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Jogos publicados por Max Design GesMBH

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

1869

DOS, Amiga 1992
Em 1869, os jogadores assumem o papel de um comerciante de mercadorias no Velho Oeste. O jogo decorre na cidade fictícia de Deadwood, Dakota do Sul, e apresenta várias figuras históricas, tais como Wild Bill Hickok e Calamity Jane. Os jogadores começam o jogo com uma pequena quantia de dinheiro, e devem usá-lo para comprar mercadorias na loja local. Estes bens podem então ser vendidos a um preço mais elevado a outros comerciantes da cidade, ou utilizados para completar missões para os habitantes da cidade. O jogo apresenta um ciclo dia-noite, e certos eventos só acontecem em momentos específicos do dia. O objectivo do jogo é tornar-se o comerciante mais rico de Deadwood. Isto pode ser conseguido acumulando uma grande fortuna, ou completando certos objectivos, tais como a construção de um hotel ou a construção de um caminho-de-ferro. 1869 é um jogo único que permite aos jogadores experimentar o Velho Oeste de uma forma nova e interessante. O jogo apresenta uma série de missões desafiantes, e o seu ciclo dia-noite assegura que há sempre algo de novo para fazer. Se estiver à procura de um jogo que o leve de volta no tempo, vale definitivamente a pena verificar 1869.

1869

DOS 1992
869 é um jogo de vídeo publicado em 1992 no DOS por Max Design GesMBH. Trata-se de um jogo de estratégia e simulação, inserido num tema de gestão, baseado em turnos, comércio e era industrial.

Burntime

DOS, Amiga 1993
Desertos cobrem o globo, cidades são destruídas, o fim de todas as civilizações está próximo. Os poucos sobreviventes procuram água potável e comida. Eles comem tudo o que encontram. Como um RPG, você viaja pelo mundo e conhece muitos personagens jogados por computador. Você quer governar o mundo. Mas existem outros 3 personagens com o mesmo objetivo. Você passa a maior parte do tempo de jogo olhando para o mapa, que ocupa várias telas. A posição dos 4 personagens, suas conquistas ocupadas, as cidades e o estado de saúde do seu personagem são mostrados no mapa. Os diferentes assentamentos que você pode ocupar são antigas fábricas, parques de campismo ou ruínas de antigas megacidades. As cinco grandes cidades estão abertas a todos os concorrentes e não podem ser ocupadas. Nessas cidades você não pode lutar contra seus inimigos. Às vezes você encontra um humano para trocar notícias, itens ou levá-los para sua festa. Existem diferentes classes de personagens de computador: lutadores, engenheiros ou médicos, por exemplo. Cada personagem do seu grupo pode carregar até 6 itens (comida, armas). Esses itens são produzidos pelos assentamentos que você controla.

Cash

Amiga 1991
O jogo Cash para Amiga, lançado em 1991, é um excelente exemplo da ação arcade do início dos anos 90 adaptada para computadores domésticos. Os jogadores assumem o papel de um ágil caçador de riquezas, navegando por locais labirínticos que fazem lembrar bancos, corredores de cofres e oficinas iluminadas por néon. O jogo prioriza o ritmo em vez da estratégia, recompensando reflexos rápidos e precisão à medida que se move por corredores vigiados, desvia-se dos sensores de movimento e evita perigos ambientais. A sua premissa gira em torno de recolher o máximo de dinheiro possível antes que o tempo se esgote, com cada fase a oferecer um puzzle diferente e um desafio crescente para o jogador. Os controlos são simples, mas implacáveis: um joystick ou teclado direciona o movimento, um comando de salto permite ultrapassar obstáculos e ocasionais rajadas de velocidade ajudam a escapar aos perseguidores. Em cada fase, traças rotas que maximizam a pontuação, evitando armadilhas, becos sem saída e sentinelas. O design combina combates por reflexo com uma resolução de puzzles simples, obrigando os jogadores a decidir quando arriscar uma corrida e quando pausar e planear. Itens colecionáveis ​​surgem de baús, caixas e cantos escondidos, contribuindo para uma pontuação que te impulsiona em direção à saída, com um cronómetro implacável a pressionar por trás. Visualmente, este título abraça os pontos fortes do Amiga. Paletas de cores vibrantes, scroll suave e um toque de paralaxe dão profundidade a divisões que, de outra forma, seriam compactas. Os sprites são nítidos, com animações que comunicam claramente a intenção da personagem, seja a correr, a escalar ou a esquivar-se do perigo. A banda sonora utiliza melodias cativantes e efeitos impactantes que se ligam à ação, sem serem intrusivos. A interface controla o total de dinheiro, vidas e tempo, mas nunca polui o ecrã, permitindo que a beleza do design dos níveis brilhe. É um pacote completo que respeita as limitações do hardware, ao mesmo tempo que oferece um ritmo arcade vibrante. Cash conquistou um nicho acarinhado entre os donos de Amiga que admiravam os jogos de ação de nicho da época. Os críticos elogiaram o seu ritmo ágil e a variedade inteligente de níveis, enquanto alguns notaram que a dificuldade podia tornar-se complexa nas fases finais. A sua influência aparece em jogos híbridos posteriores de caça ao tesouro e tiro em sistemas domésticos, onde a ênfase no risco versus recompensa permanece central. Mesmo décadas depois, é recordado pela sua atmosfera vibrante e reluzente e por uma filosofia de design que confiava que os jogadores aprenderiam na prática. Para os colecionadores, representa uma cápsula do tempo impecável da criatividade do Amiga de 1991. A sua banda sonora ainda hoje ecoa na memória dos jogadores retro, para alegria dos colecionadores.

