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Jogos publicados por Microplay Software

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

Challenge of The Five Realms

DOS 1992
Este RPG tristemente esquecido faz parte da breve incursão da MicroProse no género. Embora o cenário seja um típico mundo de fantasia, o enredo é tudo menos típico: como rei dos Cinco Reinos, deves disfarçar-te e atravessar o teu império para evitar uma eventual desgraça e unir os Reinos rivais. O enredo desenrola-se com gráficos vibrantes, personagens memoráveis, e numerosas missões secundárias que garantem meses (se não anos) de jogabilidade. Um jogo verdadeiramente épico de Microplay, altamente recomendado tanto para jogadores casuais como para jogadores hardcore com muito tempo nas suas mãos). Concebido pela mesma equipa que nos trouxe o clássico culto Bloodnet e que mais tarde deixou a MicroProse para formar Take 2 Interactive.

Command H.Q.

DOS 1990
Comando H.Q. foi um jogo de estratégia inovador lançado em 1990 pela MicroProse Software. Foi um jogo muito aguardado que prendeu os jogadores desde o início com seu conceito único e jogabilidade envolvente. Comando H.Q. foi ambientado em um mundo fictício onde os jogadores foram colocados no controle de um país com o objetivo de conquistar o mundo. O jogo oferecia modos para um jogador e multijogador, permitindo aos jogadores enfrentar outros comandantes ou enfrentar a IA. O modo single player tinha uma campanha com um determinado número de missões que aumentavam de dificuldade conforme o jogador avançava. Isso manteve os jogadores engajados e desafiados durante todo o jogo. O modo multijogador, por outro lado, tinha um elemento mais imprevisível, pois os jogadores competiam contra pessoas reais, tornando cada batalha única. Uma das características de destaque do Command H.Q. foi sua jogabilidade baseada em turnos. Os jogadores tinham um tempo limitado para tomar decisões estratégicas e mover suas tropas antes que o turno terminasse e fosse a vez do oponente. Isso adicionou um elemento emocionante de suspense e estratégia, pois os jogadores tinham que pensar de forma rápida e eficiente para superar seu oponente. O jogo tinha uma gama diversificada de unidades e recursos que os jogadores podiam usar a seu favor. Desde infantaria e tanques até caças e submarinos, os jogadores tiveram que escolher cuidadosamente quais unidades implantar em cada missão. Isso adicionou uma camada de complexidade ao jogo, pois os jogadores tinham que considerar os pontos fortes e fracos de cada unidade, juntamente com o terreno e o local da batalha. Além da batalha intensa, o Comando H.Q. também permitiu que os jogadores gerenciassem seus recursos e economia. Os jogadores tiveram que construir e gerenciar estrategicamente suas bases, fábricas e recursos para garantir o crescimento e o sucesso de seu país. Isto adicionou um elemento econômico ao jogo, tornando-o mais do que apenas uma simulação de campo de batalha. Os gráficos do Comando H.Q. podem parecer simples para os padrões de hoje, mas na época de seu lançamento, eles eram os melhores. O jogo tinha mapas detalhados e animações que o tornavam mais envolvente e envolvente. Os efeitos sonoros e a música também contribuíram para a experiência geral, criando uma experiência de jogo verdadeiramente envolvente. Apesar de ter quase 30 anos, o Comando H.Q. ainda se mantém como um jogo de estratégia clássico que abriu caminho para muitos outros do gênero. É um jogo que requer não apenas habilidades táticas, mas também pensamento estratégico e gerenciamento de recursos. Seu conceito único e jogabilidade envolvente continuam atraindo jogadores até hoje, tornando-o um clássico atemporal no mundo dos jogos DOS.

Destroyer Escort

Destroyer Escort é uma simulação naval com elementos de arcada na qual é o comandante de um destruidor no Atlântico Norte na Segunda Guerra Mundial, onde a sua missão é escoltar seis navios de um porto para outro. Primeiro é-lhe apresentada uma escolha de seis rotas entre a Grã-Bretanha, América, Gibraltar e Murmansk na União Soviética, e depois escolhe o seu peso inimigo entre abaixo da média, média ou acima da média. Uma vez feitas as suas selecções, é-lhe mostrada a ponte a partir de uma perspectiva de primeira pessoa com opções para o ajudar a completar a sua missão. Mapa: Aqui pode ver todo o Atlântico Norte, da América do Norte à Europa, mostrando a sua posição e a de outros navios e aviões na área. Navegar: Aqui conduz-se o navio olhando sobre as águas e pode-se também controlar a velocidade com radar mostrando quaisquer objectos próximos. Estatísticas e danos: Pode olhar para o seu navio para ver se há algum dano e ver as estatísticas do jogo. Armas: Tem uma selecção de armas que pode utilizar e controlar para combater qualquer ataque e proteger o seu comboio em vários lados da sua nave. Tem dois tipos de armas, torpedos e pode lançar cargas de profundidade. Uma vez chegado ao seu destino, receberá um relatório sobre como o fez e para completar uma missão com sucesso terá de levar todas as naves do seu comboio para um local seguro e não ser destruído por si mesmo.

