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Jogos publicados por ORIGIN Systems, Inc.

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

2400 A.D.

DOS, Apple II 1988
No primeiro RPG sci-fi da Origin e precursor do Space Rogue, é escolhido pela resistência sitiada do planeta XK-120 para liderar a revolução contra os sinistros opressores robóticos. Restaurar a liberdade à cidade de Metropolis combatendo inimigos robóticos, explorar as cidades e encontrar uma forma de desactivar o controlo central dos robôs. A jogabilidade baseada em perícia faz lembrar o clássico Wasteland da Interplay, embora muito mais simplista. No geral, um esforço nobre pelo seu tempo que em breve seria ultrapassado por melhores descendentes, embora o humor do jogo e as engenhocas divertidas o mantivessem cativado durante horas. Este jogo também merece ser notado como o primeiro desenho de Chuck 'Chuckle' Bueche para a Origem.

Autoduel

DOS 1988
Autoduel, lançado em 1988, é um clássico jogo DOS que reúne elementos de ação, estratégia e RPG numa experiência emocionante. Desenvolvido pela Origin Systems, este jogo mundial pós-apocalíptico decorre num cenário futurista onde os jogadores assumem o papel de um guerreiro autónomo num carro distópico nos Estados Unidos. Com um enredo envolvente e uma jogabilidade complexa, Autoduel tornou-se rapidamente um favorito de culto entre os jogadores no final dos anos 80. Basicamente, Autoduel é um jogo de combate veicular onde os jogadores navegam por estradas perigosas e cidades hostis, ao mesmo tempo que se envolvem em batalhas intensas com outros veículos. O jogo decorre numa sociedade onde a gasolina e os recursos são escassos e, por isso, o meio de transporte mais eficiente é através de carros fortemente blindados e armados. Como jogador, deve construir e personalizar o seu veículo, conhecido como autodueller, com armas, armaduras e maquinaria para sobreviver e prosperar neste mundo implacável. O jogo apresenta um enredo complexo e ramificado que permite aos jogadores escolher o seu próprio caminho e tomar decisões que afetam o seu progresso. Dependendo das escolhas feitas, os jogadores podem explorar diferentes regiões, encontrar diferentes personagens e até juntar-se a diferentes facções do jogo. Isto acrescenta uma camada de profundidade e capacidade de reprodução, tornando cada jogada numa experiência única. O elemento de tomada de decisão também acrescenta um aspeto estratégico à jogabilidade, pois os jogadores devem considerar cuidadosamente as suas ações para atingir os seus objetivos. Uma das características mais impressionantes do Autoduel é o seu mundo detalhado e envolvente. Os jogadores podem explorar cidades, vilas e áreas selvagens e interagir com personagens não jogáveis ​​para recolher informações, completar missões ou participar em batalhas. O mundo também está cheio de duelistas rivais, bandidos e gangues, tornando-se um ambiente imprevisível e perigoso que mantém os jogadores constantemente alerta. À medida que os jogadores progridem no jogo, ganham dinheiro e pontos de experiência, que podem ser utilizados para melhorar o seu autodueller e as suas habilidades. O jogo apresenta também uma grande variedade de armas e equipamento para os jogadores adquirirem e utilizarem, incluindo metralhadoras, rockets, minas e manchas de petróleo. A mecânica de combate é simples, mas satisfatória, uma vez que os jogadores podem escolher entre controlar manualmente o seu veículo ou utilizar o sistema de mira automática do jogo. Para além da sua jogabilidade envolvente e mundo envolvente, Autoduel também possui gráficos e sons impressionantes para a época. A perspetiva de cima para baixo do jogo proporciona uma visão clara da ação, e a pixel art detalhada acrescenta uma sensação realista e realista ao mundo pós-apocalíptico. A banda sonora do jogo também merece destaque, incorporando uma mistura de música eletrónica e heavy metal que realça ainda mais a atmosfera do jogo.

Bad Blood

Uma guerra nuclear transformou o mundo num terreno baldio. Os humanos de sangue puro recuaram para as grandes cidades, enquanto os mutantes vivem em pequenas aldeias nas planícies, onde ganham a vida caçando os numerosos monstros. Agora um dos líderes humanos, Lord Dominix, quer iniciar uma guerra para acabar com todos os mutantes de "sangue mau". O seu chefe de aldeia atribuiu-lhe a tarefa de evitar esta guerra. Bad Blood é um jogo de acção de cima para baixo com elementos leves de RPG. Não pode criar a sua própria personagem, mas tem de escolher uma de três predefinições: Varrigg (um mutante verde forte que luta com as suas próprias mãos), Dekker (um homem humano armado com uma faca) ou Jakka (ela parece humana mas pode disparar raios laser dos seus olhos como Ciclope da fama dos X-Men X). A escolha que se faz tem apenas um impacto limitado na jogabilidade e na história. O jogo consiste em explorar o mapa do mundo, visitar várias cidades e vilas, falar com NPCs, recolher itens e novas armas (tais como espingardas, granadas, Uzis, etc. ) e muitos combates em tempo real. Bad Blood carece de estatísticas e desenvolvimento de caracteres. O jogo tem um ciclo dia-noite que influencia a quantidade de monstros nas planícies e se se pode ou não falar com alguns NPCs.

