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Jogos publicados por Players Premier

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

Assault Course: Combat Academy

Assault Course: Combat Academy permite-lhe tentar completar vários cursos de assalto num tempo de 2 minutos para cada curso. O jogo é visto de lado e o ecrã desloca-se da esquerda para a direita à medida que se move o seu homem. Para mover o seu homem deve mover o joystick e soltá-lo e premir o botão de fogo no momento certo para cada obstáculo, se falhar um obstáculo então deve tentar novamente perder segundos valiosos. Há seis obstáculos a tentar que variam em número em cada jogada. Os obstáculos são uma parede alta para escalar, um salto de água, uma ponte de corda para pendurar sobre a água, um arame farpado para subir por baixo, um balanço de corda sobre a água e um tronco para atravessar lentamente. Uma vez concluído um curso dentro do tempo limite, passará ao seguinte, mas se falhar o curso, perderá uma das suas três vidas.

Cobra Force

Cobra Force foi um jogo muito aguardado para o Commodore 64, lançado em 1989. Desenvolvido pela Infogrames, este jogo cheio de ação combinou elementos de estratégia, simulação e combate para criar uma experiência de jogo única. Situado num futuro próximo, os jogadores assumem o papel de um piloto da Força Cobra, encarregado de defender o recém-formado Governo Mundial contra uma organização terrorista mortal. Uma das características de destaque do Cobra Force foram seus gráficos e som impressionantes. O jogo utilizou ao máximo as capacidades do Commodore 64, com fundos detalhados e vívidos e animações suaves. Os efeitos sonoros e a música do jogo também foram excelentes, aumentando a experiência geral de imersão para os jogadores. Ele realmente superou as limitações do Commodore 64 e mostrou seu potencial como plataforma de jogos. A jogabilidade em Cobra Force foi uma combinação perfeita de ação e estratégia. Os jogadores tiveram que planejar e executar cuidadosamente suas missões, ao mesmo tempo que se engajavam em intensos combates aéreos com caças inimigos. Eles poderiam escolher entre uma variedade de armas e aeronaves para personalizar sua experiência de jogo, cada uma com seus pontos fortes e fracos. Os elementos estratégicos do jogo adicionaram uma nova camada de profundidade e desafio, tornando-o mais do que um simples jogo de tiro. Um dos aspectos mais impressionantes de Cobra Force foi a narrativa. O jogo apresenta uma narrativa envolvente e envolvente, contada através de cenas e diálogos no jogo. À medida que os jogadores avançam no jogo, eles descobrem mais sobre a organização terrorista e os verdadeiros motivos por trás de seus ataques. Isso adiciona um aspecto emocional à jogabilidade, fazendo com que os jogadores realmente invistam no resultado de suas missões. Cobra Force foi um sucesso comercial e de crítica após seu lançamento, e é fácil entender por quê. Ele ofereceu uma experiência de jogo completa com gráficos impressionantes, jogabilidade envolvente e uma história cativante. Ele também lançou as bases para futuros jogos de simulação de vôo e elevou a fasquia para futuros títulos do Commodore 64. Ainda hoje, continua sendo um jogo clássico e muito conceituado entre os entusiastas de jogos retrô. Então, se você está pronto para uma aventura cheia de adrenalina e uma jogabilidade estratégica desafiadora, não procure mais, Cobra Force para o Commodore 64.

Deadly Evil

Sobreviveu ao ataque e pilhagem quando era uma criança da investida dos monstros Malignos que levaram a criança Princesa e os pergaminhos antigos que protegiam a terra deles. Agora és um homem, um guerreiro, que é o único que resta numa terra cheia de velhos, mulheres e crianças e juraste devolver os pergaminhos e a Princesa ao povo. Primeiro tem de abrir caminho através de uma floresta matando os monstros de The Evil Ones e recolhendo seis pedaços dos pergaminhos antes de entrar num castelo. Dentro do castelo deve matar mais monstros e recolher as chaves para abrir as portas para resgatar a princesa e escapar do castelo em segurança. Deadly Evil é um jogo de rolagem lateral com elementos de plataforma em que o ecrã desliza para a esquerda ou para a direita à medida que move o seu herói. Começando pela extrema esquerda da floresta, deve caminhar para a direita, evitando ou matando monstros atacantes com a sua espada, recolhendo pedaços do pergaminho que encontra. Os obeliscos estão espalhados pelo chão e é preciso evitá-los porque se se tocar num, aparece um mago e dispara por um breve momento. Uma vez encontradas as seis peças do pergaminho, entra-se no castelo e volta-se a caminhar para a direita até encontrar a princesa. Uma vez encontrada, deve tirá-la do castelo, certificando-se de que não é morta. Durante o jogo, se tocar em algum monstro ou for atingido por uma arma, perderá parte de um contador de energia (um coração no C64) e quando esvaziar, o jogo terminará. Assim que tiver a princesa, ela também terá um contador de energia.

