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Jogos publicados por Quicksilva Ltd.

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

3D Tunnel

1984, o ano D Túnel foi lançado no Commodore 64, bem como no ZX Spectrum. Feito pela New Generation Software Ltd. e publicado pela Quicksilva Ltd., este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.

Ant Attack

Ant Attack é um jogo de acção que inovou o uso de três graus de liberdade para um jogo de perspectiva isométrica. A cidade livre para explorar, identificada na sinopse de embutir como Antescher, uma combinação de Formiga e Escher, o famoso artista do paradoxo visual, está cheia de formigas gigantes mortíferas. O jogador controla um rapaz ou rapariga e corre pela cidade tentando encontrar a sua metade desaparecida enquanto salta sobre estruturas para evitar as formigas, ou luta contra os insectos saltando sobre eles ou atirando granadas. Quando o refém é encontrado, o protagonista tem de o orientar para a segurança. Depois começa a ronda seguinte, com maior dificuldade e com o refém localizado num local diferente. A perspectiva pode ser alterada para quatro vistas rodadas a 90º.

Aquaplane

Aquaplane, um emocionante jogo de corridas aquáticas, estreou no Commodore 64 em 1983, cativando os jogadores com a sua combinação única de velocidade e estratégia. Desenvolvido pela empresa britânica Riedel Software Productions, o jogo apresentava uma experiência emocionante que se destacava no panorama competitivo dos videojogos da época. Os jogadores controlavam um hidroavião, correndo numa série de percursos aquáticos vibrantes, repletos de obstáculos e power-ups, sempre apontados à meta. Uma das características mais marcantes de Aquaplane era a sua mecânica de jogo envolvente. Os jogadores navegavam por uma série de pistas cada vez mais desafiantes, cada uma repleta de curvas, viragens e diversos perigos. Os controlos eram responsivos, permitindo manobras precisas, cruciais para manter a velocidade e evitar colisões com boias e outros barcos. Dominar a arte da aceleração e das manobras tornou-se essencial, uma vez que os jogadores rapidamente descobriram que simplesmente ir rápido não era suficiente para garantir a vitória. O uso estratégico de power-ups, incluindo aumentos de velocidade, adicionou uma camada extra de emoção às corridas. Visualmente, Aquaplane era um deleite para a época, ostentando gráficos coloridos que retratavam vividamente os ambientes aquáticos. A representação de ondas e águas turbulentas criava uma atmosfera dinâmica, mergulhando os jogadores no mundo de alto risco das corridas de hidroaviões. Os programadores utilizaram habilmente as capacidades do Commodore 64, o que resultou numa estética agradável que contribuiu para a sensação geral de velocidade e emoção. Cada pista de corrida era distinta, enriquecendo ainda mais a experiência do jogador. O jogo incluía também vários modos, permitindo aos jogadores competir entre si ou desafiar-se em provas de tempo. Esta flexibilidade atendia a uma vasta gama de preferências de jogo. Os amigos podiam reunir-se, competindo pelo melhor tempo, ou os jogadores podiam envolver-se em sessões a solo, aprimorando as suas capacidades para alcançar recordes pessoais. O espírito competitivo fomentado pela jogabilidade fez de Aquaplane um favorito memorável entre muitos entusiastas de Commodore 64. O impacto de Aquaplane estendeu-se para além do seu lançamento inicial. Contribuiu para a popularidade dos jogos de corridas no início da década de 1980, preparando o terreno para títulos futuros. Hoje, continua a ser uma joia nostálgica para aqueles que vivenciaram a emoção em primeira mão. Muitos fãs recordam com carinho a emoção de correr contra amigos em vibrantes cursos de água, recordando as horas passadas a aperfeiçoar as suas capacidades e a enfrentar os desafios que se apresentavam. Aquaplane não era apenas um jogo; era um elemento básico dos primeiros jogos de computador, que encapsulava o espírito de competição e diversão. A sua combinação inovadora de mecânicas de corrida, visuais impressionantes e jogabilidade envolvente deixou uma marca indelével na comunidade gamer. Com a sua encantadora mistura de estratégia e velocidade, Aquaplane continua a ser um clássico estimado, convidando os novos jogadores a apreciar o legado que deixou.