Global Conquest

DOS 1992
Do tributo de Brian Moriarty a Dani Bunten: O sucessor do Command HQ, 1992 Global Conquest, foi o primeiro jogo em rede para quatro jogadores lançado por uma grande editora. A sua mistura absorvente de acção em tempo real e desenvolvimento de recursos foi o protótipo de concepção para toda uma geração de simulações de combate, tais como Duna II, Warcraft e Command and Conquer'. Infelizmente, o jogo acabou por ser o último jogo concebido por Dani Bunten, antes de se mudar para o Mpath para criar jogos apenas para vários jogadores.

Keith Van Eron's Pro Soccer

DOS 1989
Jogo de futebol ao estilo arcade. Tem duas partes diferentes: Interior e Exterior. O jogo ao ar livre é o futebol europeu normal. Pode jogar partidas individuais, liga ou torneio (campeonatos mundiais). As características opcionais são: efeitos climáticos, repetições, duração do jogo personalizável. Há alguns movimentos e tiros bastante engraçados disponíveis (por exemplo, bandas de banana). O jogo de interior apresenta equipas de futebol americanas ("fictícias") e é jogado num campo muito mais pequeno. Tem regras diferentes em comparação com o futebol ao ar livre. Podem ser disputados jogos individuais, campeonato e torneio All Star. Os mesmos movimentos e remates podem ser feitos, por vezes com efeitos ainda mais divertidos (por exemplo, um tiro de banana que salta da parede para a baliza).

Midwinter 2

DOS 1992
Os jogos de Midwinter são bons mas difíceis épicos de acção/estratégia/gestão de recursos que não funcionaram bem por causa da interface confusa do jogo. Se Singleton tivesse prestado mais atenção à interface e à integração global de elementos díspares, esta série teria sido uma vencedora. Ainda assim, os pacientes que tiverem o suficiente para aprender a interface do jogo serão recompensados com uma envolvente aventura de espionagem que combina a adrenalina dos filmes de James Bond com a gestão de recursos e um mundo de jogo 3D altamente detalhado. Sem dúvida, dois dos mais bem sucedidos jogos entre géneros de sempre.

Rick Dangerous

Rick Dangerous chegou ao PC em 1989, trazendo a ousada mistura de plataformas e lógica de puzzles da Beam Software para o DOS. O protagonista é um aventureiro fanfarrão que se aventura por cenários temáticos que parecem um labirinto feito com uma banda desenhada. Desde os primeiros momentos que o jogo instiga a impaciência: lança obstáculos rapidamente e exige precisão em cada salto. Mesmo sem as conveniências modernas, o jogo ainda consegue ter um aspeto vibrante, graças aos sprites ágeis e aos cenários que rolam suavemente. Em termos de estrutura, cada fase é mais do que uma simples corrida. Avança-se encontrando chaves, desativando armadilhas e usando itens na ordem correta; caso contrário, uma porta permanece fechada ou uma plataforma colapsa no pior momento. Os inimigos variam de brutamontes teimosos a criaturas irritantes que castigam o excesso de confiança. A câmara acompanha a personagem com cautela, pelo que aprende a ler o que está logo além da borda do ecrã. A morte é frequente, mas os pontos de reinício mantêm o ciclo tenso em vez de tedioso, encorajando a experimentação em vez da desistência. Controlar a personagem é uma experiência envolvente, com saltos que recompensam comandos precisos e castigam o uso indiscriminado de botões. O combate existe, mas não é o foco principal; a maior parte do progresso provém da movimentação, do tempo de disparo dos projécteis e da navegação inteligente por áreas perigosas. Terrenos traiçoeiros surgem em rápida sucessão: encostas geladas, pontes instáveis ​​e poços verticais onde um pequeno passo em falso se transforma numa longa queda. A curva de dificuldade do jogo acentua-se à medida que se ganha confiança, porque truques que antes eram inofensivos começam a encadear-se em surpresas. Como os mundos são claustrofóbicos, as pequenas pistas ambientais importam: um painel de parede suspeito pode esconder uma porta, e uma saliência aparentemente segura pode ser uma armadilha de utilização única. A recolha de recursos é recompensada com mais saúde e munições, pelo que as corridas cautelosas ocasionalmente superam a velocidade. A mestria advém da memorização das rotas dos inimigos e da repetição de trechos até que os seus reflexos acompanhem o ritmo. O segredo é a persistência. Visualmente, a versão para DOS é impactante em vez de rebuscada, utilizando silhuetas marcantes e paletas de alto contraste que se mantêm legíveis mesmo quando a ação se torna frenética. O suporte áudio é igualmente energético, com temas animados em chiptune e efeitos crepitantes que tornam as explosões e os cliques das portas satisfatórios. Os jogadores redescobriram o título mais tarde como um marco para um design desafiante, mas justo, e as sequências transformaram o seu tom numa marca reconhecível de perigo irreverente. Se o encararmos como um puzzle que se resolve com as mãos, e não apenas com a mira, a aventura para DOS continua estranhamente encantadora décadas depois.

