Jogos publicados por Midway Mfg. Co.
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280 Zzzap
Lançado em 1976, 280 Zzzap conquistou o seu nicho nos anais da história dos jogos de arcada através da sua jogabilidade inovadora e mecânica única. Desenhado pela Atari, este peculiar jogo de tiros surgiu durante uma época em que o panorama arcade estava a florescer, captando a imaginação dos jogadores com os seus visuais envolventes e desafios viciantes. Com a sua mistura distinta de estética da era espacial e ação frenética, 280 Zzzap tornou-se rapidamente um produto básico nos salões de jogos, atraindo um público diversificado de jogadores.
A premissa do jogo era relativamente simples, mas convincente: os jogadores controlavam uma nave espacial enquanto manobravam através de um ambiente povoado por vários inimigos alienígenas. O objetivo era atingir estes inimigos com raios laser, evitando o fogo que se aproximava. Ao contrário de muitos dos seus contemporâneos, 280 Zzzap incorporou um elemento de cronómetro, obrigando os jogadores a agir de forma rápida e estratégica quando enfrentavam vagas de adversários. A combinação de pontaria hábil e reflexos rápidos tornou-o uma experiência cativante, levando muitas vezes a sessões de jogo intensas e emocionantes.
Visualmente, 280 Zzzap destaca-se pelos seus gráficos coloridos e design imaginativo. A paleta vibrante refletia as tendências psicadélicas da época, atraindo os jogadores para um universo surreal repleto de formas alienígenas caprichosas. Os efeitos sonoros inconfundíveis, incluindo o icónico ruído de zapping, melhoraram ainda mais a experiência imersiva. Estes elementos audiovisuais funcionavam em harmonia para criar uma atmosfera convidativa, tornando-o uma escolha popular não só entre os jogadores dedicados, mas também entre os jogadores casuais em busca de emoção.
Uma das características de destaque do jogo foi a sua adaptabilidade a vários níveis de habilidade. À medida que os jogadores progrediam, a dificuldade aumentava, introduzindo padrões inimigos mais complexos e projéteis mais rápidos. Este aumento gradual do desafio garantiu que 280 Zzzap atraísse tanto jogadores novatos como jogadores experientes, promovendo um sentimento de camaradagem à medida que os indivíduos se reuniam em torno da máquina de jogos arcade para partilhar estratégias e competir por pontuações mais elevadas. O aspeto social do jogo tornou-se parte fundamental do seu sucesso, com os concorrentes a trocarem dicas e a celebrarem os triunfos uns dos outros.
Embora a tecnologia do 280 Zzzap possa parecer rudimentar para os padrões atuais, lançou bases essenciais para os futuros títulos arcade. O foco do jogo nas pontuações mais altas e na competição influenciou as gerações subsequentes de programadores, que procuraram replicar a sua mecânica envolvente e dinâmica social. Mesmo décadas após o seu lançamento, 280 Zzzap continua a ser um símbolo duradouro da era dourada dos jogos arcade, um testemunho da criatividade e inovação que definiram essa época. Embora os títulos mais recentes possam ofuscá-lo, o legado de 280 Zzzap vive no coração daqueles que abraçaram o seu extravagante desafio.
Amazing Maze
Amazing Maze, lançado em 1976, destaca-se como uma entrada significativa no panorama dos jogos arcade da sua época. Desenvolvido pela inovadora Midway Manufacturing Company, este título oferece uma mistura única de jogabilidade competitiva e manobras estratégicas. O jogo apresenta uma estrutura labiríntica na qual os jogadores navegam por um labirinto, enfrentando uma série de avatares numa corrida para marcar pontos conquistando quadrados na grelha. Dada a sua mecânica simples e conceito envolvente, Amazing Maze rapidamente atraiu a atenção e tornou-se um produto básico nos salões de jogos.