Black Star

ZX81 1983
Lançado em 1983 para o icónico computador doméstico ZX81, Black Star cativou uma geração de jogadores com a sua mistura única de estratégia e ação. Desenvolvido pela inovadora empresa de software Quicksilva, este título surgiu durante um período decisivo na história dos jogos, marcado pela rápida evolução da tecnologia e pelo crescente interesse dos jogadores por narrativas complexas. Black Star destacou-se não só pela sua jogabilidade envolvente, mas também pelo uso marcante de gráficos monocromáticos, que acrescentaram uma camada atmosférica à experiência do utilizador. Na sua essência, Black Star é um intrigante jogo de exploração espacial que coloca os jogadores na pele de um intrépido piloto espacial encarregado de navegar por sistemas estelares perigosos. O objetivo principal gira em torno de localizar recursos preciosos e evitar encontros hostis com adversários alienígenas. Os jogadores devem planear os seus movimentos, gerir os recursos meticulosamente e adaptar-se à natureza imprevisível das viagens espaciais. Esta mistura de exploração e estratégia cativou muitos jogadores, incentivando-os a reiniciar o jogo várias vezes em busca da viagem perfeita. Uma das características marcantes de Black Star é o seu design sonoro memorável, que, embora limitado pelas capacidades do hardware, conseguiu transmitir uma sensação de urgência e entusiasmo. O jogo utilizou o sinal sonoro do ZX81 para produzir efeitos sonoros simples, mas eficazes, que complementavam a ação no ecrã. Esta atenção aos detalhes do áudio criou uma atmosfera mais imersiva e melhorou a experiência geral, tornando até as ações mais simples gratificantes. Para além da sua mecânica de jogo, a influência de Black Star estendeu-se ao universo da informática e à cultura gamer inicial. Serviu de porta de entrada para muitos programadores e designers iniciantes, seduzidos pela sua simplicidade de codificação. O código-fonte era acessível aos jogadores, resultando numa comunidade vibrante onde os utilizadores podiam modificar e partilhar as suas próprias versões. Isto fomentou a criatividade entre os utilizadores, que experimentaram a estrutura existente para desenvolver as suas próprias variações únicas de jogo. Apesar da sua idade, Black Star ocupa um lugar nostálgico no coração dos jogadores que abraçaram o estilo arcade inicial que caracterizava o ZX81. Continua a ser um testemunho da criatividade e inovação da época, ilustrando como o desejo de exploração e estratégia transcendeu as limitações tecnológicas. Ao revisitar clássicos como Black Star, o público moderno pode apreciar o espírito duradouro dos jogos, que incentiva a aventura, a imaginação e a busca incessante de conhecimento em territórios desconhecidos. Este jogo não é apenas uma relíquia; é um símbolo de uma era que abriu caminho a inúmeras inovações no panorama dos jogos.

Black Thunder

O sobre-humano Crow-Ther mantém a cidade de Wizening a salvo do tirano O Feiticeiro. Após 100 anos de construção das suas forças e armas, The Wizard está pronto para destruir Crow-Ther e a sua carruagem blindada. Uma vez destruído, será capaz de governar a cidade. Crow-Ther deve conduzir o seu carro blindado armado com canhões e mísseis e sair da cidade pelas auto-estradas. Isto permitir-lhe-á regressar mais tarde à cidade e destruir o Feiticeiro. O ecrã está dividido em duas metades. Na metade superior, pode ver o seu carro blindado de lado. Aqui o joystick faz avançar ou parar o seu carro, enquanto o botão de fogo dispara os seus canhões e mísseis. A metade inferior do ecrã é um mapa de cima para baixo que mostra muitas rotas até ao fim. Ao pressionar o joystick para cima e para baixo move o carro para cima e para baixo em vários cruzamentos. A sua pontuação, vidas e munições também são mostradas no ecrã.

Bugaboo (The Flea)

Bugaboo (The Flea) é um videogame clássico lançado para o Commodore 64 em 1984. Desenvolvido pela dkg Software, este jogo conquistou os corações dos jogadores com sua jogabilidade simples, mas viciante e gráficos encantadores. O jogo foi desenhado por Tony Crowther, que também trabalhou em outros jogos icônicos como Bruce Lee e Knucklebusters. Bugaboo rapidamente se tornou um sucesso entre os usuários do Commodore 64 e continua a ser lembrado como um jogo querido da década de 1980. A premissa do Bugaboo é bastante simples – os jogadores controlam uma pequena pulga enquanto ela navega por uma série de cavernas subterrâneas. O objetivo da pulga é coletar todos os grãos de comida evitando vários obstáculos como aranhas, escorpiões e outros insetos. À medida que a pulga avança pelos níveis, os desafios tornam-se mais difíceis, mas também existem power-ups disponíveis para a ajudar ao longo do caminho. Isso inclui asas para voar sobre obstáculos e invisibilidade para passar furtivamente pelos inimigos. Um dos aspectos mais impressionantes do Bugaboo são os seus gráficos. O jogo utiliza uma perspectiva isométrica única que lhe confere uma aparência 3D. As cores são brilhantes e as animações da pulga e de outras criaturas são incrivelmente detalhadas para um jogo lançado na década de 1980. Os efeitos sonoros e a música também merecem destaque, com uma trilha sonora cativante que com certeza ficará na sua cabeça por muito tempo depois de jogar. A jogabilidade do Bugaboo é aparentemente simples, mas requer raciocínio rápido e precisão para ter sucesso. A pulga se move automaticamente, então os jogadores devem cronometrar seus saltos e usar power-ups estrategicamente para progredir nos níveis. Os controles são responsivos e fáceis de aprender, tornando-o um jogo que qualquer pessoa pode aprender e se divertir. No entanto, à medida que os níveis se tornam mais desafiadores, os jogadores podem precisar repetir certas seções várias vezes para dominá-las. Bugaboo também era conhecido por seu alto nível de dificuldade, o que aumentava seu apelo entre os jogadores. Ao contrário de muitos jogos modernos que oferecem uma infinidade de vidas e continuações, Bugaboo deu aos jogadores um número limitado de vidas e nenhuma continuação. Isso aumentou a sensação de realização ao completar um nível com sucesso e fez com que os jogadores se esforçassem para fazer melhor a cada vez. O jogo também tinha um editor de níveis, permitindo aos jogadores criar e compartilhar seus próprios níveis desafiadores com outras pessoas.

