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Jogos publicados por Pentastar Productions

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Twork

DOS 1996
Twork é um platformer de acção de rolagem lateral com um cenário que combina elementos de ficção científica e de fantasia. O protagonista é um jovem feiticeiro que é um dos últimos da sua espécie. Era uma vez muitos feiticeiros no sistema planetário onde vive Twork, mas um feiticeiro aprendiz tornou-se paranóico, matou o seu mestre e tentou conquistar o universo com um exército de monstros. Contudo, os outros feiticeiros juntaram-se para capturar o Feiticeiro Vermelho rebelde e baniram-no e aos seus seguidores para um planeta distante e inexplorado. Muitos anos mais tarde, o Mago Vermelho encontrou uma forma de escapar à sua prisão, e nessa altura já não havia mais magos para o deter (por razões não detalhadas na história), pelo que ele assumiu o controlo de todo o sistema. Apenas Tiwerk pode deter este vilão e os seus lacaios. O jogo apresenta todos os elementos típicos do género. Estes incluem correr, saltar, trepar sobre sebes e vinhas, recolher artigos úteis, evitar perigos e combater monstros. Além disso, as personagens podem agachar-se e rastejar, o que pode ser necessário para ultrapassar certos obstáculos ou alcançar áreas secretas. Twork pode disparar balas mágicas com uma varinha de condão. A varinha tem um modo padrão de disparo rápido e um modo de disparo alternativo mais potente que requer recarga e consome mais energia. O jogo foi vendido como shareware e por isso foi dividido em vários episódios com temas e monstros diferentes, cada um representando um planeta no sistema estelar. Cada episódio terminou com uma batalha do chefe contra a tripulação do Feiticeiro Vermelho, e o episódio final terminou com o Feiticeiro Vermelho como o chefe final do jogo. Apenas um planeta está disponível na versão shareware. O número de episódios planeados variou de 10 na primeira versão beta a 4 nas versões posteriores. O Twork utiliza principalmente sprites pré-renderizados de boa qualidade e geralmente tenta evitar cores brilhantes e caricaturas para uma apresentação visual mais realista; utiliza o modo VESA para uma rolagem suave, o que contribui para uma jogabilidade rápida e fluida.
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