A jogabilidade de Amazing Maze é notável pela sua simplicidade e profundidade, atraindo os jogadores para uma experiência emocionante. Cada participante assume o controlo de um ponto colorido, correndo para reivindicar território e, ao mesmo tempo, obstruir os seus adversários. Os jogadores podem colocar os seus marcadores em secções não reivindicadas do labirinto, mas há uma novidade: os adversários podem bloquear caminhos ou recuperar territórios. Esta camada tática não só incentiva a competição feroz, como também desafia os jogadores a pensar em vários movimentos à frente, criando um ambiente dinâmico que os mantém fascinados.
Além disso, os gráficos do jogo refletem as limitações tecnológicas da época, mas conseguem criar uma atmosfera convidativa. As cores brilhantes e o design simplista transmitem eficazmente a essência do labirinto sem sobrecarregar os jogadores. Uma característica distintiva do Amazing Maze é a ausência de scroll vertical, que rapidamente se tornou uma tendência popular nos jogos. Em vez disso, mantém uma dinâmica espacial mais estática, promovendo uma intensa proximidade e interação imediata entre os jogadores e aumentando ainda mais o sentimento de rivalidade inerente à jogabilidade.
À medida que a cultura arcade floresceu no final da década de 1970, Amazing Maze desempenhou um papel crucial na incorporação de experiências multijogador competitivas neste mundo em expansão. O seu formato exclusivamente envolvente abriu caminho para desenvolvimentos futuros no género, inspirando jogos subsequentes que enfatizavam a estratégia e as interações dos jogadores. Mesmo com o surgimento de títulos mais recentes, Amazing Maze manteve-se um clássico adorado, apreciado pela sua acessibilidade e mecânica envolvente.
Em retrospetiva, Amazing Maze representa um momento crucial na história dos jogos arcade. Combinou habilmente a competição com a estratégia espacial, estabelecendo as bases para jogos semelhantes nas décadas subsequentes. O legado duradouro do jogo é evidente nas experiências multijogador contemporâneas que priorizam a estratégia em tempo real e os elementos competitivos, mostrando como as ideias pioneiras no labirinto continuam a ter impacto. Os jogadores e entusiastas podem olhar para Amazing Maze não apenas como uma peça nostálgica de jogos retro, mas como uma prova dos impulsos criativos que moldaram a indústria.
Baseball
O jogo arcade Baseball, lançado em 1974 pela conceituada empresa de jogos Midway, marcou um marco significativo na evolução dos videojogos desportivos. Sendo um dos primeiros títulos a simular o passatempo adorado da América, captou a imaginação tanto dos jogadores casuais como dos fãs obstinados de basebol, preparando o terreno para o futuro dos jogos desportivos. O jogo apresentou uma mistura única de mecânica simplista e espírito competitivo, atraindo os jogadores para uma envolvente representação digital de um jogo de basebol.
Apresentando uma perspetiva de cima para baixo, o Basebol utilizou um controlador inovador que permitia aos jogadores manipular os movimentos dos seus jogadores virtuais. O ecrã foi dividido num layout semelhante a um diamante, onde as ações de arremesso, rebatidas e campo ganharam vida. A saída gráfica, embora primitiva para os padrões atuais, era encantadora e eficaz, utilizando pontos simples para representar jogadores, uma bola e bases. O jogo enfatizou os fundamentos do basebol, oferecendo aos jogadores a oportunidade de experimentar a emoção de rebater home runs e de fazer jogadas defensivas espetaculares.
Um dos principais aspetos que contribuiu para a popularidade do jogo foi a sua funcionalidade multijogador, permitindo que dois jogadores competissem entre si num duelo animado. Este elemento social transformou o salão de jogos numa arena vibrante onde os amigos se reuniam para torcer, zombar e delinear estratégias para chegar à vitória. A natureza competitiva do Basebol encorajou rivalidades vigorosas, tornando-o não apenas um jogo, mas um evento que uniu as pessoas em entusiasmo e camaradagem partilhadas.
