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Jogos publicados por Mosaic Publishing

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

Nomad of Time

1984, o ano Nomad of Time foi lançado no Commodore 64. Feito por Shards Software e publicado pela Mosaic Publishing, este jogo de aventura está disponível gratuitamente nesta página.

The Archers

Se ainda não jogou The Archers ou quer experimentar este jogo de vídeo de aventura, descarregue-o agora gratuitamente! Lançado em 1986 pela Mosaic Publishing, The Archers era um título de elemento de puzzle acima da média para a sua época.

The Archers

Os acontecimentos da aldeia rural de Ambridge cativaram os ouvintes da BBC Radio 4 desde 1950. A recreação do jogo de computador coloca-o no papel de um dos roteiristas. O jogo está dividido em quatro partes, nas quais se controla Jack Woolley, Elizabeth Archer, Eddie Grundy e Nelson Gabriel, por sua vez. Orientar cada personagem nas suas decisões (de 3 escolhas múltiplas), com o objectivo de escolher as opções mais favoráveis para os ouvintes. As suas escolhas afectam directamente a pontuação do espectáculo, bem como mudam o enredo à frente muito mais do que no The Secret Diary of 13¾ ano de Adrian Mole. Os personagens podem ser eliminados do espectáculo com base na forma como certos enredos se desenrolam, mas certifique-se de que não elimina os mais populares. Evite ofender grupos de interesse, uma vez que a BBC é muito dura com os roteiristas que geram queixas. Em algumas versões é possível tocar as quatro partes individualmente; noutras, a mudança para controlar um personagem está condicionada ao aumento do público enquanto se controla o anterior.

The Growing Pains of Adrian Mole

Usando o mesmo motor e estrutura de jogo de O Diário Secreto de Adrian Mole do Nível 9, a sequela do livro foi recriada no computador. O jogo é uma espécie de aventura, apresentando-lhe 18 meses de vida como visto através dos olhos curiosos, confusos e intelectuais de Adrian. Cada secção apresenta uma série de desafios, onde tem de escolher uma de três opções sobre o que fazer. O objectivo do jogo é tornar Adrian tão popular quanto possível, fazendo as escolhas certas para causar uma impressão positiva na mãe, no pai, em Pandora, em Nigel, em Bert e em todos os outros. O jogo é dividido em quatro secções, que podem ser carregadas individualmente ou em sequência, e a pontuação é guardada na memória à medida que se avança através delas.

The Saga of Erik the Viking

Lançado em 1984 para a Commodore 64, Saga of Erik the Viking convidava os jogadores a um mundo dinâmico e repleto de mitologia. O jogo combinava a narrativa nórdica com a lógica peculiar dos primeiros jogos de aventura para computador, oferecendo uma grande viagem em vez de uma simples corrida frenética de arcada. O seu título carregava o peso da memória de uma saga, prometendo exploração, puzzles inteligentes e perigos. Desde o primeiro momento em que o jogo é iniciado, o utilizador depara-se com uma interface nítida e uma ousadia marcante que definia grande parte da época. A jogabilidade baseia-se na exploração e na resolução de problemas, em vez de reflexos rápidos. O ecrã apresenta uma curiosa mistura de topografia, símbolos de ações e um inventário limitado. Os jogadores controlam Erik por pântanos, florestas e cidades desgastadas pelo tempo, em busca de chaves, tesouros e pistas que desbloqueiam novas rotas. Os puzzles dependem da leitura de pistas escondidas no cenário, do momento certo para encontrar guardiões e da manipulação de objetos para revelar portas secretas. O desafio recompensa o planeamento paciente em vez de pressionar botões freneticamente. Visualmente, o jogo apoia-se nos tons de castanho esverdeado e vermelho suave típicos da plataforma, mas o mundo isométrico parece surpreendentemente vivo. Os gráficos sugerem penhascos, fiordes e aldeias fumadas, com algumas animações em sprites que transmitem personalidade em vez de mero brilho. O design de som utiliza temas de chiptune que sobem e descem como ventos nórdicos. A banda sonora enfatiza os diálogos esparsos com atmosfera, em vez de exposição, dando ao jogador uma sensação de antiguidade e mito enquanto avança pelos puzzles. Ao chegar ao final, muitos jogadores recordavam o jogo pelo seu ritmo peculiar e charme obstinado. Surgiu durante uma onda de experiências da Commodore que misturavam narrativa com desafios de execução, inspirando os programadores posteriores a procurar mundos atmosféricos em vez de mero espetáculo. Hoje, está preservado em arquivos e emulações, onde os entusiastas trocam dicas sobre salas obscuras e lanternas que iluminam passagens secretas. A sua reputação baseia-se na curiosidade, engenho e disposição para perseverar. O título personifica um momento de transição em que os jogadores de computadores domésticos procuravam aventuras épicas embaladas pela mitologia nórdica. O jogo convida os colecionadores de pixel art e os exploradores da memória a reviver uma época em que a imaginação tinha mais peso do que os valores de produção refinados. Destaca-se não como um marco perfeito, mas como um pulsar artístico obstinado dos jogos dos anos 80. Para aqueles que valorizam os cantos obscuros da biblioteca do Commodore 64, continua a ser um farol curioso num arquivo repleto de jogos.

