Menu

Jogos publicados por Macsen Software

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

Blockbusters: Gold Run

Lançado em 1986, Blockbusters: Gold Run é um jogo clássico do ZX Spectrum que resistiu ao teste do tempo. Desenvolvido e publicado pela Macsen Software, este jogo combina elementos de estratégia, curiosidades e resolução de quebra-cabeças para proporcionar horas de entretenimento para jogadores de todas as idades. O conceito de Blockbusters: Gold Run é baseado no popular game show de TV Blockbusters, que foi ao ar de 1983 a 1993. Assim como o programa de TV, o jogo é configurado com uma grade de letras e os jogadores devem usar sua inteligência para formar um caminho de respostas corretas para chegar ao topo da grade, ou a 'Gold Run'. Cada letra da grade apresenta uma questão de múltipla escolha e os jogadores devem escolher a resposta correta para seguir em frente. Um dos recursos mais interessantes de Blockbusters: Gold Run é a capacidade de jogar com até três amigos no modo multijogador. Isso adiciona uma vantagem competitiva ao jogo, à medida que os jogadores competem entre si para alcançar a Gold Run. O modo multijogador também permite que os jogadores desafiem o conhecimento e as habilidades de pensamento estratégico uns dos outros. Os gráficos de Blockbusters: Gold Run podem parecer desatualizados para os padrões de hoje, mas eram excelentes para a época. A grade colorida e as animações dos personagens aumentam o charme nostálgico do jogo. Os efeitos sonoros também contribuem para a experiência geral de jogo, com a icônica música tema ‘Blockbusters’ tocando ao fundo. Uma das razões pelas quais Blockbusters: Gold Run ainda é um favorito dos fãs é o seu alto valor de repetição. O jogo oferece uma grande variedade de perguntas, garantindo que não haja dois jogos iguais. Isso o torna um jogo perfeito para festas ou noites de jogos em família, pois pode ser jogado indefinidamente sem se tornar repetitivo.

Bullseye

Uma versão computadorizada de um famoso programa de testes de televisão baseado no jogo de dardos. A versão informática tem 2 jogadores, ambos controlados por humanos - na televisão havia 3 equipas de 2 (um jogador de dardos amador e um para responder a perguntas). A primeira ronda utiliza um quadro personalizado que está dividido tanto para dentro (4 categorias diferentes representando respectivamente 30, 50, 100 e 200 pontos) como em torno (10 secções com as letras A-K, cada uma representando um tema diferente). O primeiro jogador deve escolher uma categoria para apontar e disparar um dardo para ela. Se atingirem uma das secções correspondentes a essa carta, obtêm essa pontuação e são-lhes colocada a questão. Se atingirem outra categoria, não recebem qualquer bónus, mas é-lhes feita a pergunta, se ela ainda existe. Cada jogador tem 3 tentativas, com perguntas cada vez mais difíceis que valem 30, 50 e 100 pontos. A segunda ronda consiste em cada jogador atirar 3 dardos a um tabuleiro padrão, e o jogador com a pontuação mais alta recebe uma pergunta, com o valor dos dardos em oferta. Se ele erra, o outro jogador tem uma oportunidade, pelos pontos que marcou. Isto é repetido 3 vezes. Após estas 2 rondas, o jogador da frente consegue apontar para uma tábua com 8 segmentos pretos, 8 segmentos vermelhos e o Bullseye. O rufia marca 50 pontos, os outros vermelhos marcam um valor escolhido aleatoriamente entre 15 e 45, os pretos marcam zero, e atingindo um vermelho uma segunda vez perde esse prémio - daí o slogan do apresentador 'não entrar em preto ou vermelho, nada neste jogo para 2 numa cama'. Uma vez que o jogador tenha terminado a ronda, ele escolhe se quer apostar a sua pontuação contra o quadro do prémio final. Tem de obter 101 pontos em 4 dardos (no programa de TV era 6 - 3 para cada jogador).

Countdown

Countdown é um programa de televisão do Canal 4 que continuou na década de 2010, apesar da morte do apresentador original Richard Whiteley em 2005. É um jogo de palavras e números, e o formato original de jogos de 6 letras, 2 jogos de números e um enigma, é recriado aqui. Não há nenhum adversário de computador, pelo que são necessárias duas pessoas. Na ronda de cartas, uma selecção de 9 letras é formada escolhendo alternadamente uma vogal ou uma consoante, e os jogadores têm 30 segundos para encontrar a palavra mais longa disponível. As combinações de letras geradas nem sempre são realistas com o programa. Como no Scrabble de computador, o dicionário inteiro não é guardado na memória, por isso o jogo irá perguntar se as palavras introduzidas são reais. A palavra mais longa marca o seu comprimento, com 18 pontos para uma palavra de 9 letras - ambos os jogadores marcam por palavras de igual comprimento. O jogo de números também dura 30 segundos e envolve a escolha de 6 números de um conjunto que inclui 25, 50, 75 e 100, bem como 2 de 1 a 10. Escolhe-se quantos números grandes se quer, e o conjunto é escolhido ao acaso. Um alvo de três dígitos é gerado aleatoriamente, e tem 30 segundos para adicionar, subtrair, multiplicar e dividir para se aproximar o mais possível. O enigma termina o espectáculo: é um anagrama de 9 letras, que o primeiro jogador a resolver o zumbido para dar a sua resposta, marcando 10 pontos se estiver correcto.

Treasure Hunt

Treasure Hunt é um jogo baseado numa popular série de televisão britânica dos anos 80. No espectáculo, foram dadas pistas crípticas aos concorrentes que levavam de um local para outro. Tiveram de decifrar estas pistas e dirigir uma apresentadora de televisão da vida real e a sua equipa de filmagem para estes locais num helicóptero. O jogo segue o mesmo padrão. Vem com um livro de mais de 60 páginas contendo extractos dos guias 'Blue Book' de Ernest Benn para Inglaterra, Escócia e País de Gales, embora as instruções digam que um mapa em grande escala também seria útil. O jogo consiste em quatro caçadasGreater LondonSouth DevonAngleseyThe Fife peninsula A melhor maneira de descrever o jogo é seguir uma das pistas. A terceira caçada tem sede em Anglesey e arredores, uma ilha ao largo da costa noroeste do País de Gales. A primeira pista é: 'Passe o nobre de lado para o lugar da água de batedura para substituir o membro que falta'. O jogador tem 10 segundos para ler a pista e depois o jogo começa. Lendo o livro, o jogador descobrirá que a oeste do ponto de partida está a Coluna Anglesey, dedicada à Marquesa de Anglesey, que perdeu uma perna em Waterloo, daí lop-sided, e que um pouco mais longe está Llanfair P. G., conhecido por ter um dos nomes de lugares mais longos do mundo e que, traduzido, se refere a um redemoinho rápido, daí a agitação da água. Ambos são indicadores do primeiro destino. O helicóptero no solo junto à Ponte Menai. O jogador dá instruções ao piloto para 'descolar' e depois escreve o nome da característica geográfica da cidade a que ele pensa que a pista se refere. Passado algum tempo, o helicóptero aterra e o jogador recebe a pista seguinte, ou é-lhe dito "não há pista aqui".
×