Elven Warrior

A Bruxa Negra foi capturada e queimada até não restar nada junto com os seus haveres. Um elfo rasteja até à cena e escaneia a cena para descobrir que a lenda é verdadeira, o livro da Imortalidade não pode ser destruído. Ao pegar no livro, o elfo abre-o e começa a ler as páginas.... Elven Warrior é um jogo de plataforma no qual se joga como Elfo ao explorar a terra e passagens subterrâneas em busca de várias garrafas de poção para encher um caldeirão. À medida que se procura a terra, há várias criaturas que devem ser evitadas ou abatidas com uma de várias armas limitadas que podem ser encontradas e apanhadas, um arco longo, cajados ou machados. Se tocar numa criatura, perde parte do seu medidor de saúde, mas se cair na água ou tocar nos espigões, o medidor esvazia-se e o jogo acaba. Na superfície da terra existem várias portas que o levam ao subsolo, mas para as abrir são necessárias chaves que podem ser encontradas em vários locais. Assim que encontrar uma garrafa, leve-a de volta ao caldeirão e ela abrirá outras partes da área quando estiver cheia.

Havoc

Aqui está a sua oportunidade de pilotar um Mi-28 soviético apelidado Havoc. Se não lhe apetecer pilotar um helicóptero soviético, também pode pilotar um Apache AH-64. Tem de pilotar a canhoneira da sua escolha em 7 zonas de guerra com uma grande e poderosa canhoneira que tem de destruir no final de cada nível. Tentar detê-lo são aviões inimigos, bem como instalações ao nível do solo. Tenha cuidado com quem dispara porque há aviões amigos a voar por aí, e se disparar contra eles então os seus amigos tornar-se-ão seus inimigos. Quaisquer aviões bónus recolhidos serão também perdidos. Para o ajudar na sua missão, pode recolher pacotes que podem reabastecer danos, vidas e armas. Havoc é um jogo de atiradores de um único jogador com rolagem vertical. Para além da área de jogo principal, pode ver a sua pontuação, vidas, danos e a sua arma actual.

Lost Caves

Lost Caves é um jogo de aventura lançado para o Amstrad CPC em 1989. Desenvolvido pela Quicksilva para a Mastertronic, o jogo segue as façanhas do arqueólogo inglês Dr. Kato enquanto ele tenta explorar as misteriosas Lost Caves. O campo de jogo de Lost Caves é uma rede de cavernas, formada por salas de tela única vistas de uma perspectiva aérea. Um pequeno inventário, mapa limitado e bússola básica são fornecidos ao jogador para ajudá-lo a navegar no ambiente perigoso do Dr. Kato. Uma série de quebra-cabeças deve ser resolvida nas cavernas, com soluções fornecidas por meio da exploração e gerenciamento de itens. Os jogadores têm um número limitado de turnos para encontrar o caminho pelo labirinto, enquanto evitam armadilhas e criaturas hostis, embora o reabastecimento desses turnos esteja espalhado pelos níveis. O desafio de Lost Caves, e muito do que o tornava divertido para os fãs do CPC dos anos 80, eram seus quebra-cabeças altamente variados. Utilizando uma variedade de itens, como chaves e tochas, para explorar a caverna, passagens secretas, círculos de teletransporte confusos e sujeiras curiosas, todos servindo para impedir qualquer progresso feito no jogo. Apesar de seu lançamento perto do final do ciclo de vida do Amstrad, Lost Caves forneceu uma aventura agradável e atraente que provou ser uma escolha popular para o sistema, embora sua dificuldade tumultuada e falta de suporte dos desenvolvedores resultasse em uma falta de longevidade em comparação com alguns de seus contemporâneos. Visualmente, Lost Caves se alinha com os gráficos robustos e em blocos da era de 8 bits, caracterizados por sprites em blocos e paleta de cores limitada. Representando fielmente a tecnologia de renderização de 8 bits da época, as vistas de Lost Caverns podem evocar nostalgia entre os fãs, embora possam parecer datadas para os jogadores modernos. Lost Caves tem um desempenho firme dentro das expectativas de seu gênero, um quebra-cabeças de navegação divertido e desafiador que foi altamente considerado entre seus pares. Fazendo pleno uso das limitações do CPC, o jogo encontrou um lugar no coração de muitos proprietários de Amstrad, consolidando firmemente seu legado entre os aventureiros.