The Secret Diary of Adrian Mole Aged 13¾

Sue Townsend criou um fenómeno em meados da década de 1980, incorporando essencialmente muita sátira e humor observacional no diário de uma adolescente confusa. Pode parecer uma ideia estranha para um jogo de computador, mas o Nível 9 pensou que havia ali uma aventura. A maioria das personagens principais do livro aparecem, incluindo os pais em guerra de Adrian e as suas respectivas aventuras, a sua namorada Pandora, o seu melhor amigo Nigel, o rufia da escola Barry Kent, e o pensionista cantaneiro Bert Baxter. O jogo não utiliza muitos comandos escritos. Em vez disso, o jogador lê passagens de texto (muitas delas do livro) e recebe 3 escolhas sobre o que fazer, que conduzem a outros acontecimentos que se desdobram. Também pode utilizar uma opção de ajuda que exibe informações sobre os caracteres que aparecem na revista. O objectivo de tudo isto é tornar Adrian tão popular quanto possível. A pontuação e classificação do jogador são exibidas em determinados pontos do jogo. A percentagem atingida está relacionada com a classificação, com 26% sendo "um rastejar malhado" e 38% sendo "um meio grosso", por exemplo.

The Secret Diary of Adrian Mole Aged 13¾

The Secret Diary of Adrian Mole Aged 13¾ foi um jogo de computador lançado pela Commodore 64 em meados da década de 1980. Foi baseado na série de livros escrita por Sue Townsend e transportou os jogadores para o mundo de um estudante no Reino Unido. Foi ambientado durante os anos setenta e acompanhou as lutas de Adrian Mole com o crescimento, temas adultos, questões familiares e relacionamentos. Os jogadores ficaram imersos em um enredo envolvente e bem-humorado, enquanto respondiam perguntas para progredir no jogo. As questões tratavam de temas como os relatados no diário titular, além de questões de conhecimentos gerais. As respostas foram retiradas de vários verbetes da série de livros. Os jogadores poderiam colecionar livros para ler e aprender mais sobre a vida de Adrian. A jogabilidade foi uma grande fonte de conhecimento e compreensão do personagem e da história de Adrian Mole, à medida que os jogadores navegavam no jogo. Os jogadores tiveram que navegar por alguns dos elementos mais sérios da série, incluindo a morte da mãe de Adrian e as consequências dos problemas conjugais entre seus pais. O jogo era de natureza altamente tática, já que os jogadores tinham que usar a resolução de problemas para progredir no enredo. As decisões tomadas pelo jogador podem ter resultados diferentes, e explorar possíveis opções foi a chave para o sucesso. Uma luta com minijogos, quebra-cabeças e outros truques foi essencial para encontrar a resposta certa. O jogo foi um clássico para muitos, com um enredo divertido e a capacidade de escolher diferentes caminhos em diferentes pontos do jogo. Os jogadores que trabalharam para estender o jogo poderiam descobrir mais segredos da vida de Adrian. Foi bem projetado para levar os jogadores ao limite de suas capacidades mentais e emocionais. O Diário Secreto de Adrian Mole, de 13 anos e meio, foi um jogo do Commodore 64 que proporcionou horas de diversão envolvente. Foi divertido e muitas vezes instigante, enquanto os jogadores navegavam pela vida desse personagem icônico e montavam o quebra-cabeça de sua vida. Os fãs da série de romances puderam ter uma compreensão mais profunda da situação em torno de Adrian Mole, enquanto os recém-chegados foram expostos a uma narrativa bem-humorada e peculiar.

