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Jogos publicados por Oase Software

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

Airport

Amiga 1990
Aipoirt é uma simulação de controlador de voo. O jogador tem de controlar todo o tráfego aéreo de um Airport. Normalmente há aviões de entrada e de saída que não devem colidir, mas há também casos especiais como mau tempo ou emergências. O jogo decorre inteiramente num mapa aéreo onde o jogador dá ordens, recebe avisos sobre voos recebidos e pode ver informações adicionais sobre cada avião (por exemplo, a rota). A cada 15 minutos, o jogo atribui pontos e classificações (ou desclassificações) com base no desempenho do jogador. O jogo apresenta oito Airportcom diferentes dificuldades (de uma a quatro pistas) e um editor para criar mais.

Backgammon Royal

Amiga 1996
1996, o ano Backgammon Royal foi lançado no Amiga. Publicado pela Oase Software, este jogo de estratégia está disponível gratuitamente nesta página.

Brain Challenge: The Arena of Death

Amiga 1993
Brain Challenge: The Arena of Death é um jogo de estratégia com fortes semelhanças com o jogo de tabuleiro Stratego. A história do passado é sobre um senhor mau que tem de ser expulso do seu castelo. Cada jogador tem 24 pedras de jogo com classificações diferentes que são distribuídas na sua própria metade de um tabuleiro de xadrez. Em cada ronda o jogador pode mover uma pedra com o objectivo de conquistar o palácio imóvel (representado por uma bandeira). Contudo, a principal desvantagem é que as fileiras de cada pedra inimiga estão escondidas até que seja atacada. Durante um ataque, o mais alto ganha sempre. Se ambos tiverem a mesma patente, ambos perdem. Além disso, cada jogador também tem bombas fixas que são sempre mortíferas quando atacadas.

Delivery Agent

Amiga 1993
Delivery Agent é uma simulação de gestão em que um a quatro jogadores assumem o controlo de uma agência de expedição. O objectivo é ser o mais bem sucedido possível dentro de um período de meio a cinco anos que é estabelecido antes de iniciar um novo jogo. A forma básica de ganhar dinheiro é comprar veículos (camiões, aviões e navios) e aceitar missões dos clientes. Há várias coisas a considerar, tais como o tipo de carga (alguns requerem veículos especiais e/ou veículos), o prazo, a capacidade (uma boa carga de trabalho é boa para o equilíbrio, mas os atrasos causam penalizações no contrato) e a rota. Os camiões podem ser melhorados (por exemplo, com um vagão refrigerado) ou reparados. Naturalmente, outras opções estão também disponíveis: publicidade para atingir novos clientes, sabotar a concorrência, vender bens ilegais, abrir postos de reparação, pedir dinheiro emprestado ou negociar acções. Também importante é a imagem da empresa, que é danificada quando acções ilegais vêm a lume. A interface é completamente guiada por menus.

Sternsiedler

Amiga 1994
Sternsiedler, um título relativamente obscuro, mas intrigante, para Amiga, surgiu em 1994 para oferecer uma nova abordagem ao crescente mundo dos jogos de estratégia de ficção científica. Criado por uma equipa de desenvolvimento pouco conhecida, de renome pelo seu toque experimental, o jogo mergulha os jogadores nas profundezas imprevisíveis da colonização espacial. O seu nome, que se traduz como Colonizador Estelar, sinaliza a experiência central: expandir as fronteiras da humanidade para corpos celestes distantes no meio de uma galáxia repleta de desafios. Enquanto os seus contemporâneos se apoiavam fortemente na conquista militar, o foco principal de Sternsiedler girava em torno da gestão cuidadosa dos recursos e da negociação diplomática, diferenciando-o do cenário repleto de jogos de estratégia em tempo real. A essência de Sternsiedler reside na sua intrincada mistura de logística e construção de mundos. Os jogadores começam com um único posto avançado numa lua desolada e são imediatamente incumbidos de extrair recursos vitais, como minério e água. A alocação destes recursos orientava cada decisão, impactando tudo, desde a construção de domos de investigação e centrais solares até à manutenção de delicados sistemas de suporte de vida. Cada corpo planetário oferecia riscos ambientais únicos, obrigando os jogadores a ajustar as suas táticas e a priorizar determinados avanços. O elemento procedural por detrás da geração de planetas garantiu que nenhuma campanha fosse igual à outra, estendendo assim a rejogabilidade de Sternsiedler para além dos seus visuais modestos. Graficamente, a apresentação de Sternsiedler era consistente com a sensibilidade do Amiga de meados dos anos 90. A interface, embora utilitária, ostentava renderizações distintas em pixel art de máquinas e domos, evocando uma sensação crua de vida na fronteira. A paisagem sonora combinava música eletrónica suave com o zumbido suave de equipamento espacial, ajudando a cultivar uma atmosfera de isolamento pontuada pela ténue promessa de descoberta. Apesar de não ter o polimento dos jogos de estúdios maiores, o título compensava com uma sensação palpável de ambição e engenho. As interações com culturas alienígenas introduziram uma camada adicional de complexidade. Negociar tratados ou competir por territórios preciosos exigia uma compreensão flexível do comportamento da IA, garantindo que a diplomacia nunca era apenas uma reflexão tardia. Por vezes, as colónias rivais podiam formar alianças instáveis, enquanto noutros cenários, conflitos antagónicos ameaçavam o progresso duramente conquistado. A IA dinâmica de Sternsiedler facilitou narrativas emergentes, tornando cada jogo singularmente pessoal. O legado de Sternsiedler é talvez definido pelo seu estatuto de culto entre os dedicados entusiastas do Amiga. Embora ofuscado por sucessos de bilheteira como Dune II e Settlers, a sua simulação detalhada e apresentação atmosférica conquistaram um pequeno, mas dedicado, público. Décadas mais tarde, as comunidades de jogos retro continuam a descobrir profundezas ocultas no seu design orientado para o sistema, garantindo que Sternsiedler permanece uma referência duradoura para os aficionados da colonização espacial estratégica.
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