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Jogos publicados por Nikita Ltd.

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

Anatomik

DOS 1994
Anatomik é um jogo de biologia educacional. Enquanto passeia pelo parque, o jogador encontra um pobre rapaz que perdeu todos os seus órgãos internos. Para ajudar, dirigem-se para o hospital mais próximo, onde o médico concorda em restaurar tudo. Mas com uma condição: encontrar oito órgãos em cada um dos seis andares e colocá-los no lugar certo no esquema corporal. Além disso, em cada andar há um médico com três perguntas, o que permite ao jogador avançar ou não avançar, dependendo das respostas. Depois de completar todas as tarefas, abre-se a porta para o nível seguinte. O jogo é um simples salão de jogos, com saltos e vários bónus a recolher, tais como pogo ou insecticida spray. A parte mais importante do jogo é o atlas anatómico, com abundância de artigos sobre o corpo humano, ilustrações e diagramas interactivos, que o jogador pode utilizar.

Catcher

DOS 1994
Catcher (transliterado como Кээтчер em russo) é um jogo de puzzle arcade. Em cada nível, o objectivo é apanhar todos os insectos na grelha rectangular 5x5. O número de bugs aumenta com cada nível, e é pelo menos um elemento maior do que um número de armadilhas, que também é limitado a não mais do que cinco. O jogador tenta apanhar os insectos com o menor número possível de armadilhas durante um determinado período de tempo. As pontuações mais altas são armazenadas na tabela dos dez melhores.

Choo Choo Minder

DOS 1993
1993, o ano Choo Choo Minder foi lançado no DOS. Feito pela Nikita Ltd. e publicado pela Nikita Ltd., este jogo de puzzle está disponível gratuitamente nesta página.

Circus

DOS 1995
Circus é um jogo educativo para crianças dos 6 aos 8 anos de idade, que lhes permite familiarizarem-se com os conceitos básicos de dígitos (de 1 a 10) e operações aritméticas (comparar, adicionar, subtrair, multiplicar e dividir). Este processo é conseguido através de perguntas animadas feitas pelos artistas de Circus, enquanto o jogador selecciona as respostas em dígitos, que vão de 1 a 10. Este processo é alcançado através de perguntas animadas feitas pelos artistas Circus, enquanto o jogador selecciona as respostas em dígitos, que vão de 1 a 10. Por diversão, há também malabarismos e jogos de objectivos.

Galaxy Racer

Windows 2001
Galaxy Racer é um jogo de corridas futurista. Seleccione um dos 15 camiões e planadores espaciais diferentes para ganhar contra os seus adversários em 9 pistas diferentes. Recolher power-ups como turbos e munições. Disparar contra outros veículos para os pôr fora da corrida. Cada corrida que ganhar ganhará dinheiro que poderá gastar para equipar novas armas e actualizar o seu camião espacial.

Gavrila

DOS 1995
Gavrila é o primeiro nome russo de um encantador carregador, que é guiado pelo jogador para resolver os puzzles de pesagem num tempo limitado para ganhar pontos. Ao entrar nas salas de um edifício de vários andares, Gavrila deve colocar as caixas apropriadas na máquina de pesagem e aplicar as etiquetas apropriadas a estas caixas com base na tarefa inicial. Existem quatro testes de ponderação para cada sala antes de ser tomada uma decisão final. A sala do puzzle permanece por resolver até a decisão de Gavrila estar correcta. Gavrila também pode interagir com diferentes objectos na sala, tais como a teia de aranha ou o buraco do rato, por diversão. O progresso das salas já resolvidas é reiniciado para o perfil de um determinado jogador no jogo seguinte. As pontuações altas são armazenadas na tabela dos cinco primeiros lugares.

Happy Birthday!

DOS 1995
Inspirado por Winnie the Pooh, Happy Birthday! é uma aventura educacional que conta a história do aniversário de um ursinho de peluche, Finnie, que vive na floresta com os seus amigos: leitão, burro, coruja e coelho. Os amigos decidiram dar-lhe um presente, mas o jogador deve ajudar a Finnie a convidar os amigos e a recolher os frutos certos para o banquete. Andando pela floresta, Finnie deve também ultrapassar certos obstáculos, tais como labirintos ou cones cadentes, dando respostas adequadas a perguntas ou permitindo ao jogador mostrar as suas capacidades de acção. O jogo tem uma história introdutória contada em russo, mas cheia de substantivos ingleses escritos e pronunciados para serem memorizados e utilizados pelo jogador.

Loopy

DOS 1994
Aqui está o jogo de vídeo 'Loopy'! Lançado em 1994 no DOS, continua disponível e jogável com algumas afinações. É um jogo de puzzle, ambientado em tempo real e baseado em turnos.

Vira!!!

DOS 1995
Vira!!! é um título para o DOS de 1995 que, mesmo décadas depois, parece estranhamente ágil. Em vez de se apoiar numa narrativa cinematográfica, convida os jogadores para uma experiência de ação compacta e impactante, onde cada decisão é tomada rapidamente e com um propósito. O jogo tem um ritmo enxuto, quase arcade: nunca se está longe de outro desafio, e a atmosfera mantém-se alerta, em vez de sobrecarregada. Para muitos jogadores de PC de meados dos anos 90, proporcionava o tipo de tensão constante que fazia com que uma partida se transformasse em várias. O que mais se destaca é a forma como o jogo estrutura o combate e a movimentação como um fluxo único. As missões geralmente giram em torno de desviar de ameaças, gerir o tempo e contra-atacar com a abordagem correta para cada momento. Os inimigos não ocupam apenas espaço; comportam-se como sistemas de pressão, incentivando-o a reposicionar-se, a conservar os recursos e a manter a pontaria firme. Os controlos no hardware DOS são simples, mas dominá-los requer atenção aos ângulos de movimento e à velocidade de reação. Quando se começa a identificar os padrões dos inimigos, o progresso passa a parecer menos sorte e mais instinto praticado. O estilo visual também contribui para a velocidade geral. Os sprites e os efeitos são suficientemente claros para serem compreendidos instantaneamente, o que é importante num género em que a clareza em frações de segundo decide a sobrevivência. Os ambientes tendem a ser legíveis em vez de ornamentados, permitindo que o seu cérebro se concentre em trajetórias, perigos e espaço. O suporte áudio reforça o ritmo: os efeitos são nítidos, enquanto a música se mantém geralmente energética sem exigir atenção constante. Juntas, estas escolhas ajudam Vira!!! a manter o ritmo, conferindo a cada fase uma identidade distinta, mas coerente. A dificuldade aumenta de uma forma que pode parecer justa para jogadores determinados. Os níveis iniciais ensinam os fundamentos, enquanto as secções posteriores exigem que realize várias tarefas em simultâneo: mantenha o movimento ativo enquanto aponta eficientemente, reaja a formações inesperadas e recupere de pequenos erros antes que se agravem. É o tipo de design que recompensa a aprendizagem de rotas e a exploração de brechas, em vez da força bruta. Mesmo quando se perde, a causa é geralmente compreensível, o que encoraja a tentar novamente em vez de desistir por raiva. Vira!!! Vira!!! representa uma fatia particular da cultura DOS: equipas pequenas e ideias brilhantes, criadas para gratificação instantânea e hardware que exigia eficiência. O seu encanto duradouro reside no seu ritmo, clareza e no ciclo satisfatório de tentativa, ajuste e vitória. Para os fãs de jogos de ação retro e jogadores que gostam de aprender mecânicas por repetição, Vira!!! parece ainda um encontro vibrante, e não uma relíquia esquecida da época.
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