Como pioneiro no género, o Basebol abriu caminho para títulos futuros, estabelecendo referências para as simulações desportivas que se seguiriam. Este pioneiro inspirou os programadores a melhorar os gráficos, a incorporar mecânicas complexas e a expandir as opções de jogo nos anos subsequentes. O seu legado pode ser visto nos videojogos desportivos modernos que dominam o mercado atualmente, que muitas vezes apresentam gráficos hiper-realistas e estratégias complexas, mas devem a sua existência a este título fundamental.
O impacto do basebol foi para além do mero entretenimento; refletia o significado cultural do basebol na sociedade americana durante a década de 1970. Ao permitir que os jogadores se colocassem no lugar dos seus atletas favoritos, o jogo ligou uma nova geração com as ricas tradições do desporto. De muitas maneiras, serviu como uma introdução para que os jovens fãs se envolvessem mais profundamente com o basebol, promovendo um amor duradouro pelas versões digital e real do jogo.
Em retrospetiva, o charme simples e a jogabilidade envolvente do Baseball da Midway solidificaram o seu estatuto de clássico. Embora a tecnologia tenha avançado drasticamente desde o seu lançamento, a essência do jogo continua a ser um marco para o género arcade, celebrando o espírito de competição e a pura alegria de jogar basebol. É uma prova do fascínio intemporal dos jogos desportivos, ilustrando como um conceito simples pode ressoar através de gerações.
Blue Shark
No panorama vibrante da história dos jogos de arcada, poucos títulos evocam uma sensação de admiração infantil como “Blue Shark”. Lançada em 1978 pela empresa inovadora Midway, esta aventura subaquática captou a imaginação de muitos, transportando os jogadores para as profundezas do oceano repleto de desafios emocionantes. O jogo colocou os jogadores no controlo de um vibrante tubarão azul enquanto este navegava num perigoso mundo subaquático, repleto de criaturas marinhas coloridas e obstáculos traiçoeiros. Os jogadores ficaram encantados por embarcarem numa missão para comer peixe enquanto evitavam os predadores que espreitavam sob as ondas.
A mecânica de jogo de Blue Shark é aparentemente simples, mas viciante, promovendo uma experiência envolvente tanto para jogadores novatos como para jogadores experientes. Os jogadores manobravam a sua personagem usando um joystick, esquivando-se habilmente dos peixes inimigos enquanto visavam presas mais pequenas. A cada captura bem-sucedida, avançavam de nível, encontrando inimigos cada vez mais formidáveis, determinados a impedir o seu progresso. O capricho dos gráficos do jogo – a vida marinha animada a pulsar com cores e charme – juntamente com os efeitos sonoros cativantes criaram uma atmosfera envolvente que atraiu os jogadores ávidos a repetir as suas atividades aquáticas uma e outra vez.
Uma característica notável do Blue Shark foi o seu inovador sistema de pontuação. Os jogadores ganharam pontos não só por consumir peixe, mas também por jogo estratégico. Evitar predadores concedeu bónus adicionais, criando uma sensação de urgência e entusiasmo que manteve os jogadores nervosos. O jogo também incentivou a competição, uma vez que os jogadores ambicionavam muitas vezes as melhores pontuações na tabela classificativa, gerando uma camaradagem entre aqueles que estavam colados aos ecrãs dos salões de jogos. Foi um jogo que captou a essência da competição mantendo ao mesmo tempo um espírito alegre, algo essencial nos arcades daquela época.
Para além da jogabilidade, Blue Shark destaca-se como um artefacto cultural, refletindo a florescente indústria dos videojogos do final dos anos 70. Numa altura em que os jogos ainda estavam a dar os primeiros passos, o lançamento do Blue Shark significou um salto na criatividade e nos avanços tecnológicos. A simbiose entre gráficos extravagantes e jogabilidade envolvente exemplificou o espírito distinto dos jogos de arcada durante esta era dourada. Os jogadores migraram para os salões de jogos para escapar à realidade, e o Blue Shark proporcionou o refúgio aquático definitivo.
