Menu

Jogos publicados por Micromega

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

A Day In the Life

A Day In the Life é um videogame lançado em 1985 para o ZX Spectrum. Foi desenvolvido pela Level 9 Computing e publicado pela Rainbird. O jogo é uma aventura de texto, o que significa que o jogador deve explorar e interagir com o mundo usando comandos de texto. A Day In the Life segue o protagonista Mark e sua missão para salvar o mundo de uma invasão alienígena. O jogo começa com Mark acordando em uma pequena cela e progredindo gradualmente por uma série de níveis que exigem que o jogador resolva quebra-cabeças, encontre itens e converse com os personagens para progredir. O jogo também apresenta vários minijogos, como um questionário e uma caça ao tesouro. O jogo se passa em um mundo pós-apocalíptico onde o jogador tem a tarefa de encontrar a origem da invasão alienígena e detê-la. O mundo está repleto de várias criaturas e objetos com os quais o jogador deve interagir para progredir no jogo. À medida que o jogador avança no jogo, ele pode obter acesso a novas áreas e itens que o ajudam em sua busca. A Day in the Life oferece uma experiência agradável e envolvente. Os quebra-cabeças do jogo são desafiadores, mas recompensadores, e o mundo detalhado do jogo faz com que o jogo pareça vivo. O jogo também oferece uma narrativa única e interessante que mantém o jogador encantado. O jogo é um ótimo exemplo do gênero clássico de aventura de texto e com certeza proporcionará muitas horas de entretenimento.

Braxx Bluff

Braxx Bluff, lançado em 1984, foi um dos jogos mais populares da plataforma ZX Spectrum. Desenvolvido pela empresa britânica Ocean Software, este jogo foi pioneiro no mundo dos jogos de aventura. Combinou elementos de RPG, resolução de quebra-cabeças e ação, tornando-o uma experiência única e envolvente para os jogadores. O jogo se passa em um mundo de fantasia onde o jogador assume o papel de um corajoso aventureiro em uma missão para derrotar o malvado Braxx e resgatar a princesa. O jogo é dividido em diferentes níveis, cada um com seus desafios e obstáculos. À medida que você avança nos níveis, a dificuldade aumenta, tornando a jornada emocionante e desafiadora. Uma das razões pelas quais Braxx Bluff era tão popular eram seus gráficos impressionantes para a época. O jogo utilizou os recursos limitados de cor e resolução do ZX Spectrum em todo o seu potencial, criando um mundo visualmente atraente e vibrante. Cada nível tinha um design distinto, fazendo com que parecesse uma nova aventura cada vez que você avançava. A atenção aos detalhes nos gráficos foi louvável, com paisagens e personagens intrincadamente desenhados. A jogabilidade de Braxx Bluff também estava à frente de seu tempo. Exigia que o jogador usasse sua inteligência e reflexos para navegar pelos diferentes níveis. A resolução de quebra-cabeças foi um aspecto crucial do jogo, com vários quebra-cabeças e quebra-cabeças ao longo dos níveis. O sistema de combate também foi bem desenhado, com uma variedade de armas e inimigos para manter o jogador engajado. Os controles eram simples e fáceis de aprender, tornando-os acessíveis a jogadores de todas as idades. Além da jogabilidade e dos gráficos, Braxx Bluff também teve uma trilha sonora impressionante. As melodias e efeitos sonoros assustadores foram adicionados à experiência geral envolvente do jogo. Cada nível tinha sua trilha sonora única, aumentando a atmosfera e fazendo o jogador se sentir como se estivesse realmente em uma aventura. O sucesso de Braxx Bluff também levou ao desenvolvimento de uma sequência intitulada ‘Braxx Bluff II: Zargon’s Revenge’. Este jogo foi lançado em 1985, um ano após a primeira parcela. Continuou a história do primeiro jogo e introduziu novos níveis e desafios para os jogadores. A sequência também recebeu críticas positivas e foi igualmente apreciada pelos jogadores.

Jinn Genie: Arabia Mania

A Cidade Dourada é gerida pelo maléfico Ilfreet, que vive num santuário interior rodeado por guardas. O problema é que o único homem que tem a magia de capturar e segurar Ilfreet é um sábio que está a ser segurado numa masmorra nas profundezas do santuário interior. É necessário um herói para ajudar a capturar Ilfreet e libertar a cidade, e você é o herói necessário para esta missão. O jogo consiste em quatro níveis que combinam tiroteio e acção de plataforma com dois níveis de dificuldade e cada nível deve ser completado para ter sucesso na sua busca. Tem cinco vidas e se tocar em qualquer criatura ou guardas perde uma. Os quatro níveis são: Nível Um: A primeira parte do jogo é um shooter horizontal com o ecrã a rolar da esquerda para a direita constantemente. Deve voar no seu tapete mágico em direcção à Cidade Dourada, evitando os espíritos a voar no ar ou destruindo-os com a sua bola de fogo. Para usar a bola de fogo, segura-se o botão de fogo e pode-se movê-la para qualquer lugar no ecrã, mas não se pode controlar o tapete mágico. Assim que chegar à cidade, pode aterrar e o seu herói entrará. Nível Dois: Encontrou o exterior do santuário interior e a única entrada é através de uma janela, mas só uma janela lhe permite entrar. O nível é um platformer e é mostrado em todo o ecrã. Entre as colunas das janelas estão escadas e é necessário subir e descer por todas as janelas até encontrar a janela certa. Uma cruz aparece se for a cruz errada e à medida que se procura, é preciso evitar tocar nos guardas que se movimentam no ecrã. Nível 3: Este nível é outro nível que aparece por todo o ecrã enquanto se tenta chegar à entrada da masmorra, evitando os guardas, mas desta vez pode-se disparar com uma bola de fogo. Ao tentar chegar à entrada tem de acender todas as tochas também nos quatro níveis ligados por degraus. Nível 4: Este nível é o mesmo que o nível três, mas agora pode ver a prisão com o sábio na parte inferior do ecrã. Para além de chegar à sua prisão tem de encontrar a chave para abrir a sua porta, bem como mover um pote para a sua prisão, empurrando-a. Este pote é a única coisa que pode conter ilfreet.

Luna Crabs

Luna Crabs, lançado em 1983, é um jogo emocionante para o computador doméstico ZX Spectrum. Desenvolvido pela Artic Computing e lançado pelo Quicksilva, este jogo tem sido descrito como "um prazer de jogar". Neste jogo, o jogador controla dois caranguejos, cada um dos quais pode mover-se independentemente. O objectivo do jogo é recolher o maior número possível de carapaças dos lados e do fundo do ecrã. Uma vez que o jogador controla os caranguejos, deve evitar os inimigos que aparecem no ecrã. Os inimigos vêm em muitas formas e tamanhos, desde caranguejos mais pequenos a criaturas maiores. O jogador deve também evitar os muitos obstáculos que aparecem no ecrã, tais como buracos e espigões. O jogo tem vários níveis, cada um dos quais é progressivamente mais difícil. Os níveis estão cheios de inimigos, obstáculos e carapaças, e o jogador deve ter o cuidado de os evitar a todos. O jogo tem também uma barra de energia, que se esgota à medida que os caranguejos são danificados. Se a barra de energia chegar a zero, o jogo termina. No geral, Luna Crabs é um jogo excitante e desafiante para o ZX Spectrum. Com a sua jogabilidade divertida e envolvente, é uma óptima maneira de passar algum tempo. Apesar da sua idade, continua a ser um jogo agradável e um grande lembrete dos velhos tempos do jogo.
×