BioForge

DOS 1995
Num futuro longínquo, um grupo fanático de extremistas religiosos conhecidos como os Monditas iniciou uma campanha de conquista galáctica. Acreditam na evolução do homem através da máquina através de implantes cibernéticos. É uma das infelizes vítimas: um prisioneiro num complexo de Mondite numa lua distante, sem memória da sua vida anterior. O seu corpo foi transformado num horrível pesadelo cibernético pelo malvado Dr. Mastaba. Cabe-lhe a si explorar o complexo (abandonado e à beira do degelo nuclear), descobrir os segredos dos Monditas e os misteriosos restos da civilização alienígena que descobriram, e sair desta lua com vida. BioForge é um jogo de acção de resolução de puzzles, tecnologicamente semelhante ao Alone in the Dark, com caracteres poligonais (e texturizados) sobre fundos pré-renderizados. Os elementos de aventura envolvem o herói a recolher objectos e a resolver puzzles para chegar a novos locais e descobrir os segredos do complexo. Os elementos de acção envolvem o combate contra inimigos robóticos e vivos com armas e armas de fogo corpo a corpo, embora alguns inimigos exijam truques em vez de força para derrotar. Numerosos periódicos, documentos e diários são encontrados ao longo do jogo, que são gravados e podem ser relidos a qualquer momento.

Caverns of Callisto

É um astronauta na lua de Calisto e os mutantes roubaram os painéis da sua nave espacial juntamente com o seu motor iónico. Deve explorar as Caverns of Callisto, recuperar todos os painéis, encontrar o motor iónico e escapar com vida. Este é um atirador de arcada de ritmo rápido, no qual você pilota o seu jet-pack através das cavernas labirínticas, evitando todos os alienígenas e tentando encontrar as partes em falta do seu navio. O seu jet-pack tem uma quantidade limitada de combustível que também deve recolher na sua viagem. Está equipado com uma arma de munições ilimitada que mata todos os alienígenas num só golpe, mas sobreaquece se for usada em excesso, deixando-o temporariamente desamparado. O jogo está dividido em 5 secções, cada uma contendo 8 painéis em falta, e uma chave para passar para o nível seguinte ou para a unidade de iões em falta.

Crusader: No Regret

DOS 1996
Crusader: No Regret é uma sequência directa de Crusader: No Remorse, os seus eventos iniciam-se 46 horas após os descritos no jogo anterior. O protagonista do jogo, um silenciador conhecido como o Capitão, manipula a sua cápsula de fuga num cargueiro do CME com destino à lua. Aí, o CME estabeleceu-se como o único poder, supervisionando os procedimentos mineiros e utilizando a lua como prisão para dissidentes. Os membros da Resistência são obrigados a trabalhar para o CME, extraindo um precioso componente radioactivo, o Di-Corellium. A poderosa corporação não está contente por ver o Capitão na lua, e ele tem de usar toda a sua inteligência e capacidades para sobreviver, pois o CME, liderado pelo Presidente Draygan, tenta caçá-lo. O jogo tem um aspecto e jogabilidade muito semelhantes aos do seu predecessor, sendo um atirador isométrico em que o Capitão também pode saltar, correr, rolar e ajoelhar-se para evitar ataques inimigos. Algumas novas armas e animações de morte foram acrescentadas. A estrutura do jogo é um pouco mais simples em comparação com a prestação anterior. Em No Remorse, o Capitão estava limitado ao porte de cinco armas; em No Regret, esta limitação foi removida.

