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Orm and Cheep: Narrow Squeaks
Orm and Cheep: Narrow Squeaks é um jogo baseado no programa de televisão infantil britânico dos anos 80 no CITV, onde os dois personagens principais são amigos, Orm (Worm) e Cheep (Bird). O jogo está dividido em quatro minijogos, os três primeiros dos quais são jogos de visão lateral de ecrã único e o último é um jogo de rolagem vertical onde o ecrã se desloca constantemente para cima quando visto de um ângulo elevado. Antes de iniciar o jogo tem de fazer um teste de reacção para descobrir a dificuldade do jogo. As palavras Orm e Cheep estão no topo do ecrã e movem-se para baixo um de cada vez. É necessário parar cada palavra o mais próximo possível de uma linha, premindo uma tecla. Após cada jogo, uma pontuação é dada retirando quadrados de uma imagem e quanto melhor for a sua pontuação, mais da imagem verá. Os quatro jogos são jogados com o teclado com apenas um toque de tecla para jogar e os jogos são:
O jogo do Cheep: Orm está deitado na cama e Cheep decidiu ajudar a guardar os pratos, apanhando-os e colocando-os uns em cima dos outros. Algumas chávenas estão na parte inferior esquerda do ecrã e o prato seguinte, que é uma caçarola, aparece no ecrã. O Cheep move-se constantemente no ecrã numa direcção e premir uma tecla muda a sua direcção em 90 graus. Tem de continuar a mudar de direcção para colocar Cheep em cima do prato antes de mudar de direcção novamente para o colocar em cima dos outros pratos. Se chocar com os lados do ecrã ou outro prato, então o prato desaparece e tem de o apanhar novamente. Uma vez empilhadas todas as placas, elas caem e a Orm acorda.
Crow's game: Agora acordado, Orm decide ir dar um passeio matinal, mas Crow avistou Orm e prendeu-o atrás de uma árvore. Cheep, Mouse, Snail e Mole vieram em socorro e a maneira de se ver livre do Crow é dançar à sua frente. Observa-se uma sequência dos animais a dançar um de cada vez antes de continuar a ver a mesma sequência. Quando se observa uma parte incorrecta da sequência, pressiona-se uma tecla e isto faz com que o Crow suba uma pequena distância no ecrã. Cada vez que o Crow se move para cima do ecrã, é apresentada uma nova sequência e a Orm está segura quando o Crow deixou o ecrã.
Jogo do rato: O Orm é seguro mas Cheep, Snail e Mouse estão agora presos por Rato num tronco oco de árvore com Rato a guardar a saída no canto superior direito. Hedgehog apareceu e tentará tirar os seus amigos do tronco um de cada vez, protegendo-os com os seus espigões a partir do fundo esquerdo do ecrã. Cada animal irá piscar à vez e, pressionando uma tecla, esse animal irá mover-se à volta do outro em curvas de 90 graus. Uma vez satisfeitos com a sua posição, pressionar uma tecla faz com que ambos os animais voltem a piscar um de cada vez. Ao mover-se, Rato move-se um lugar de cada vez à volta do ecrã e se ele tocar no amigo de Hedgehog, ambos voltam para a parte inferior esquerda do ecrã.
O jogo de Orm: Após a excitação da manhã, Orm está exausta e decidiu ir para a cama. Enquanto Orm está a dormir, a área circundante e a sua casa inundaram, por isso Orm vê-se a flutuar por aí a tentar chegar a terra seca. Para ter sucesso no jogo, Orm tem de dirigir a sua cama com a cauda, evitando obstáculos e derrubando Crow, Rat e Cat para a água a partir dos seus ramos. Para o fazer, a Orm tem de atingir o ramo de lado e, uma vez todos os três submersos na água, o jogo está completo.
Orm and Cheep: The Birthday Party
Orm and Cheep: The Birthday Party é um jogo baseado no programa infantil britânico de televisão de marionetas da década de 1980 no CITV, onde os dois personagens principais são amigos, Orm (Worm) e Cheep (Bird). É o aniversário de Orm e com a ajuda de Cheep, Orm tenta organizar a sua festa em três partes. Antes do jogo começar, há um teste de reacção para determinar a dificuldade e este tem as palavras Orm e Cheep no topo do ecrã. Cada palavra move-se para baixo e a palavra pára o mais próximo possível de uma linha. O teclado é utilizado e basta premir uma tecla para jogar cada parte do jogo e estas consistem em:
Parte Um: Orm quer fazer um bolo de aniversário mas todos os ingredientes estão em frascos numa prateleira alta, por isso Orm tem Cheep a receber os ingredientes para ele. Esta parte é um ecrã e é vista de lado, com a Orm na parte inferior do ecrã e os frascos e Cheep na parte superior. Orm mostra primeiro o que está em cada frasco antes de recolher um dos ingredientes, e os frascos não têm qualquer indicação do seu conteúdo. Cheep move-se ao longo dos frascos e quando o jogador pensa que está no topo do frasco correcto, uma tecla pressionada faz com que Cheep olhe para dentro. O jogo continua quando todos os ingredientes tiverem sido encontrados correctamente.
