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Jogos publicados por QuelleSoft

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Climb-It

Climb-It é baseado no jogo arcade Donkey Kong. Como no jogo original, o jogador controla um jovem que tenta resgatar a sua namorada de um gorila gigante. O jogo consiste em três ecrãs diferentes, e o objectivo em cada ecrã é simplesmente chegar ao topo. Os níveis só se baseiam vagamente no jogo original. Consistem em plataformas, escadas, e elevadores para ajudar o jogador a subir. Há vários perigos pelo caminho, tais como barris rolantes e bolas de fogo invisíveis para saltar ou evitar; não há martelo para os destruir como no Donkey Kong. Os artigos podem ser recolhidos ao longo do percurso para pontos de bónus. Ao contrário de outras versões, nunca se vê o gorila vilão.

Gogo the Ghost

Neste jogo de acção arcade guia um pequeno fantasma doce chamado Gogo através de 150 câmaras de um castelo encantado. Recolha itens e evite o contacto com forças malignas para dominar a sua missão: Liberte a princesa dos seus sonhos. Receberá códigos de nível para que possa iniciar um novo jogo a partir do ponto em que chegou da última vez.

Helikopter-Jagd

Helikopter-Jagd foi lançado para o Commodore 64 em 1986, numa altura em que os jogos de acção ao estilo arcade estavam em alta nos computadores domésticos. O jogo baseia-se numa premissa simples com uma execução precisa: a sua missão é rastrear um helicóptero que se move pelo ecrã, fazendo com que cada tiro conte. Os lançamentos alemães daquela época priorizavam frequentemente os objetivos diretos, e este segue esta filosofia de perto, oferecendo uma imediaticidade que impede os jogadores de se demorarem nos menus ou tutoriais. Durante o jogo, a tensão principal vem do timing e do posicionamento. A sua posição deve estar alinhada com o alvo à medida que este muda de direção e velocidade, pelo que o tempo de reação se torna tão importante como a mira. Os obstáculos e os padrões de movimento aumentam gradualmente a pressão, levando-o de testes casuais a um controlo concentrado. O desafio não é apenas acertar os tiros, mas também manter o ritmo enquanto a ação se recusa a parar. Cada tentativa parece uma explosão curta e intensa, em vez de uma longa campanha arrastada. Visualmente, a apresentação para C64 é funcional e dinâmica. Os sprites destacam-se contra o fundo em movimento, com uma movimentação nítida mesmo quando os seus olhos estão ocupados a processar a cena seguinte. A animação é eficiente, utilizando os pontos fortes da consola para manter o helicóptero legível e o feedback do jogador imediato. O aspeto geral remete para as raízes dos jogos de arcada: menos elementos decorativos, mais ênfase na clareza, no contraste e em movimentos que comunicam o perigo sem causar confusão. O suporte áudio complementa esta abordagem. Os efeitos sonoros marcam eventos bem-sucedidos ou quase-acertos, ajudando-o a desenvolver um sentido interno do tempo mesmo em momentos frenéticos. A música é contida, em vez de sinfónica, mas funciona como uma companhia constante enquanto se concentra na sobrevivência. Aliada a controlos responsivos, a apresentação incentiva partidas repetidas, pois rapidamente se percebe quando a sua melhoria é genuína. Embora nunca se tenha tornado um sucesso de bilheteira como os lançamentos de grande sucesso, Helikopter-Jagd continua a ser um retrato representativo do design do Commodore 64 em meados da década de 1980: mecânicas simples, desafio preciso e feedback audiovisual prático. Os jogadores que apreciam jogos frenéticos e focados em objetivos costumam voltar a ele pelo mesmo motivo que os leva a rejogar clássicos da plataforma: o ciclo satisfatório de mira, disparo, ajuste e escalada. Para uma consola conhecida pela sua variedade, este jogo destaca como a eficácia por vezes importa mais do que o espetáculo.

Secret of Kandar

Nesta aventura arcada de ecrã lateral, por razões desconhecidas, é necessário entrar e explorar um castelo para encontrar um objecto secreto. Começa-se fora do castelo com uma bandeira e uma adaga e tem de se obter uma chave e entrar pela porta principal. Uma vez dentro de cada ecrã é dividido em dois andares com escadas que ligam os diferentes níveis com portas para entrar onde se tem de encontrar as chaves certas. Só se pode transportar dois artigos de cada vez e os artigos são levantados e largados nos locais correctos. Há vários insectos em movimento e obstáculos a evitar, pois tocá-los faz perder uma das suas três vidas e regressar ao exterior do castelo. Se mantiver premido o botão de fogo e o premir, aparece um ecrã de estado mostrando objectos transportados, locais visitados, pontuação e número de vidas. O joystick é utilizado para controlar o seu herói.
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