Captain Kelly

Você é Captain Kelly, um entregador espacial que viaja pelo universo entregando pacotes, um trabalho suficientemente fácil até encontrar a nave, Obsidian 2. Normalmente um código desligava a segurança e devolvia o controlo ao piloto, mas hoje o código não funcionava e você cometeu o erro de entrar na nave e agora não pode sair e os robôs de segurança tentarão matá-lo se o descobrirem. Deve explorar e destruir um determinado número de robôs em cada um dos sete níveis da nave antes de entrar na Sala de Controlo Principal e obter o controlo total da nave. O jogo é um labirinto de vista de cima e o ecrã percorre à medida que se move. À medida que se move por cada nível há guardas robôs e pode disparar com a sua arma, mas a munição é limitada. Se tocar num robô ou levar um tiro, perde alguma da sua energia e tem também um fornecimento limitado de oxigénio que conta para baixo e se a sua energia ou oxigénio se esgotar, o jogo termina. Espalhados pelos diferentes níveis estão locais e objectos que aumentam a sua energia, oxigénio ou munições com teleportos que o levam a outros níveis da nave. Os terminais que utilizar irão informá-lo do seu progresso, bem como do número de robots que deve destruir em cada nível. Uma vez destruído o último robô necessário em cada nível, tudo nesse nível será desligado, incluindo os itens necessários para aumentar a sua energia, oxigénio e munições, mas os teleportos ainda funcionam. Quando todos os robôs necessários forem destruídos, pode entrar na Sala de Controlo Principal e tentar ligar dois satélites dentro de um limite de tempo para completar o jogo. Um joystick é utilizado para controlar o seu herói.

Croaka-Crawla

ZX81 1982
Lançado em 1982, Croaka-Crawla conquistou um lugar de destaque no panorama inicial dos jogos, especialmente na plataforma ZX81. Criado pelo conceituado developer Tony Crowther, este título excêntrico conseguiu cativar os jogadores com a sua mistura única de estratégia e aventura, detalhando a vida de um pequeno sapo a navegar no seu habitat pantanoso. O encanto do jogo não reside apenas nos seus gráficos e design de som lúdicos, mas também na sua mecânica inteligente que incentiva uma jogabilidade bem pensada. A premissa de Croaka-Crawla gira em torno de um objetivo simples, mas envolvente: guiar o anfíbio titular por vários caminhos traiçoeiros, evitando predadores e obstáculos. Os jogadores devem manobrar eficientemente por uma série de ecrãs repletos de obstáculos aquáticos e perigos à espreita. Desde pássaros famintos a nenúfares enganadores, o ambiente apresenta desafios constantes que exigem que os jogadores pensem rápido e ajam de forma decisiva. Esta tensão inerente e a necessidade de previsão estratégica tornaram o Croaka-Crawla atraente, mesmo no meio das capacidades gráficas limitadas do ZX81. Como um dos primeiros títulos a combinar ação com elementos de puzzle, Croaka-Crawla destacou-se dos seus contemporâneos. A jogabilidade centra-se na recolha de insetos para aumentar os pontos do sapo, evitando ser capturado ou ficar preso em situações difíceis. Cada nível aumenta gradualmente em complexidade e dificuldade, criando uma curva de aprendizagem satisfatória tanto para jogadores principiantes como experientes. O profundo conhecimento dos programadores sobre o ritmo garantiu que os jogadores fossem encorajados a persistir, desenvolvendo as suas capacidades e estratégias à medida que progrediam. A estética visual de Croaka-Crawla pode ter sido básica para os padrões modernos, mas era notável para a época. As cores vibrantes e as animações simples conferiam um toque peculiar ao ambiente, cativando a imaginação dos jogadores. A resolução limitada do ZX81 não atrapalhou a criatividade do jogo; em vez disso, desafiou os designers a transmitir movimento e emoção dentro de limites rígidos. Além disso, os elementos áudio, embora mínimos, complementavam a atmosfera geral, aumentando a sensação de imersão enquanto os jogadores guiavam o seu protagonista sapo por uma paisagem desafiante. Apesar da sua idade, Croaka-Crawla continua a ser uma jóia nostálgica, um símbolo de uma era em que a computação doméstica ainda estava a dar os primeiros passos. A sua mistura de estratégia, ação e narrativa excêntrica abriu caminho para títulos futuros em géneros semelhantes, influenciando uma geração de designers e jogadores de jogos. Embora as novas tecnologias tenham transformado a experiência de jogo, Croaka-Crawla serve como uma deliciosa recordação da criatividade e inovação que definiram os primeiros jogos de computador. É uma prova do apelo duradouro de uma jogabilidade simples, mas envolvente, que continua a ter impacto nos fãs até hoje.