Savage

Savage contém três partes diferentes, cada uma com o seu próprio estilo. Pode jogar os três, mas para obter mais do que uma vida nos níveis 2 ou 3, deve primeiro introduzir o código obtido ao completar o nível anterior. Toca Savage, um guerreiro musculado que foi aprisionado num castelo. Quando é libertado, descobre que a sua prisão foi um truque com o único objectivo de aprisionar o seu amor, a donzela. Para a salvar é preciso progredir através das 3 partes do jogo. O primeiro é um simples atirador de rolagem horizontal, onde se usa a trajectória dos tiros para matar inimigos e recolher os tesouros e as armas melhoradas que eles largam quando morrem. O segundo é um atirador em 3D em primeira pessoa que se assemelha ao Space Harrier, com caveiras para disparar e monólitos para evitar. Na terceira joga-se na forma de Savage, voando através de níveis ao estilo do platformer, evitando perigos baseados no tempo e disparando sobre qualquer pessoa que se meta no seu caminho. Nesta secção pode disparar bolhas de ar para libertar power-ups.

Sea Rogue

DOS 1992
Sea Rogue é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos: é eminentemente jogável, divertido, refrescante, original, e no entanto não há muitas pessoas que tenham ouvido falar dele. Desenhado por antigos veteranos da Marinha no Software Sorcery, este jogo foi publicado pela MicroProse com, infelizmente, muito pouca fanfarra. O que é uma pena, porque não só é a caça aos naufrágios mais realista e divertida alguma vez feita, como também é uma das mais originais e criativas que já vi. O mais surpreendente sobre Sea Rogue são as infinitas opções para cada acção que se pode tomar, todas elas autênticas. Está no comando de uma tripulação que navega no Atlântico e nas Caraíbas em busca de naufrágios. Recolher dicas e mapas de pubs, bibliotecas e investigadores. Com a ajuda do seu navegador, aterre nas coordenadas correctas indicadas no mapa (mas tenha cuidado: alguns mapas são falsos). Envie alguns dos membros da sua equipa para o fundo, alguns com arpões, outros com detectores de metais, e trace cuidadosamente o terreno de acordo com os níveis de metal à espreita por baixo da lama, salvando qualquer coisa de valor. Uma grande quantidade de investigação e atenção à metodologia de mergulho em naufrágios reais é visível aqui: é necessário identificar cada navio que se encontra, e são incluídas centenas de naufrágios reais, cada um com um manifesto de carga preciso e informação de fundo. Ao puxar espadas e copos incrustados da frota espanhola, regressará ao porto para vender o seu saque e adquirir informações para mais destroços que prometem recompensas ainda maiores. O objectivo do jogo é, evidentemente, acumular riqueza suficiente para se reformar e viver feliz para sempre. Para o fazer, contudo, terá de caçar dezenas (se não centenas) de naufrágios até poder pagar o 'Sea Rogue', o submarino de caça aos naufrágios mais caro e de alta tecnologia do mundo. No entanto, quando puder pagar a Sea Rogue, a caça ao tesouro pode tornar-se desagradável, pois o seu rival Eddy está pronto a roubar o seu saque por qualquer meio necessário. É por isso que o Sea Rogue vem equipado com tubos de torpedo e outros armamentos de alta tecnologia. Ter o Sea Rogue também lhe permite utilizar sonómetros de profundidade para explorar os últimos naufrágios, por exemplo, cargueiros. Aqui tem a oportunidade de encontrar os naufrágios mais famosos do mundo, como o Lusitânia, ou o objectivo final de todos os caçadores de naufrágios: o Titanic. Uma vez que os locais dos naufrágios são aleatorizados com cada novo jogo, o valor de Sea Rogue é elevado, uma vez que se deparará sempre com naufrágios que não tinha encontrado antes no jogo anterior. No geral, uma caça obrigatória para qualquer pessoa com um ligeiro interesse na caça ao tesouro - dois polegares para cima!

Sharkey's 3D Pool

Sharkey's 3D Pool é um dos primeiros jogos de bilhar 3D, com uma mesa totalmente rotativa e um ponto de vista variável que permite disparos muito mais realistas do que o tradicional estilo de jogo de cima para baixo (embora o jogo possa ser jogado desta forma). O ritmo, a rotação e o ângulo de cada disparo podem ser configurados com precisão antes do jogo. Estão incluídas tanto a bola 8 (encaçapa todas as sete cores mais preto para ganhar) como a bola 9 (encaçapa a bola 9 com uma tacada que também atinge a bola mais baixa que resta, seja ela qual for). Existem sete níveis de perícia a vencer. Está também incluído um modo de disparo de truques, com 20 disparos predefinidos. Antes de cada partida é possível apostar no resultado.
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