The Snow Queen

Há um espelho que, quando se olha através dele, faz com que tudo o que é bonito se torne pior. O espelho desfez-se em pedaços e espalhou-se à sua volta, transformando-o num lugar feio. Baseado num conto de fadas de Hans Christian Anderson, The Snow Queen é uma aventura de texto na qual se desempenha o papel de uma conselheira Gerda que tem de encontrar e salvar a sua amiga Kay, que foi atingida por um dos estilhaços e foi levada para The Snow Queen. Numa reviravolta inovadora no jogo de aventura tradicional, em vez de fazer de protagonista, actua como seu conselheiro, e Gerda pode escolher não fazer o seu lance. Isto significa que tem de tentar pensar na personagem ao resolver os problemas que encontra no jogo. Ambas as versões têm texto descrevendo a sua localização, e você digita comandos para controlar o seu herói e interagir com cada localização. A versão Commodore 64 tem gráficos que lhe permitem ver a sua localização.

The Unorthodox Engineers: The Pen and the Dark

Esta aventura só de texto é baseada num dos capítulos da série de contos de ficção científica 'The Unorthodox Engineers' de Colin Kapp. O jogador assume o papel do protagonista, o Tenente Fritz van Noon, e do seu grupo de "Engenheiros pouco ortodoxos", enquanto o Dr. Maxwell Courtney lhe pede para tentar descobrir o propósito do pilar de escuridão indestrutível e a sua misteriosa sombra penumbral (daí o nome "A Pena"), que foi (obviamente) deixada por uma raça alienígena neste planeta de outro modo normal. O objectivo da história é descrito ao jogador durante as fases iniciais da aventura. O livro de contos que o acompanha ajuda o jogador a compreender melhor a história e contém algumas pistas vitais para resolver alguns dos puzzles da aventura.

Twice Shy

Twice Shy é um thriller escrito por Dick Francis e publicado em 1981. Este jogo é um jogo de aventura baseado em texto que o coloca no papel de Jonathan Derry, um professor de física numa escola abrangente no sul de Inglaterra. Dick Francis é famoso pelos seus complexos thrillers baseados na cena de corridas de cavalos inglesa e este jogo é baseado num dos seus clássicos. Sem dar muito do enredo, a história baseia-se em cassetes de software Spectrum, corridas de cavalos e os maus da fita que os querem. Para além da própria aventura, existe um jogo de corridas que pode ser executado independentemente, como um jogo autónomo, ou como parte da aventura, quando o jogo exige que o jogador vá a uma pista de corridas à procura de pistas. O intérprete de texto é fácil de usar e tem um grande vocabulário. Aceita comandos simples como 'Ir para Sul', 'Sul' e até 'S', bem como comandos combinados mais complexos como 'Ir para Sul, Este, Norte e abrir o portão'. As ordens podem ser dadas a outras personagens no jogo digitando 'Tell Jane 'Tell me about Ted'', e 'Sarah 'Go south and open the door''. É possível salvar o jogo e reiniciá-lo a partir de uma posição salva.
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