Apesar da passagem do tempo e da evolução da indústria, Blue Shark mantém um charme nostálgico que ressoa entre os entusiastas dos jogos retro. Para os jogadores modernos, revisitar este clássico pode provocar uma sensação de calor, servindo como uma recordação de tempos mais simples e da alegria de jogar. À medida que a cultura arcade continua a influenciar as novas gerações, títulos como Blue Shark sublinham a importância destas primeiras criações na formação do panorama de entretenimento interactivo que conhecemos hoje.
Boot Hill
Boot Hill, lançado pela Midway em 1977, é uma marca dos primeiros jogos de arcada, convidando os jogadores a mergulhar na atmosfera estridente do Velho Oeste. Este título pioneiro captou o espírito da fronteira acidentada, oferecendo uma experiência de tiro inovadora que combinava gráficos vibrantes com uma jogabilidade viciante. O jogo transporta os jogadores para uma cidade poeirenta, repleta de bandidos e pistoleiros, onde se envolvem em duelos dinâmicos, testando os seus reflexos e habilidades de pontaria num confronto pixelizado de proporções lendárias.
No coração de Boot Hill está o seu modo dual-player exclusivo, permitindo uma competição feroz entre amigos. Os jogadores assumem o papel de homens armados que lutam numa disputa frenética para se tornarem o empate mais rápido do Ocidente. O objetivo é simples: disparar sobre o seu adversário enquanto se esquiva das balas e evita o infeliz destino de cair sem vida no chão. O jogo utilizava uma arma leve, um conceito inovador que acrescentava uma camada extra de emoção, enquanto os jogadores apontavam para o ecrã para derrubar os seus rivais, aproximando a experiência arcade das interações do mundo real.
Os gráficos, embora primitivos para os padrões atuais, foram revolucionários para a época. O jogo utilizou um estilo de arte rudimentar, mas encantador, retratando um mundo em tom sépia repleto de bares, ervas daninhas e barris. As animações simplistas contribuíram para o seu fascínio, criando um ambiente cativante que incentivou repetidas sessões de jogo. Os efeitos sonoros, como o estalar de um tiro e o som recompensador de um golpe bem sucedido, melhoraram ainda mais a experiência, mergulhando ainda mais os jogadores no impasse acidentado.
A mecânica de jogo de Boot Hill foi engenhosamente concebida. O ecrã estava dividido em duas secções, cada uma dedicada aos jogadores em duelo, e a tensão aumentava a cada ronda. Uma reviravolta única surgiu quando o jogo permitiu que os jogadores revivessem após serem baleados, ainda que temporariamente. Este aspeto injetou imprevisibilidade nos duelos, permitindo aos jogadores delinear estratégias dos seus movimentos com sentido de urgência, uma vez que precisavam de evitar levar um novo tiro enquanto se preparavam para o próximo ataque. A combinação de habilidade, estratégia e pura sorte tornou cada duelo num encontro eletrizante.
Refletindo sobre o legado de Boot Hill, podemos ver como lançou as bases para muitos títulos futuros no género de tiros. Inspirou os jogos subsequentes ao mostrar o potencial das experiências competitivas de arcada. O charme fascinante do Velho Oeste captado em Boot Hill ainda ressoa entre os jogadores nostálgicos, servindo como um lembrete da emoção pura que os jogos de arcade clássicos trazem. Mais do que um jogo, representou um fenómeno cultural que uniu os indivíduos, criando laços através de experiências partilhadas e confrontos inesquecíveis.
À medida que nos aprofundamos nos arquivos digitais da história dos jogos, Boot Hill continua a ser um testemunho duradouro da inventividade dos seus criadores. A sua influência espalha-se pela cultura dos jogos, convidando as novas gerações a descobrir a emoção emocionante dos tiroteios pixelizados e o fascínio intemporal da fronteira.