Der Clou!: Profidiskette

Amiga 1995
1995, o ano Der Clou!: Profidiskette foi lançado no Amiga. Feito por neo Software Produktions GmbH e publicado por Max Design GesMBH,. Der Clou!: Profidiskette é um addon para The Clue!, precisará do jogo original para jogar.

Motor City

DOS, Amiga 1994
Motor City (também conhecido como Oldtimer: Die Simulation der Automobilgeschichte von 1886 bis 1929, Oldtimer) é um jogo de vídeo publicado em 1994 no DOS por Max Design GesMBH. É um jogo de simulação, ambientado num tema de negócios e entre guerras, e também foi lançado no Amiga. Obrigado Frank pelo guia alemão e pela sua tradução para inglês.

Strike Base

DOS 1996
Em Strike Base, a Terra é mais uma vez ameaçada por forças alienígenas. O jogador controla o Almirante Leighton que tem de coordenar e dirigir batalhas de defesa em quatro luas com características geográficas diferentes (lava, montanhas, florestas e subsolo). Cada missão começa com o mapa táctico que mostra a situação real do combate. O jogador tem então de equipar os veículos com as armas, defesas e outros elementos tácticos adequados, tais como satélites ou teleportos. Em cada missão o jogador tem à sua disposição um conjunto pré-definido dos quatro tipos de veículos (dois tanques, um bombardeiro e um planador de batalha). Após estas preparações tácticas, começa a parte de acção de Strike Base: O jogador controla os veículos em vista de 1ª ou 3ª pessoa e dispara contra as tropas alienígenas, por exemplo, com lançadores de foguetes, tanques ou minas. É claro que o jogador só pode utilizar uma unidade de cada vez, para que possa estabelecer pontos de referência para os outros. Os veículos são controlados quase inteiramente com o rato, o teclado só é utilizado para controlar a velocidade. Os inimigos destruídos deixam refrescos para o equipamento do jogador, que também podem ser reabastecidos na base. As 15 missões têm objectivos variados, por exemplo, destruir todos os inimigos, encontrar cápsulas de fuga ou destruir unidades hostis específicas. Uma missão perde-se quando todas as unidades são destruídas ou o inimigo conquista a base do jogador. Há quatro níveis de dificuldade que afectam o número e a força dos inimigos, mas só nos dois níveis mais altos é que todas as missões podem ser jogadas.

Th!nk Cross

Th!nk Cross é uma variante do Puzznic. Em cada um dos 150 níveis, existe uma série de blocos com símbolos ou números diferentes. O jogador pode mover cada bloco para a esquerda ou direita e quando dois ou mais blocos idênticos se encontram, estes desaparecem. O objectivo é remover todas as pedras dentro de um limite de tempo. Os níveis são mostrados do lado com a física aplicada, ou seja, os blocos caem se forem empurrados de um parapeito. Há também vários elementos de nível especial, por exemplo correias transportadoras, elevadores ou elementos de estrutura fraca que só podem suportar um bloco. As senhas são recompensadas nos cinco níveis e uma função de "ajuda" pode ser usada duas vezes por nível. Esta função devolve o nível a zero sem que o jogo acabe, o que é útil quando o jogador se encontra numa situação insuperável. Depois de ganhar uma certa quantidade de pontos, o jogador recebe uma bomba que pode ser usada para matar um bloco à sua escolha.
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