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Jogos publicados por Martech Games Ltd.

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

Brian Jacks Superstar Challenge

No mundo dos esportes e dos jogos, o nome Brian Jacks é sinônimo de excelência e habilidade. E em 1985, foi lançado um jogo para o Commodore 64 que incorporava tudo o que Brian Jacks representava - Brian Jacks Superstar Challenge. Este jogo, desenvolvido pela Martech Games, foi uma compilação de seis eventos esportivos diferentes, todos baseados nas habilidades e desafios dominados pelo lendário judoca britânico. Um dos destaques do Brian Jacks Superstar Challenge foi a inclusão de imagens da vida real do próprio Brian Jacks, o que adicionou um nível de autenticidade à jogabilidade. O jogo foi projetado para testar os reflexos, exatidão e precisão do jogador enquanto ele competia contra o computador ou um amigo em seis eventos diferentes: saltos de agachamento, salto de esqui, escalada em paredes, salto em altura, ginástica e lançamento de martelo. Um dos aspectos mais emocionantes do jogo foi que cada evento era único e oferecia seu próprio conjunto de desafios. Por exemplo, no evento de agachamento e salto, os jogadores tiveram que coordenar seus movimentos para ajudar Brian Jacks a completar uma série de agachamentos, evitando a queda de barris. Enquanto isso, no evento de salto de esqui, os jogadores tinham que controlar a velocidade e o ângulo do salto para pousar com segurança nas encostas abaixo. Os gráficos de Brian Jacks Superstar Challenge podem parecer primitivos para os padrões atuais, mas em 1985 eles eram excelentes. O jogo apresentava cores vibrantes, planos de fundo detalhados e animações suaves, tornando-o uma experiência visualmente atraente. Os efeitos sonoros também contribuíram para a jogabilidade geral envolvente, desde o rugido alto da multidão até o choque do metal no evento do lançamento do martelo. Além da jogabilidade emocionante e dos gráficos impressionantes, Brian Jacks Superstar Challenge também teve um alto valor de repetição. Cada evento oferecia diferentes níveis de dificuldade, e os jogadores podiam optar por competir contra o computador ou um amigo, tornando o jogo adequado tanto para jogar sozinho quanto para vários jogadores. O jogo também apresentava um sistema de pontuação alta, dando aos jogadores motivação para continuar jogando e superar a pontuação de seus amigos. Com o sucesso de Brian Jacks Superstar Challenge, duas sequências foram lançadas, consolidando ainda mais a popularidade do jogo. O jogo também foi portado para outras plataformas de jogos, incluindo Amstrad CPC, ZX Spectrum e Atari ST. Brian Jacks Superstar Challenge também foi aclamado como um dos melhores jogos de esportes lançados para o Commodore 64 e continua a ter seguidores cult entre os jogadores retrô.

Catch 23

1987, o ano Catch 23 foi lançado no Amstrad CPC, bem como no Atari ST. Feito pela Software Communications Ltd. e publicado pela Martech Games Ltd., este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.