Checkmate
Nos primeiros tempos dos jogos, os salões de jogos eram o destino preferido para quem procurava emoção e desafio. E um jogo que definitivamente proporcionou ambos foi Checkmate, lançado em 1977. Este jogo de arcade foi uma verdadeira pérola da sua época, combinando a emoção do xadrez tradicional com a jogabilidade viciante de uma máquina de arcade. Foi um conceito único que chamou a atenção de jogadores de todas as idades e se tornou um sucesso popular entre os frequentadores de salões de jogos.
Concebido e desenvolvido pela Exidy, o Checkmate era um jogo para dois jogadores que podia ser jogado em dois modos – Clássico e Rápido. No modo Clássico, os jogadores tinham a opção de escolher cinco níveis de dificuldade diferentes, enquanto no modo Rápido o jogo selecionava automaticamente o nível de dificuldade com base no desempenho do jogador. Isto adicionou um sentido de competição e encorajou os jogadores a melhorar continuamente as suas capacidades para alcançar o nível de dificuldade mais elevado.
Um dos elementos mais marcantes do Checkmate foram os seus gráficos. O jogo apresentava uma impressionante exibição de cores e design, o que foi um avanço significativo em relação aos ecrãs básicos a preto e branco que eram comuns na maioria dos jogos de arcade da época. Os visuais vibrantes e apelativos do Checkmate contribuíram para a experiência geral, tornando-a ainda mais apelativa para os jogadores.
O que diferenciava Checkmate de outros jogos da sua época era a sua jogabilidade única. Ao contrário do xadrez tradicional, que por vezes pode ser um jogo demorado e metódico, o Checkmate era rápido e desafiante. Exigia que os jogadores planeassem e traçassem estratégias para os seus movimentos com cuidado, ao mesmo tempo que eram capazes de pensar por si próprios. Esta combinação de habilidade e velocidade tornou o jogo incrivelmente viciante, e os jogadores encontravam-se frequentemente na fila para outra ronda para bater a pontuação mais alta anterior.
À medida que o jogo ganhou popularidade, muitos salões de jogos em todo o mundo começaram a organizar torneios Checkmate, atraindo grandes multidões e criando um sentido de comunidade entre os jogadores. Tornou-se um item básico entre os entusiastas dos salões de jogos e ainda é lembrado com carinho por aqueles que o jogavam naquela época.
Infelizmente, devido à rápida evolução da tecnologia da indústria de jogos, o reinado do Checkmate foi de curta duração e acabou por cair na obscuridade. No entanto, o seu impacto no mundo dos jogos arcade foi significativo, pois estabeleceu um precedente para combinar jogos de tabuleiro clássicos com tecnologia avançada, abrindo caminho para futuros jogos arcade como Pac-Man e Space Invaders.
Dog Patch
No final da década de 1970, o mundo dos jogos arcade estava em plena expansão e uma das empresas líderes era a Midway. Em 1978, lançaram um jogo que em breve se tornaria um clássico entre os entusiastas dos salões de jogos - Dog Patch. Este jogo único apresenta os jogadores como personagens de pulgas, saltando e evitando obstáculos num cenário extravagante de um parque para cães. Vamos dar uma vista de olhos a este jogo divertido e viciante que conquistou o coração de muitos jogadores no final dos anos 70.
À primeira vista, Dog Patch pode parecer um jogo simples com gráficos básicos, mas não se deixe enganar – é surpreendentemente complexo e desafiante. A jogabilidade envolve navegar com a tua personagem pulga através de uma série de obstáculos, como ossos, bolas e cães saltitantes, enquanto recolhes pontos e power-ups ao longo do caminho. Os controlos são fáceis de aprender, mas difíceis de dominar, dando aos jogadores uma sensação de realização quando conseguem passar de nível.
Um dos aspetos mais singulares do Dog Patch é o cenário e o tema. O jogo decorre num parque canino, com cães animados e cenários a aumentar o encanto do jogo. A atenção aos detalhes é impressionante, com diferentes tipos de cães a representarem diferentes níveis e desafios. Desde um bassê a lançar-lhe ossos até um caniche a saltar graciosamente sobre obstáculos, cada nível oferece uma experiência nova e emocionante.