Crusader: No Remorse

DOS 1995
Sem dúvida um dos melhores jogos de acção de sempre, Crusader: No Remorse é uma utilização perfeita do motor isométrico 3D usado no péssimo Ultima VIII: Pagan. A premissa não é original, mas é eficaz no contexto de acção do jogo: é um antigo Silenciador, um soldado de elite a trabalhar para o Consórcio Económico Mundial, que um dia decidiu juntar-se à Resistência, um movimento que visa libertar o mundo da opressão do Consórcio. Apesar desta premissa cliché, Nenhum Remorso melhora com o tempo à medida que o enredo se engrossa e o mundo do jogo se desdobra em grande detalhe, completo com uma actuação de vídeo competente e em plena emoção (que são obviamente demasiado grandes para serem incluídos nesta faixa de CD. Procure a versão completa). O jogo consiste em 16 missões que devem ser completadas em ordem. Os objectivos da missão vão desde a destruição de uma refinaria do Consórcio, ao salvamento de prisioneiros, até ao rapto de um funcionário do Consórcio. Embora passe a maior parte do seu tempo a destruir qualquer coisa que se mova, a destruição gratuita não é encorajada, uma vez que existem itens úteis como cacifos que contêm carregadores e munições, bem como terminais de computador que fornecem senhas e pistas de que vai precisar. Além disso, o furto e o planeamento são auxiliados pela presença de alarmes, que chamarão as tropas inimigas à sua localização e desactivarão alguns terminais cruciais se os activar. Isto, juntamente com a inclusão de muitos objectos interactivos em cada nível, adiciona um elemento divertido de realismo à jogabilidade padrão de encontrar a chave azul para destrancar a porta azul. O arsenal de armas ao seu dispor é impressionante, desde o mundano (pistolas semi-automáticas), até ao devastador (espingarda ultravioleta UV-9). Parte da diversão em No Remorse é ver os seus inimigos morrer de várias maneiras. A espingarda de plasma 'Unifier', por exemplo, desintegra completamente um alvo humano, deixando apenas alguns resíduos. Outros artigos de inventário incluem minas, explosivos, bombas de aranha, geradores de escudos, medikits, células de energia, etc. A variedade de armamento e os seus diferentes usos definitivamente não tem remorsos para além dos clones Doom, e parte da diversão reside em descobrir a utilização óptima de cada item. Em geral, Sem Remorsos proporciona exactamente o que o título implica: horas viciantes de diversão sem remorsos. A minha única queixa é que os controlos levam algum tempo a habituar-se, com diferentes toques de teclas para andar, correr, rolar, agachar-se, disparar, etc. A combinação de rato e teclado parece funcionar melhor, mas é preciso um pouco de prática. Mas não importa... a prática torna perfeito, e uma vez acostumado aos controlos, vai encontrar-se viciado no mundo do Silenciador durante horas a fio. Dois polegares para cima, bem acima!

Exodus: Ultima III

DOS 1985
Após a derrota do mago malvado Mondain e do seu amante Minax nas duas Ultimas anteriores, a paz regressou à terra de Sorsaria. Os tempos passam e eventualmente ocorrem distúrbios geológicos e um ressurgimento da população de monstros, e logo se sabe que Mondain e Minax tinham concebido uma criança chamada Exodus antes da sua morte. Agora essa criança tornou-se um adulto com o poder de vingar a morte dos seus pais. Obviamente, cabe ao herói da Terra encontrá-lo e detê-lo. O terceiro título da série Ultima foi o primeiro a apresentar um partido de aventureiros no lugar do Sr. O partido é criado no início do jogo, atribuindo várias combinações de classes e determinando atributos de carácter. O jogo tem cidades maiores e mais detalhadas povoadas por NPCs, com as quais o protagonista pode conversar para obter dicas. Tal como em jogos Ultima anteriores, a exploração está dividida entre locais do mundo superior e masmorras 3D em primeira pessoa. Esta prestação introduz ecrãs de combate separados nos quais o grupo controlado pelo jogador luta contra múltiplos monstros num sistema baseado em azulejos por turnos.

Knights of Legend

Knights of Legend é ambientado na terra de fantasia de Ashtalarea. O malvado Pildar capturou o governante da terra, conhecido como Duque, e um guerreiro chamado Seggallion, que lutou e derrotou o Pildar no passado. O jogador controla um grupo de aventureiros cuja missão é resgatar os prisioneiros e, por fim, derrotar o Pildar. O jogador pode criar um grupo de aventureiros, escolhendo entre as raças tradicionais de humanos, anões e elfos, bem como uma nova raça chamada Keldar, que possui o poder de voar. O mundo do jogo é explorado de uma perspectiva de cima para baixo. O combate por turnos tem lugar em ecrãs separados. O sistema de combate do jogo é bastante complexo e inclui vários tipos de ataques, paragens e esquivas, bem como a capacidade de atingir partes individuais do corpo dos inimigos. O jogador também selecciona comandos para uma ronda defensiva, tentando antecipar o movimento do adversário.

Moebius: The Orb of Celestial Harmony

Khantun é uma terra tradicionalmente pacífica, sem exército e sem guerra. O antigo líder Kaimen virou-se para usar os seus poderes para o mal, e a terra não resistiu à sua agressão. Os Santos foram raptados e a terra é governada por um grupo de monges malvados. O jogador deve derrotar Kaimen e restabelecer o caminho da justiça. O jogo combina elementos de RPG de cima para baixo com acção de combate. O jogador explora a terra, mas quando encontra pessoas pouco amigáveis deve lutar, usando espadas ou movimentos de artes marciais, bem como mísseis de longo alcance e poderes mágicos.
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