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Jogos publicados por Merit Studios, Inc.

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Command Adventures: Starship

DOS 1993
Command Adventures: Starship é um jogo DOS clássico lançado em 1993 que continua a capturar as mentes e os corações dos jogadores até hoje. Desenvolvido pela Particle Systems e publicado pela Mindscape, este jogo de aventura de ficção científica leva os jogadores a uma emocionante jornada pelas vastas extensões do espaço em uma missão para salvar a galáxia de uma poderosa raça alienígena. O jogo coloca os jogadores no papel de comandante de uma nave estelar, liderando uma tripulação de indivíduos talentosos e diversos em uma missão perigosa para explorar territórios desconhecidos e lutar contra inimigos perigosos. A jogabilidade envolve tomada de decisões estratégicas, gerenciamento de recursos e combate em tempo real, todos exigindo raciocínio rápido e execução precisa. A narrativa convincente e a jogabilidade envolvente proporcionam uma experiência de jogo inesquecível que mantém os jogadores sentados. Um dos aspectos mais impressionantes de Command Adventures: Starship são seus gráficos e design de som. O jogo apresenta gráficos 3D impressionantes que estavam à frente de seu tempo, e a atenção aos detalhes nos ambientes e navios é verdadeiramente louvável. Os efeitos sonoros e a música adicionam profundidade e intensidade à jogabilidade, fazendo com que os jogadores sintam que estão realmente comandando uma nave estelar na vastidão do espaço. Com múltiplas campanhas e missões, Command Adventures: Starship oferece horas de jogo que o manterão ligado por muito tempo. Cada missão é única e os jogadores devem adaptar as suas estratégias para superar os desafios apresentados pela natureza dinâmica e imprevisível do espaço. O jogo também oferece um modo multiplayer, permitindo que os jogadores lutem entre si em intensos combates espaciais. Em resumo, Command Adventures: Starship é um jogo DOS que resistiu ao teste do tempo e continua a ser apreciado pelos jogadores até hoje. Seu enredo bem elaborado, jogabilidade envolvente, gráficos impressionantes e design de som envolvente tornam-no um jogo obrigatório para qualquer entusiasta de jogos de ficção científica ou estratégia. A sua popularidade duradoura 28 anos após o seu lançamento é uma prova da sua qualidade e apelo. Então prepare-se, comandante, e embarque em uma aventura épica pelas estrelas!

Electric Crayon Deluxe: Teenage Mutant Ninja Turtles: World Tour

Este livro para colorir por computador é outra parte da série Lápis de cera eléctrico e tem 30 imagens de diferentes lugares do mundo, tais como o Kremlin, o Redwood, o Taj Mahal, Fuji, os Alpes, etc. com as Tartarugas Ninja Teenage Mutant para colorir. As imagens podem ser coloridas a partir de uma paleta de 16 cores. Escolhendo uma cor e clicando na imagem preenche a área clicada com cor. A coloração acabada, ou em curso, é automaticamente guardada no disco. O jogador também pode remover todas as cores previamente aplicadas para começar a colorir desde o início. Cada imagem tem uma descrição educacional e pode ser impressa.

Fighter Wing

DOS 1995
Um simulador de voo decente da GemSoft que oferece bons gráficos mas não muito realismo ou valor de jogabilidade a longo prazo. Da descrição no MobyGames: "Fighter Wing é um simulador de voo que, em vez de se concentrar num único tipo de aeronave, cobre uma vasta gama de aeronaves voáveis. Pode jogar tanto do lado da OTAN como do lado soviético numa série de cenários (não há modo de campanha) que ocorrem em situações fictícias (o presidente enlouquece e ordena um ataque maciço, etc.). Do lado da OTAN, pode pilotar os F-4, F-15, F-16, F-18 e F-117. Enquanto no lado soviético tem o MIG-21, 23, 29, 29, 31 e o SU-27. Os gráficos são totalmente tridimensionais, com aviões poligonais sombreados em gourad, com insígnias e outros detalhes; nuvens, efeitos de fumo e terreno modelado no mapa real estão também presentes, e há suporte multiplayer para até 16 jogadores". Apesar da boa variedade de aeronaves e cenários, a longevidade do jogo sofre com a falta de um modo de carreira, embora as opções multijogador ajudem. Globalmente, um simulador de voo medíocre que não oferece muito mais do que a variedade de aviões (a maioria dos quais são os mesmos). Para uma execução mais polida e realista desta ideia de múltiplos planos em cenários fictícios, tente antes a Acção Evasiva.

Merchant Colony

DOS, Amiga 1991
Merchant Colony é mais ambiciosa do que o seu título sugere. É-vos confiada a tarefa de desenvolver não apenas uma colónia, mas todo um império colonial durante a Era da Exploração. Na verdade, também é um príncipe mercante... por isso não só deve encontrar colónias, mas também construir navios, carregá-los com mercadorias e mercadorias, e fazer tudo o que estiver ao seu alcance para obter lucros através do comércio de mercadorias em portos de todo o mundo. Outras nações (sob controlo AI) tentarão competir consigo, e talvez até travar uma guerra contra si.