Para além da jogabilidade e do tema, outra característica de destaque do Dog Patch são os efeitos sonoros. Cada ação do jogo é acompanhada por uma melodia cativante e otimista, tornando o jogo ainda mais divertido. Os efeitos sonoros também estão habilmente incorporados na jogabilidade, como o ladrar de cães a alertar os jogadores para os obstáculos que se aproximam. Isto acrescenta outra camada de imersão ao jogo, fazendo com que os jogadores se sintam como se estivessem realmente no parque canino.
Apesar de ter sido lançado há mais de quatro décadas, Dog Patch ainda se mantém como um jogo divertido e viciante. Não é à toa que se tornou um sucesso nos salões de jogos de todo o mundo, com a sua jogabilidade simples, mas envolvente e tema único. Ainda hoje, muitos jogadores retro ainda procuram e jogam esta jóia escondida, provando a sua popularidade duradoura.
Double Play
Os jogos arcade têm sido uma fonte de entretenimento e emoção durante décadas. Em 1977, foi lançado um jogo revolucionário que preparou o terreno para as futuras tendências de jogos - o Double Play. Este jogo para dois jogadores trouxe um novo nível de competição e emoção aos salões de jogos, cativando jogadores de todas as idades.
Double Play foi uma reviravolta inovadora no clássico jogo Pong. Desenvolvido pela Atari, foi um dos primeiros jogos de arcada a apresentar dois jogadores a competir simultaneamente entre si. Este elemento adicional de competição trouxe um novo nível de intensidade à experiência de jogo, uma vez que os utilizadores podiam agora enfrentar os seus amigos ou estranhos no salão de jogos.
O que fez com que Double Play se destacasse dos restantes jogos da sua época foi a sua simplicidade. O jogo apresentava um visor gráfico simples a preto e branco com duas raquetes e uma bola a saltar entre elas. No entanto, não se deixe enganar pela simplicidade - o jogo exigia reflexos rápidos e um timing preciso para ser dominado. Os jogadores tinham de mover as suas raquetes para acertar na bola e marcar pontos enquanto tentavam superar o adversário. Com cada jornada a terminar com uma vitória decisiva, a competição foi sempre intensa.
A banda sonora de Double Play era uma música cativante que aumentava a energia do jogo. A sua batida repetitiva sincronizava-se perfeitamente com o ressalto da bola, criando um ritmo que aumentava a emoção do jogo. Este elemento sonoro único tornou a jogabilidade ainda mais viciante e fez com que os jogadores voltassem para mais.
À medida que a popularidade do Double Play crescia, crescia também a sua influência na indústria dos jogos. O conceito de um jogo arcade para dois jogadores tornou-se um criador de tendências, com outras empresas a desenvolver jogos semelhantes para atrair o mesmo nível de sucesso. Este jogo inovador abriu caminho para futuros jogos multijogador e estabeleceu o padrão para jogos competitivos.
Embora Double Play tenha sido lançado há mais de quatro décadas, continua a ser um clássico acarinhado no mundo dos jogos de arcada. O seu apelo duradouro é uma prova da sua jogabilidade simples, mas desafiante, tornando-o um favorito intemporal entre os jogadores ávidos. Serve também como um lembrete nostálgico para as gerações mais velhas que se lembram de passar inúmeras horas em salões de jogos, batalhando em partidas intensas de Double Play.
Extra Bases
Extra Bases é um clássico jogo de arcade lançado em 1980 pela Midway. Rapidamente ganhou popularidade entre os jogadores pela sua jogabilidade única de basebol e gráficos impressionantes para a época. Desenvolvido por Tom McHugh, o jogo foi um sucesso nos salões de jogos dos Estados Unidos e ainda hoje é recordado como o favorito dos fãs.