Parte 2: Enquanto Orm prepara o seu bolo, ele enviou Cheep ao campo para encontrar os seus amigos, Caracol, Rato, Ouriço-do-mato e Mole. Esta parte é um jogo de labirinto com ecrãs a piscar vistos de cima, num ângulo elevado. Em cada ecrã há uma placa indicando o caminho que Cheep pode seguir, destacando cada parte do poste e premindo uma tecla move Cheep nessa direcção. Além de encontrar os quatro amigos para a festa, também são necessários para afugentar o Rato, o Corvo e o Gato, e cada animal desagradável precisa de dois certos amigos para os afugentar. Uma parte bónus desta parte do jogo tem-no numa rede de túneis pertencentes a Mole onde deve mover-se através das aberturas para encontrar Mole e trazê-lo à superfície. Se tiver Mole consigo e tentar descer um túnel com um animal desagradável, então Mole foge e tem de ser encontrado novamente. Depois de ter encontrado os seus quatro amigos e assustado os três animais desagradáveis, pode voltar para casa.
Parte Três: É hora da festa e sobre a mesa estão os locais da festa mas todos estão sentados no lugar errado e precisam de estar sentados no lugar certo para que a festa comece. Esta parte é um ecrã único e é vista de cima, num ângulo elevado. Sobre a mesa estão seis chapéus coloridos que correspondem à cor dos amigos e cada amigo tem de se sentar no chapéu colorido correcto. Orm senta-se na parte inferior esquerda do ecrã, por isso há um espaço em cima da mesa e aqui pode mover os amigos para a posição correcta. Cada amigo é realçado um de cada vez durante alguns segundos e quando o amigo que se quer mover é realçado, uma tecla pressionada move-os para lá. Quando todos os amigos estiverem na posição correcta, é altura de colocar o bolo na mesa, mas Crow fez a sua aparição e os amigos mudaram-se novamente, por isso tem de o fazer novamente para terminar o jogo.
Popeye
Em 1986, o mundo dos jogos foi cativado pelo lançamento de Popeye no Commodore 64, um título que combinava habilmente gráficos vibrantes, animação encantadora e jogabilidade envolvente. Inspirado na adorada personagem de banda desenhada, este jogo de plataformas permitiu aos jogadores assumir o papel do próprio Popeye, navegando por um ambiente costeiro colorido, repleto de perigos excêntricos e rostos familiares. Ao explorar a nostalgia da personagem icónica e ao mesmo tempo dar ao jogo uma estrutura acessível, mas desafiante, os produtores criaram uma experiência que atraiu tanto o público mais jovem como o mais velho.
O arco narrativo de Popeye gira em torno da busca da personagem-título para resgatar o seu amor, Olívia Palito, das garras do vilão Bluto. Os jogadores devem atravessar um passeio movimentado onde existem vários obstáculos, recolhendo fichas em forma de coração para ganhar o carinho de Olive. Esta premissa simples, mas envolvente, atrai os jogadores, convidando-os a envolverem-se com a mecânica da plataforma que estimula a destreza e o pensamento estratégico. O desafio não está apenas em desviar-se dos avanços ameaçadores de Bluto, mas também em apanhar os itens espalhados pelos níveis, tudo isto enquanto lida com a ameaça constante de ser atirado para a água.
Visualmente, o jogo capta artisticamente a essência animada das suas inspirações. A paleta de cores brilhantes e os designs encantadores das personagens refletem a qualidade surreal das bandas desenhadas e das adaptações cinematográficas. Cada nível desenrola-se num ambiente único, aumentando a sensação geral de exploração e aventura. Desde os passeios vibrantes ao oceano tumultuoso, a estética deste título proporciona um cenário cativante para a ação, encantando os jogadores com cada movimento caprichoso e cena divertida.
Além disso, o design sonoro do jogo contribui para a sua qualidade imersiva. A banda sonora cativante e memorável reforça a atmosfera animada, garantindo que os jogadores se mantêm envolvidos durante toda a experiência de jogo. Os efeitos sonoros, desde os grunhidos característicos do Popeye até às gargalhadas de Olívia Palito, servem para aumentar o charme do ambiente e melhorar a jogabilidade geral. À medida que os jogadores enfrentam os desafios, os deliciosos elementos auditivos mantêm a energia elevada, proporcionando uma interação inesquecível.
No final de contas, Popeye para o Commodore 64 destaca-se como um exemplo notável de um dos primeiros videojogos que combina com sucesso humor, nostalgia e jogabilidade envolvente. Embora os seus gráficos e mecânicas possam parecer datados para o público contemporâneo, o charme e o espírito do jogo permanecem intemporais. Através da sua combinação única de narrativa, design e som, consolidou o seu lugar no coração dos jogadores que recordam com carinho a emoção de guiar o seu marinheiro favorito na sua viagem para conquistar o coração de Olive. Este título, repleto de desafios encantadores e de apelo nostálgico, continua a ter repercussões entre aqueles que apreciam a rica história dos jogos.