Death Wake

A guerra pela Pátria está prestes a ser perdida pelos Aliados, uma vez que o Inimigo detém o Norte, o Leste e o Oeste, superando tudo o que os Aliados têm. Para piorar ainda mais a situação, o Inimigo está prestes a completar a investigação sobre as capacidades atómicas, e quando terminar, acabará finalmente a guerra para os Aliados. Foram feitas muitas tentativas para destruir a instalação de investigação, mas todas falharam, uma vez que se encontra no fim de uma entrada fortemente guardada debaixo de uma montanha. Você, o capitão do Undaunted, é a última esperança da nação ao tentar navegar a partir da sua base, atravessar o mar e navegar na enseada antes de tentar destruir a instalação de investigação. O jogo começa com um mapa de La Patria mostrando a posição das bases, aviões e navios de ambos os lados. Deve seleccionar os ícones dos seus aviões e seleccionar alvos para tentar destruí-los com mais danos, para facilitar a passagem do seu navio. Uma vez atacado, o computador ataca os seus ícones e qualquer dano infligido faz com que o ícone fique de fora durante uma ou duas voltas. Uma vez que todos os ataques tenham sido feitos de ambos os lados, então vários tipos de sequências de arcada começam à medida que se dirige para o seu alvo. Se completar uma sequência de arcada, regressa ao mapa para atacar o computador uma vez mais. As sequências de arcadas são vistas de cima ou de uma perspectiva de primeira pessoa. Na vista de cima para baixo controla o seu navio e dois navios de escolta, e deve abater aviões enquanto evita bombas, torpedos ou minas. Pode dirigir o seu navio para evitar as várias armas e, se mantiver premido o botão de fogo, controla uma mira para disparar os aviões, mas não pode controlar o navio. Nas sequências de primeira pessoa, tem de tentar disparar vários navios disparando cartuchos dos seus canhões. Tem de baixar ou levantar os canhões para encontrar o alcance dos seus cartuchos enquanto os navios inimigos disparam de volta contra si. O seu navio tem um medidor de danos e cada vez que é atingido ele aumenta e se atingir 100%, o jogo acaba. Uma vez que se chegue à instalação de investigação, enfrentamos a instalação de uma perspectiva de primeira pessoa e temos de a destruir disparando projécteis através das portas à medida que se fecham. Se fecharem, perderam e a guerra acabou.

Defcom

Graças ao sistema de defesa da Terra da Guerra das Estrelas, há anos que não há uma guerra. O problema é que uma raça de alienígenas está a utilizar o sistema para destruir oito grandes cidades. O jogador, no papel do Capitão Nick Diamond, tem de pilotar uma EagleClassE751 sobre a Terra e destruir os alienígenas e os satélites. Se marcar 1000 pontos, Nick obterá uma actualização para lasers duplos. Enquanto luta, Nick será informado sobre o continente em que se encontra. Defcom é um jogo de tiro 3D com a perspectiva de uma terceira pessoa por detrás da nave. Alienígenas e satélites aproximam-se do navio à distância. A terra é visível na parte inferior do ecrã. Pressionando o joystick para a esquerda move o navio para a direita e vice versa. Ao premir o botão de fogo, dispara a arma do navio. No calor da batalha, o jogador pode pressionar a barra de espaço e aparece um menu. Aqui o jogador pode seleccionar uma arma, ver a sua pontuação ou ver a energia do navio e as cidades que estão a ser atingidas. Enquanto pausado, o jogador não pode disparar mas pode ser destruído.
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