Conflict

Em 1982, o mundo dos videogames mudou para sempre com o lançamento de Conflict on the Commodore 64. Desenvolvido pelo pioneiro da estratégia em tempo real David Lester, Conflict rapidamente se tornou uma sensação e continua sendo um clássico até hoje. Situado num mundo futurista devastado pela guerra, os jogadores assumem o papel de um comandante que lidera o seu exército numa batalha pela sobrevivência. Uma das características mais marcantes de Conflict são seus gráficos, inovadores para a época. O jogo apresentava gráficos detalhados e coloridos que deram vida ao mundo e chamaram a atenção dos jogadores desde o início. A animação fluida dos personagens do jogo e o terreno detalhado também contribuíram para a experiência geral imersiva de jogar Conflict. Apesar de ter sido lançado há mais de 30 anos, os gráficos de Conflict ainda se mantêm e têm um certo charme difícil de encontrar nos videogames modernos. A jogabilidade de Conflict é o que realmente o diferencia de outros jogos de sua época. Combinando elementos de estratégia e ação, Conflict desafia os jogadores a tomar decisões difíceis e a pensar criticamente no calor da batalha. Os jogadores devem planejar cuidadosamente seus movimentos e usar os recursos com sabedoria para derrotar o inimigo e reivindicar a vitória. O jogo também apresenta uma variedade de unidades com habilidades únicas, adicionando outra camada de profundidade à jogabilidade. Esta mistura de estratégia e ação foi um conceito revolucionário na época e permaneceu um gênero popular no mundo dos jogos. A campanha single-player de Conflict leva os jogadores através de uma série de missões desafiadoras, cada uma com seus próprios objetivos e obstáculos. O nível de dificuldade aumenta gradualmente à medida que os jogadores progridem no jogo, mantendo-os alerta e proporcionando uma sensação de realização quando uma missão é concluída com sucesso. Além disso, o jogo também oferece um modo para dois jogadores, permitindo que amigos compitam entre si em uma batalha pela supremacia. Outro aspecto que destacou Conflict foi sua trilha sonora icônica. Composta pelo lendário músico Rob Hubbard, a música de Conflict capturou perfeitamente a intensidade e a sensação futurista do jogo. As músicas cativantes e os efeitos sonoros habilmente elaborados contribuíram para a atmosfera geral do jogo e ainda são lembrados com carinho pelos jogadores de hoje. O impacto duradouro do conflito na indústria do jogo não pode ser exagerado. O jogo não foi apenas um sucesso comercial, vendendo mais de 1 milhão de cópias, mas também teve uma influência significativa no desenvolvimento de jogos de estratégia em tempo real. Sua jogabilidade inovadora e gráficos impressionantes estabelecem um novo padrão para o gênero, inspirando jogos futuros e consolidando seu lugar na história dos jogos.

Cosmic Shock Absorber

Cosmic Shock Absorber, lançado em 1987 para o Amstrad CPC, foi um jogo inovador que ultrapassou os limites da jogabilidade tradicional no estilo arcade. Desenvolvido pela Micro Illusions, este jogo temático de ficção científica combinou elementos de jogos clássicos de tiro com mecânica de jogo inovadora. A premissa do jogo era simples, mas intrigante. Os jogadores assumem o papel de um corajoso astronauta encarregado de salvar o universo de uma invasão alienígena. Equipados com uma poderosa nave espacial equipada com o Cosmic Shock Absorber titular, os jogadores tiveram que navegar por ambientes hostis e lutar contra monstros mortais para trazer paz à galáxia. O jogo apresentava gráficos impressionantes e vibrantes que estavam à frente de seu tempo. Os planos de fundo detalhados e animações suaves foram adicionados à experiência envolvente de jogar Cosmic Shock Absorber. A atenção aos detalhes ficou evidente em todos os aspectos do jogo, desde o design da espaçonave até as criaturas alienígenas que os jogadores encontraram. Uma das características mais notáveis do Cosmic Shock Absorber foi seu esquema de controle exclusivo. Ao contrário dos jogos de tiro tradicionais, onde os jogadores tinham controle sobre a direção de sua nave espacial, em Cosmic Shock Absorber, a nave estava em constante movimento e os jogadores tinham que navegá-la com cuidado usando o Cosmic Shock Absorber. Isso adicionou um novo nível de dificuldade e estratégia ao jogo, tornando-o uma experiência desafiadora, mas gratificante. Em termos de jogabilidade, Cosmic Shock Absorber era um jogo rápido e cheio de ação que mantinha os jogadores na ponta da cadeira. O jogo tinha uma grande variedade de inimigos, cada um com padrões de ataque e fraquezas únicos, mantendo os jogadores alerta e exigindo que dominassem suas habilidades para sobreviver. O jogo também tinha um sistema de power-ups único, com vários power-ups espalhados pelos níveis. Esses power-ups forneciam aos jogadores aumentos temporários, como aumento de velocidade, escudos ou vidas extras. Isso adicionou um elemento de emoção e imprevisibilidade à jogabilidade, tornando cada jogada única. Cosmic Shock Absorber também se destacou por seus efeitos sonoros e trilha sonora envolventes. A trilha sonora futurista, composta pelo renomado compositor Rob Hubbard, complementou perfeitamente a jogabilidade e contribuiu para o ambiente geral do jogo.