MiG Busters

MiG Busters, desenvolvido e lançado em 1990 pela Code Masters, é um jogo clássico do ZX Spectrum que leva os jogadores a uma jornada intensa e desafiadora pelos céus. Como o nome sugere, o jogo gira em torno de voar e lutar contra caças MiG, com um toque único que o diferencia de outros jogos de vôo de sua época. Uma das características mais distintivas do MiG Busters é a sua perspectiva de cima para baixo, dando aos jogadores uma melhor visão do que os rodeia e permitindo-lhes fazer manobras tácticas. O jogo começa com um tutorial para familiarizar os jogadores com o sistema de controle, que consiste em uma combinação de teclas direcionais e dois botões de disparo para armas primárias e secundárias. Os controles são responsivos e intuitivos, tornando mais fácil para os jogadores começarem a se envolver em combate aéreo imediatamente. Quando se trata de jogabilidade, MiG Busters oferece uma variedade de missões que aumentam progressivamente em dificuldade. Desde combates aéreos padrão até bombardeios e missões de resgate, os jogadores devem usar suas habilidades para completar cada objetivo enquanto evitam o fogo inimigo. O jogo também apresenta obstáculos formidáveis, como radares inimigos e armas antiaéreas, adicionando uma camada extra de desafio às missões. Além disso, os jogadores também devem gerenciar seus níveis de combustível e ficar de olho nos reforços inimigos, tornando o jogo um verdadeiro teste de estratégia e reflexos. Um aspecto que diferencia o MiG Busters de outros jogos de vôo é seu sistema exclusivo de power-up. Em vez de coletar power-ups espalhados pelos níveis, os jogadores devem abater aviões inimigos para adquiri-los. Esses power-ups incluem armas mais fortes, velocidade mais rápida e escudos de proteção, todos essenciais para sobreviver às intensas batalhas. No entanto, os jogadores também devem ter cuidado para não abater aviões aliados, pois isso resultará em uma penalidade na sua pontuação. Em termos de gráficos, MiG Busters pode não ser o jogo mais impressionante visualmente, mas mais do que compensa com sua jogabilidade acelerada. Os projetos dos aviões são detalhados e as explosões são satisfatoriamente chamativas. A trilha sonora também merece destaque, proporcionando um cenário cheio de adrenalina para as intensas batalhas. MiG Busters recebeu críticas positivas após seu lançamento, com muitos elogiando sua jogabilidade desafiadora e sistema de power-up exclusivo. Desde então, tornou-se um clássico cult entre os entusiastas do ZX Spectrum e ainda é lembrado com carinho por muitos hoje. Com sua jogabilidade envolvente, controles responsivos e recursos exclusivos, MiG Busters continua sendo um título de destaque para o ZX Spectrum e um jogo obrigatório para fãs de jogos de voo.

Moving Target

1989, o ano Moving Target foi lançado no Commodore 64. Feito por TAG Computer Games e publicado por Players Premier, este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.

Shark

Shark é um atirador de arcada horizontal 2D com rolagem comparável a jogos como X-Out, Katakis, Delta e Armalyte. A sua nave está armada com uma pequena arma laser de plasma perfurante de armadura. Actualize o seu navio com artigos que pode recolher de navios inimigos em explosão. Recolha minas, mísseis, bombas de salto, mísseis guiados por fios, escudos, energia extra, explosivos de plasma ou um gerador de alta potência para acelerar a sua nave. Evite o contacto com navios inimigos que drenam a sua energia. Um painel no topo do ecrã dar-lhe-á informações essenciais tais como nível de energia, sistema de armas em uso, pontuação, vidas restantes e munições remanescentes de armas.

Spooked

1989, o ano Spooked foi lançado no Commodore 64, bem como no Amstrad CPC. Publicado por Players Premier, este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.
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