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Alcatraz
Lançado em 1984, Alcatraz rapidamente se tornou um favorito dos fãs entre os jogadores do Commodore 64. Desenvolvido pela Infogrames, este jogo cheio de ação se passa na infame ilha-prisão de mesmo nome, proporcionando aos jogadores uma experiência emocionante e envolvente como nenhuma outra.
A premissa de Alcatraz é simples, mas intrigante. O jogador assume o papel de um presidiário que tenta escapar da notória prisão. No entanto, esta não é uma tarefa fácil, pois o jogador deve navegar por vários obstáculos e desafios, evitando ao mesmo tempo os olhares atentos dos guardas. Com apenas um tempo limitado para escapar, cada movimento deve ser calculado com precisão.
Uma das características de destaque de Alcatraz são seus gráficos impressionantes, especialmente para um jogo lançado nos anos 80. A atenção aos detalhes é evidente, desde as detalhadas celas da prisão até as fascinantes cenas de perseguição. O jogo também possui uma trilha sonora assustadoramente realista que contribui para a atmosfera geral e intensidade do jogo.
O que diferencia Alcatraz de outros jogos com temática de fuga é sua jogabilidade expansiva e imprevisível. O jogador deve explorar diferentes áreas da prisão, resolvendo quebra-cabeças e encontrando ferramentas para auxiliar na sua fuga. No entanto, cada decisão tomada pode ter consequências, pois os jogadores também devem gerir a saúde e o inventário dos seus personagens.
Conforme o jogador avança no jogo, ele encontrará vários desafios, como portas trancadas, cães de guarda e câmeras de segurança. Cada desafio requer uma abordagem única, tornando o jogo desafiador e gratificante. A variedade de obstáculos e tarefas mantém o jogo envolvente e evita que se torne monótono.
Outro aspecto notável de Alcatraz é o uso de eventos históricos da vida real como inspiração para o enredo do jogo. Os jogadores encontrarão criminosos e guardas famosos ao longo de sua jornada, adicionando uma camada extra de intriga ao jogo. Essa atenção aos detalhes e precisão histórica fazem de Alcatraz um jogo de destaque na biblioteca do Commodore 64.
Devil's Crown
Diz a lenda que um grupo de marinheiros descobriu um tesouro enterrado constituído por sete pedras preciosas, e partiu com a intenção de fugir, antes de ser atingido por uma força misteriosa que afunda o navio e os mata a todos. Isto deixa um naufrágio debaixo de água, com 7 pedras preciosas a serem recuperadas, substituídas numa coroa dourada e trazidas para a costa.
Antes de cada uma das gemas poder ser revelada, é necessário encontrar uma forma de transformar vários objectos cintilantes nas suas formas físicas reais. Depois de revelar as pedras preciosas que piscam, deve fazer o mesmo com elas.
O navio é constituído por 40 ecrãs, cada um dos quais contém elementos nocivos a evitar, embora uma arma seja muito útil para os abater. O oxigénio é limitado, mas existem tanques de oxigénio no navio, por alguma razão pouco clara.
The Adventures of Bond... Basildon Bond
O jogador controla Basildon Bond, cuja tarefa é recolher uma série de códigos no prazo de cinco horas, sob as ordens de 'P', que teve o seu nome de código alterado para 'B' para confundir o KGB. Para desbloquear estes códigos, Basildon deve recolher várias anedotas, que se encontram em várias salas dentro de um estúdio de televisão. Depois de Basildon ter recolhido uma anedota, deve introduzi-la no computador principal.
Recolher as anedotas não é uma tarefa fácil para Basildon. Por um lado, para poder utilizar certos objectos, deve primeiro recolher algum outro objecto. Por outro lado, câmaras de televisão em movimento vagueiam por algumas salas, e se Basildon entra em contacto com alguma delas, regressa à sala dos computadores e dez minutos do seu tempo é perdido.
No entanto, para lidar com as câmaras, Basildon está equipado com dez Cooperblasters que podem ser utilizados para convocar Cooperman. Uma vez convocado Cooperman, o jogador é livre de o dirigir para a câmara, e uma vez que Cooperman entre em contacto com a câmara, ele é destruído. Se o jogador sair e voltar a entrar na sala, as câmaras voltam e o jogador tem de convocar novamente o Cooperman, desperdiçando munições preciosas do Cooperblaster. O Cooperman só pode ser convocado dez vezes, e o jogador não pode recolher mais munições, por isso use o Cooperman sabiamente.
Cada décima convocação introduz o jogador a outra personagem conhecida como Blunderwoman, que faz muito mais estragos do que Cooperman porque, enquanto Cooperman apenas voa para trás e para a frente através do ecrã em linha recta, a menos que o jogador interfira, Blunderwoman voa diagonalmente através do ecrã e para trás sem que o jogador intervenha, matando quaisquer câmaras que não mate da primeira vez.
O jogo termina ao fim de cinco horas.