Crazy Comets

Crazy Comets é um atirador de ecrã único inspirado no jogo arcade Mad Planets no qual se controla uma nave espacial por trás num ângulo ligeiramente elevado e se tem de explodir e destruir corpos celestes ao longo de vários níveis. O Universo está em caos e fora de controlo com todos os objectos a moverem-se em trajectórias erráticas e a única forma de salvar o Universo é destruir todos os objectos. Os corpos celestes movem-se à volta do ecrã e movem-se em várias direcções, é necessário continuar a disparar uma grande quantidade de tiros até os destruir. Deve-se evitar tocar-lhes porque, se o fizer, perde-se uma das três vidas. Quando um corpo é destruído, aparece outro até que todos os corpos no ecrã sejam eliminados. Em níveis posteriores, aparecem cometas e cápsulas espaciais perdidas e também é necessário destruir os cometas, mas as cápsulas podem ser recolhidas para obter pontos extra. Dois jogadores podem jogar e cada jogador joga à vez quando o outro jogador perde uma vida.

Eddie Kidd Jump Challenge

Eddie Kidd Jump Challenge, lançado em 1985 para o Commodore 64, foi um jogo revolucionário que combinou ação emocionante e jogabilidade desafiadora para criar uma experiência de jogo única. Desenvolvido pela Martech Ltd., este jogo foi inspirado no dublê britânico Eddie Kidd, conhecido por seus saltos de motocicleta que desafiam a morte. Com gráficos vibrantes e jogabilidade viciante, Eddie Kidd Jump Challenge rapidamente se tornou um sucesso entre os jogadores e solidificou seu lugar na história como um dos jogos C64 mais icônicos de todos os tempos. A premissa do jogo é simples, mas envolvente: os jogadores assumem o papel de Eddie Kidd e devem navegar com sucesso por uma série de sete saltos desafiadores de motocicleta. Cada salto torna-se progressivamente mais difícil, com obstáculos e perigos incluídos na mistura para testar verdadeiramente os reflexos e o raciocínio rápido do jogador. Os saltos acontecem em diversos locais, desde estádios até ruas movimentadas, dando uma sensação de realismo e variedade à jogabilidade. Uma das características de destaque do Eddie Kidd Jump Challenge é o excelente uso dos recursos do Commodore 64. Os gráficos são visualmente deslumbrantes, com animação suave e cores vivas que aumentam a emoção do jogo. Os efeitos sonoros e a música também contribuíram para a experiência geral, criando uma sensação de urgência e adrenalina à medida que os jogadores tentavam cada salto. Ele realmente mostrou as capacidades do C64 e estabeleceu um alto padrão para outros jogos seguirem. O que fez Eddie Kidd Jump Challenge se destacar de outros jogos da época foi sua abordagem única de jogo. Em vez de simplesmente pular obstáculos sem pensar, os jogadores tiveram que cronometrar cuidadosamente seus saltos e navegar por uma série de setas que apareciam na tela. Estas setas representavam a direção em que Eddie deveria saltar, acrescentando um elemento de estratégia e precisão ao jogo. Esta mecânica de jogo inovadora foi bem recebida pela crítica e pelos jogadores, consolidando ainda mais seu status como um jogo C64 clássico. Além disso, o jogo também contava com um extenso sistema de pontuação, permitindo aos jogadores competir com amigos e familiares. Esse recurso fez com que os jogadores voltassem ao jogo, tentando superar as pontuações uns dos outros e aperfeiçoar seus saltos. Também adicionou uma sensação de rejogabilidade, já que não há duas jogadas iguais. Eddie Kidd Jump Challenge também foi elogiado por seus controles intuitivos e jogabilidade responsiva. Os jogadores poderiam facilmente manobrar Eddie durante os saltos, tornando o jogo acessível tanto para jogadores novatos quanto para jogadores experientes. Isto, juntamente com a sua jogabilidade viciante e características únicas, tornou-o um jogo querido entre os jogadores do C64 e contribuiu para o seu sucesso.

