidas como Bossk e IG-88, os jogadores tiveram a oportunidade de assumir o papel das suas personagens favoritas e participar em batalhas intensas. Cada personagem possuía habilidades e armas únicas, acrescentando uma camada extra de estratégia ao jogo. Por falar em batalhas, Battlefront II oferecia uma impressionante variedade de modos de jogo, incluindo missões para um jogador, modos multijogador e um modo de conquista onde os jogadores podiam lutar pelo controlo da galáxia. A campanha para um jogador apresentava uma história envolvente que levava os jogadores numa viagem pelos acontecimentos da saga Star Wars, desde as Guerras Clónicas à Rebelião. Os modos multijogador, por outro lado, permitiam aos jogadores juntarem-se a amigos e batalhar em partidas épicas. Um dos pontos altos de Battlefront II foi a adição de batalhas espaciais. Os jogadores podiam agora levantar voo e participar em intensos combates aéreos, sozinhos ou em equipa. As batalhas espaciais adicionaram um novo nível de emoção ao jogo e imergiram ainda mais os jogadores no universo Star Wars. No entanto, nem tudo foram rosas para Battlefront II. O jogo foi criticado pela sua jogabilidade desequilibrada e pela falta de variedade nos mapas e modos de jogo. Alguns também acharam que as batalhas espaciais eram desajeitadas e poderiam ter sido melhor executadas. Além disso, o modo multijogador estava limitado ao modo local, uma vez que o jogo online não estava disponível na versão original para PC. Apesar das suas falhas, Star Wars: Battlefront II era ainda um jogo extremamente divertido que captava a essência da franquia Star Wars. Foi uma grande melhoria em relação ao seu antecessor e introduziu características inovadoras que abriram caminho para futuros jogos Star Wars. Com os seus gráficos impressionantes, personagens jogáveis ​​diversas e jogabilidade envolvente, não é surpresa que este jogo se tenha tornado um favorito entre os fãs de Star Wars e os entusiastas de jogos em geral.
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