Nerves of Steel

DOS 1995
Um dos piores jogos FPS de sempre, Nerves of Steel é a tentativa falhada do Merit Studio de ressuscitar a sua reputação após a terrível Fortaleza do Dr. Radiaki. Em primeiro lugar, o enredo hackneyed: de um complexo subterrâneo super-secreto chamado 'Triângulo de Ferro', o regime maléfico de Kim Dung Moon começa a impulsionar a sua agenda de doutrinação global, chamada 'Purificação'. O senhor é o 'Rato do Túnel'. Um guerreiro digital futurista e um dos mortais de combate de maior elite jamais nascido. Foi enviado pelas "Américas" para deter Dung antes que ele seja bem sucedido. Tal como a Fortaleza do Dr. Radiaki, Nerves of Steel não tem realmente quaisquer qualidades redentoras. Os gráficos são horríveis (com um monte de cores vermelhas esvoaçantes por todo o lado), os monstros são ridiculamente fáceis de matar e bastante estúpidos, e o design de nível é absolutamente enfadonho. A única razão pela qual estou a colocar este Cão Real no site é porque poucas pessoas sabem que há uma sequela do Dr. Radiaki que é ainda pior do que esse jogo horrendo. Estrume, de facto. Afaste-se o mais que puder.

Operation Combat

DOS 1991
Operation Combat é um wargame de nível de entrada decente que, segundo o veterano M.E. Brooks, '.... não fez realmente nada bem, embora tenha sido um dos primeiros a enfatizar o jogo do modem'. O jogo tem algumas inovações dignas de nota, tais como os gráficos isométricos atraentes e o terreno real (que ainda é baseado em azulejos, mas não obviamente) e opções de jogo de modem, como notado por M.E.B. Uma das características mais interessantes é o modo de jogo 'cronometrado por turnos': tem 240 segundos para terminar a sua vez, pelo que é necessária rapidez mental. Apesar das novas características, no final um wargame é apenas tão bom como a sua IA e gama de comando, e aqui Operation Combat fica aquém das expectativas. O jogo é muito limitado, mesmo considerando o âmbito estreito de colocar um exército vermelho sem descrédito contra o exército azul. Há apenas um punhado de mapas que se pode escolher para travar uma guerra, e não é possível a aleatorização. Isto torna o jogo muito mais curto do que outros wargames abstractos como o venerável QQP's The Perfect General, e muito menos envolvente. O jogo de modem é bastante bem implementado, embora as opções ainda estejam pálidas ao lado das clássicas Guerras de Modem de Dani Bunten. Em comparação com outros wargames, Operation Combat é simplesmente demasiado primitiva e simplista para merecer a atenção dos wargamers. Fique longe deste jogo medíocre, a menos que esteja curioso sobre como são os primeiros jogos multijogador-cêntricos ;)

Operation Combat II: By Land, Sea & Air

DOS, Amiga 1993
Operação Combate II: Por Terra, Mar e Ar é um wargame isométrico baseado em rotação, semelhante ao Perfect General ou Modem Wars. O jogador escolhe um dos seis terrenos de batalha disponíveis e enfrenta um adversário com um único objectivo: aniquilar o quartel-general do inimigo. O jogador pode jogar contra o computador ou contra um jogador humano (modem e ligação de modem nulo). O jogo tem um limite de tempo por turno, dando apenas 240 segundos por turno. O jogo apresenta gráficos isométricos VGA de 256 cores, menu híbrido e interface ponto-e-clique, variedade de unidades de apoio terrestre, marítimo e aéreo, e efeitos sonoros básicos.

Reunion

DOS, Amiga 1994
O Reunion é um jogo interactivo de ficção científica lançado para DOS em 1994. Desenvolvido pelo estúdio francês Cryo Interactive Entertainment, Reunion foi o segundo jogo da série 'Univers' da empresa. Passado no ano 2270, o jogo segue a história de um grupo de colonos que estão à procura de um novo planeta lar. O jogador toma o controlo de um avatar, o capitão de uma nave espacial, e deve explorar a galáxia em busca de planetas habitáveis. Ao longo do caminho, o jogador irá encontrar vários alienígenas, robôs e outras personagens. O jogo apresenta combate espacial em tempo real, bem como uma variedade de puzzles e outros desafios. Durante o jogo, o jogador pode actualizar a sua nave com novas armas, escudos, e outros componentes. O Reunion apresenta uma estrutura de jogo aberta, permitindo ao jogador escolher o seu próprio caminho através do jogo. Os jogadores podem escolher explorar a galáxia, envolver-se em combate, ou completar o enredo principal. O Reunion também oferece múltiplos finais, dependendo das escolhas feitas pelo jogador. O Reunion é um jogo único, que mistura elementos de ficção científica e jogos de role-playing. A estrutura aberta do jogo e os seus múltiplos finais dão-lhe uma grande sensação de jogabilidade. Os gráficos e efeitos sonoros do jogo também se aguentam surpreendentemente bem para um jogo lançado em 1994. Reunion é um jogo clássico de DOS, e ainda vale a pena jogar para aqueles que procuram uma experiência interessante e única.

The Fortress of Dr. Radiaki

DOS 1994
O autor do mod -=CHE@TER=- criou este utilitário chamado SetEvent, com o qual pode alterar os controlos (teclado e rato), uma vez que o jogo não tem forma oficial de o fazer e a disposição por defeito dos controlos é muito desconfortável: http://ctpax-cheater. losthost. org/htmldocs/trouble. htmsetevent Estão incluídos os códigos-fonte C com a referência técnica oficial do jogo e a lista completa de códigos de batota.

The Neverending Story II: The Arcade Game

The Neverending Story II é um filme de plataforma que se baseia largamente no filme. O conceito é simples: sois Bastiano, e sois novamente chamado pela Imperatriz Infantil para salvar Fantasia, a Terra dos Sonhos. O jogo em si é um jogo de plataforma onde se tem de ultrapassar os gigantes (tal como no filme) ou empurrá-los para fora das sebes. Com cada nível é recompensado com outro avanço da trama, geralmente algumas páginas escritas num 'livro'.
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