Geoff Capes Strongman

Numa altura em que os simuladores desportivos multi-eventos eram toda a raiva, este foi licenciado pelo bem sucedido shot putter e forte Geoff Capes. São oferecidos seis testes, que representam tarefas de resistência comuns tais como puxar camiões, cabo de guerra e luta-livre. Cada um deve ser completado dentro de um prazo; os pontos são atribuídos com base no tempo restante. O método de controlo e a filosofia de design do jogo distingue entre cada um dos 8 músculos principais que Geoff utiliza. Depois de um desafio de joystick para ficar o mais forte possível, pode escolher a que músculos atribuir, adicionando um elemento de estratégia e teste de memória. Durante cada evento, os 8 músculos são exibidos em cada lado do ecrã, e quando um deles entra em uso, ele pisca. Controlando um cursor, deve clicar sobre ele o mais rapidamente possível para obter o efeito máximo. A energia não utilizada em cada músculo é poupada para eventos futuros.

Global Commander

O Homem Armagedão coloca-o no lugar do Comandante Supremo de uma Terra mal equilibrada no futuro. A Terra foi dividida em 16 países distintos com capacidade nuclear, tais como a República Africana Negra, o Japão e a União Europeia, e a sua função é garantir que não fique sem vida. O jogo é controlado por uma interface de apontar e clicar onde se pode verificar mensagens, enviar satélites e tropas, enviar alimentos para regiões necessitadas, e espiar nações. Periodicamente, receberá mensagens de que um país está a destacar forças ou a aumentar a sua presença diplomática noutra nação, e poderá mostrar o seu apoio ou crítica. Tenha em mente que estas decisões têm consequências: todas as 16 nações têm sentimentos de importância e não vão querer ser deixadas de fora.

Hellfire Attack

O seu helicóptero de assalto SuperCobra é o mais avançado da sua classe, cheio de mísseis e cheio de potência, pronto para assumir tudo no seu caminho. Tudo o que precisa agora é de um piloto capaz - esperemos que seja você. A acção tem lugar a nível diurno e nocturno, em diferentes tipos de terreno. Em cada nível é necessário destruir um certo número de aviões para passar ao nível seguinte, caso contrário, o nível volta ao início. Pode obter vidas extra e o seu avião está armado com bombas inteligentes que pode utilizar quando a acção é especialmente agitada.

Mega-Apocalypse

Mega-Apocalypse, lançado em 1987, é um jogo clássico do Commodore 64 que combina elementos de estratégia e ação em uma experiência de jogo única e viciante. Desenvolvido por Simon Nicol para a Martech, este jogo coloca os jogadores no papel de um humano defendendo a Terra de uma invasão alienígena. O jogo foi aclamado pela crítica após seu lançamento e desde então se tornou um clássico cult entre os entusiastas de jogos retrô. A premissa do Mega-Apocalipse é simples, mas envolvente. O jogador controla um poderoso canhão laser conhecido como Megalaser, que é a última linha de defesa contra a malvada raça alienígena conhecida como Zzyaxians. Conforme o jogo avança, o jogador deve usar estrategicamente o Megalaser para destruir as naves inimigas que se aproximam e evitar que destruam a Terra. A jogabilidade é rápida e desafiadora, mantendo os jogadores tensos enquanto tentam repelir as ondas cada vez maiores de invasores alienígenas. Uma das características mais notáveis do jogo são os gráficos. Apesar de ter sido lançado em 1987, Mega-Apocalypse apresenta gráficos impressionantes e detalhados que se mantêm até mesmo para os padrões atuais. A atenção aos detalhes nas naves inimigas e nas explosões aumenta a intensidade da jogabilidade e envolve os jogadores na ação. O jogo também apresenta uma trilha sonora adequada que complementa a jogabilidade acelerada, aumentando o apelo geral do jogo. O que diferencia Mega-Apocalypse de outros jogos de sua época é sua combinação de elementos de estratégia e ação. Embora os jogadores devam ter reflexos rápidos para sobreviver ao ataque dos inimigos, eles também devem planejar seus ataques estrategicamente para conservar seu suprimento limitado de munição e energia. Isto torna o jogo mentalmente estimulante e fisicamente exigente, mantendo os jogadores envolvidos durante horas a fio. Além de seu modo de jogo principal, Mega-Apocalypse também oferece um modo para dois jogadores, onde dois jogadores podem competir entre si para ver quem consegue destruir mais inimigos. Este modo adiciona um aspecto competitivo ao jogo, tornando-o um sucesso em festas e encontros entre amigos. O jogo também apresenta uma variedade de níveis de dificuldade, permitindo que jogadores de todos os níveis de habilidade aproveitem a jogabilidade.
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