Menu

Jogos publicados por MicroLink

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

Crux

DOS 1991
Crux, lançado em 1991, é um jogo DOS que resistiu ao teste do tempo para se tornar um clássico querido entre os jogadores. Desenvolvido pelo extinto estúdio Titan Computer Products, Crux é um jogo de aventura com tema espacial que leva os jogadores a uma jornada por um vasto universo cheio de perigos, intrigas e tomadas de decisões estratégicas. O enredo do jogo gira em torno de uma raça alienígena conhecida como Crux, que dá nome ao jogo. O Crux invadiu a galáxia e ameaça destruir toda a vida em seu caminho. Os jogadores assumem o papel de um piloto espacial que deve navegar pela galáxia traiçoeira e encontrar uma maneira de derrotar o Crux e salvar a humanidade. Crux oferece aos jogadores uma experiência de jogo verdadeiramente envolvente, com seus gráficos detalhados e visualmente deslumbrantes. O mundo do jogo é apresentado de cima para baixo, com planetas, estrelas e naves espaciais vibrantes e coloridos que dão uma sensação de profundidade e maravilha ao jogo. Cada planeta tem suas próprias características únicas, tornando a exploração e a descoberta um elemento-chave da jogabilidade. Um dos principais aspectos do Crux que o diferencia de outros jogos DOS de sua época é sua jogabilidade em mundo aberto. Ao contrário de muitos outros jogos de aventura que seguiram um enredo linear, Crux permite que os jogadores escolham seu próprio caminho e descubram novos mundos e missões conforme acharem adequado. Este elemento de liberdade e exploração adiciona uma camada de emoção e imprevisibilidade ao jogo, já que os jogadores nunca sabem o que encontrarão em seguida. Além da exploração, Crux também oferece aos jogadores a oportunidade de entrar em batalha com o Crux e outras raças alienígenas hostis. O jogo apresenta um sistema de combate estratégico onde os jogadores devem planejar e executar cuidadosamente seus ataques para ter sucesso. Isso adiciona uma camada de desafio e uma sensação de realização ao derrotar os inimigos. Crux também possui uma trilha sonora impressionante que contribui para a experiência geral envolvente. Da intensa e épica música de batalha às melodias serenas e calmantes enquanto explora vastas galáxias, a trilha sonora do jogo realmente eleva a jogabilidade a outro nível. Apesar de ter sido lançado há mais de duas décadas, Crux continua a ter uma base de fãs dedicada e uma comunidade modding próspera. A popularidade do jogo é uma prova de sua jogabilidade atemporal e enredo envolvente. Com seu universo rico e expansivo, jogabilidade desafiadora e visuais impressionantes, Crux continua sendo um jogo DOS adorado que sempre ocupará um lugar especial no coração dos jogadores.

Loyd

DOS 1990
Entre 1987 e 1990, Bob Lancaster escreveu 6 jogos que lançou sob o nome 'MicroLink', um grupo de utilizadores de PC a que pertencia. Todos os jogos apresentam gráficos simples de caracteres ASCII, mas a excelente jogabilidade e variedade de opções fazem-nos resistir ao teste do tempo. ML Loyd parte dos jogos anteriores de Bob Lancaster porque não é um jogo de dados. Em vez disso, é uma versão divertida para computador de um jogo de puzzle de azulejos deslizantes - do tipo que o faz praguejar sob a respiração enquanto tenta deslizar aqueles azulejos numerados um a um para se alinhar na ordem correcta, de 1 a 15. A ideia vai um pouco mais longe em ML Loyd: é pontuado com base no número de movimentos que utiliza para completar o puzzle. Cada 'jogo' consiste em quatro rondas, e pode assistir ao computador ou ajustar a velocidade do jogo, se desejar. No geral, um agradável desvio apenas de texto, mas não tão divertido ou variado como outros jogos MicroLink.