A premissa do Extra Bases é simples, mas divertida. Os jogadores controlam uma equipa de jogadores de basebol e devem competir contra o computador ou outro jogador num jogo acelerado. Ao contrário dos jogos de basebol tradicionais, o Extra Bases tem um elemento futurista com os jogadores e o campo ambientados numa atmosfera espacial. O jogo apresenta quatro entradas, cada uma com um fundo e música diferentes para criar uma experiência de jogo dinâmica.
O que diferencia Extra Bases de outros jogos de arcada da sua época são os seus gráficos avançados e efeitos sonoros digitalizados. McHugh utilizou a placa de som digital da Intel para melhorar a experiência áudio, tornando o jogo mais envolvente para os jogadores. Os gráficos também foram revolucionários para a época, com movimentos detalhados do jogador e cores vibrantes que contribuíram para o apelo geral do jogo.
A jogabilidade de Extra Bases é o que faz com que os jogadores voltem para mais. Os controlos eram fáceis de aprender, mas o jogo exigia estratégia e reflexos rápidos para vencer. Os jogadores tiveram de cronometrar os seus golpes na perfeição para acertar na bola e marcar corridas. O jogo também apresentava power-ups e bónus que os jogadores podiam usar a seu favor, acrescentando uma camada extra de emoção ao jogo.
Extra Bases tinha também uma vertente multijogador onde dois jogadores podiam competir entre si em simultâneo. Isto acrescentava um elemento competitivo ao jogo, e os jogadores podiam desafiar os seus amigos ou outros frequentadores de salões de jogos para determinar quem era o campeão final de basebol.
Apesar de ter sido lançado em 1980, o Extra Bases deixou um impacto duradouro na indústria dos jogos. Foi um dos primeiros jogos de desporto a incorporar elementos futuristas e efeitos sonoros digitalizados, abrindo caminho para futuros jogos de arcada. O sucesso de Extra Bases levou também à criação de jogos de arcada de basebol semelhantes, solidificando o seu lugar na história dos jogos.
Extra Inning
Extra Inning é um jogo de arcade clássico lançado pela primeira vez em 1978 pela Midway Manufacturing Co. Rapidamente ganhou popularidade entre os jogadores pela sua jogabilidade simples, mas viciante, e pelos gráficos vibrantes. O jogo é essencialmente um jogo de basebol onde o jogador controla uma equipa de jogadores e compete contra o computador ou outro jogador.
O jogo foi desenhado pelo conceituado designer de jogos Dave Nutting. Fazia parte da série de jogos desportivos de arcada da Midway, que também incluía jogos como Pro Bowling e Shuffleboard. O Extra Inning foi um dos primeiros jogos de basebol a ser lançado nos salões de jogos e estabeleceu um padrão para futuros jogos de basebol com o uso de um trackball como comando.
A jogabilidade do Extra Inning é bastante direta. O jogador controla o lançador e tem ainda a opção de personalizar os seus lançamentos com velocidades e curvas variadas. Assim que a bola é batida, o jogador passa o controlo para o defensor e deve agarrar a bola antes de esta chegar ao solo. O jogo oferece três níveis de dificuldade, sendo adequado para jogadores de todos os níveis de habilidade. O objetivo é marcar o máximo de corridas possível, evitando que o adversário marque.
Uma das características mais impressionantes do Extra Inning é a utilização de um comando trackball. Isto permitiu que os jogadores tivessem uma experiência mais realista e envolvente, pois podiam controlar a velocidade e a direção dos lançamentos e do campo com maior precisão. O jogo também teve efeitos sonoros, incluindo uma multidão a aplaudir e gritos de árbitros, tornando-o ainda mais envolvente.
O Extra Inning foi um grande sucesso nos salões de jogos, com muitos jogadores a passar horas a tentar bater as suas pontuações mais altas. Também era popular entre famílias e amigos, com a sua funcionalidade multijogador a permitir competições amigáveis. O jogo foi tão bem recebido que foi posteriormente lançado nas consolas domésticas, incluindo a Atari 2600 e a Commodore 64.