MicroLink Push Your Luck

DOS 1990
O jogo Push Your Luck da MicroLink chegou ao DOS em 1990, uma época em que o shareware barato e os jogos completos competiam pela atenção do público. Apesar do tamanho modesto típico da época, prometia um ciclo viciante de apostas, pausas e decisões. Os jogadores deparam-se com uma série de escolhas tensas, onde cada movimento correto aumenta o prémio, enquanto cada hesitação pode transformar-se num tropeção. A apresentação prioriza a clareza em vez do espetáculo, deixando que os cálculos de risco guiem o jogo tanto para novatos como para jogadores experientes. A mecânica principal gira em torno de rondas de apostas. Cada turno revela um conjunto de resultados ocultos, ligados a uma regra simples: levantar antecipadamente e fica com o prémio; continue e aposta novamente. A interface apresenta frequentemente o saldo, os indicadores de risco e uma pontuação em curso, pelo que a decisão parece imediata, em vez de estar escondida em menus. A mestria vem da leitura de probabilidades, da observação de padrões na forma como o jogo ajusta as apostas e da escolha de limites que se adequem ao seu nível de conforto quando a pressão aumenta. Ao contrário dos jogos de arcada em que se carrega em botões aleatoriamente, este título recompensa o ritmo deliberado. Os jogadores experientes costumam encarar cada sessão como uma pequena experiência: testam uma linha conservadora, medem a variância e ajustam o próximo ponto de serviço. A sorte ainda importa, mas o jogo incentiva hábitos estatísticos, mantendo os resultados legíveis e consistentes a um ritmo constante. Os controlos DOS são simples, mapeados para comandos de teclado que permitem confirmar, cancelar ou terminar uma ronda sem dificuldades. Ciclos de feedback precisos tornam a aprendizagem rápida, mesmo para jogadores iniciantes. Visualmente, o layout permanece contido: painéis simples, leituras numéricas e animações breves que marcam vitórias, derrotas e o aumento das apostas. No início da década de 1990, este minimalismo significava menos sprites, mas um carregamento mais rápido em máquinas mais antigas. Os efeitos sonoros, quando presentes, utilizam sinais sonoros e cliques curtos em vez de arranjos orquestrais, o que se adequa à premissa de jogo, mantendo a atenção na decisão seguinte. Ainda assim, o ocasional sinal dramático surge no momento certo, aumentando a adrenalina sem confundir as regras durante cada saque emocionante. Para muitos entusiastas do DOS, este lançamento funcionou como um ponto de encontro entre o raciocínio lógico e a emoção das apostas. A sua longevidade deve-se à possibilidade de o repetir: pode reiniciar rapidamente, procurar uma sequência pessoal de vitórias ou desafiar-se a suportar longas sequências de jogos arriscados. Embora nunca tente criar uma narrativa mitificada, o arco emocional é claro, passando do otimismo ao medo e à recuperação. Os colecionadores procuram-no por vezes para completar a coleção, e os jogadores de emulador redescobrem-no como uma lição de probabilidade, nervos de aço e timing.

MicroLink Yaht

DOS 1987
Entre 1987 e 1990, Bob Lancaster escreveu 6 jogos que lançou sob o nome 'MicroLink', um grupo de utilizadores de PC a que pertencia. Todos os jogos apresentam gráficos simples de caracteres ASCII, mas a sua excelente jogabilidade e variedade de opções fazem-nos resistir ao teste do tempo. O primeiro jogo de MicroLink, ML Yaht, continua a ser até hoje uma das melhores versões computadorizadas do jogo de dados Yahtzee alguma vez feito. Como no verdadeiro jogo de Milton Bradley, os jogadores (até 6 podem competir neste jogo, qualquer um dos quais pode ser controlado pelo computador) lançam cinco dados tentando obter certas combinações para a sua carta de pontuação. Os jogadores podem voltar a jogar qualquer um dos cinco dados duas vezes após o primeiro lançamento. (Podem também optar por parar de rolar em qualquer altura antes disso). Decidir onde colocar uma partitura pode ser tão importante como fazer uma determinada combinação. Se rolar especialmente bem, pode obter pontos extra. A combinação de sorte e estratégia que caracteriza o jogo de tabuleiro está intacta no ML Yaht. O jogo até suporta o uso do rato, uma raridade em 1987! Se gosta de jogos de dados, o ML Yaht é um jogo obrigatório - dois polegares para cima!

ML Otra

DOS 1989
Entre 1987 e 1990, Bob Lancaster escreveu 6 jogos que lançou sob o nome 'MicroLink', um grupo de utilizadores de PC a que pertencia. Todos os jogos apresentam gráficos simples de caracteres ASCII, mas a excelente jogabilidade e variedade de opções fazem-nos resistir ao teste do tempo. ML Otra é um clone simples mas divertido de Simon, um popular jogo de memória electrónica portátil dos anos 70 que o desafia a jogar uma sequência crescente de luzes intermitentes e tons musicais, usando quatro botões coloridos. Outro é um jogo de memória computorizada que segue o espírito do jogo Simon. É jogado em rondas, cada uma mais rápida do que a última e requer uma sequência mais longa de painéis a completar. Os pontos são acumulados para cada painel correcto e são dados pontos de bónus para completar uma sequência. No final das quatro rondas, ganha o jogador com a pontuação mais alta. Como outros jogos de Bob Lancaster, ML Otra é simples, mas divertido, especialmente quando se compete contra outros jogadores humanos. Não é nada original, mas a excelente execução e a infinidade de opções fazem dele um jogo gratuito de qualidade. Recomendado, especialmente para os mais pequenos da casa.
×