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Jogos publicados por Rainbow Arts Software GmbH

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

3001: O'Connors Fight

Amiga 1990
Em 001: O'Connors Fight, o jogador assume o papel de John O'Connor, um dos seis senhores do espaço que lutam pelo domínio do império espacial. O menu principal do jogo consiste em duas partes: o mapa espacial com todos os planetas (em 3D animado ou vista de cima para baixo) e o menu com um máximo de quatro comandos. A ideia básica é a de que os senhores da sobrelotação precisam de visitar os planetas que possuem para ajustar a sua abordagem de produção: são utilizadas naves espaciais para defender os planetas e é necessário combustível para os deslocar em torno do império. Mais planetas são adquiridos ao atacá-los. O resultado é calculado automaticamente e baseia-se na quantidade de tropas defensoras e atacantes. Um caso especial entra em vigor quando um senhor do espaço está no planeta atacado: o vencedor da luta recebe instantaneamente todos os planetas do derrotado. Um lorde é permanentemente retirado do jogo após a segunda derrota pessoal; o objectivo é unir todos os planetas sob o domínio de O'Connor. Por vezes existe uma sequência de acção em que o jogador tem de mover a nave espacial (premindo as teclas do cursor) para evitar obstáculos.

Apprentice

Se conseguir derrotar o dragão Fumo, o seu estatuto de feiticeiro está assegurado. Muitos tentaram livrar o mundo do seu mal, mas nenhum foi suficientemente forte. O jogo é baseado na rolagem lateral e na plataforma, com um aspecto muito foleiro e consola, e 17 níveis, cada um contendo uma secção de bónus oculta. Cada nível tem o seu próprio cenário elementar, com os fogos do inferno e as nuvens e a luz do céu. Os níveis estão cheios de caixas, que podem ser usadas como armas, dando-lhes pontapés nos inimigos. À medida que avança, pode também recolher dinheiro, que pode gastar em lojas para comprar ferramentas extra. Existem muitos objectos coleccionáveis e outros, tais como folhas (que alteram os efeitos da gravidade, permitindo-lhe saltar mais alto e ficar mais tempo no ar), vidas extra, fruta para pontos extra, e balões que permitem algum grau de movimento vertical.

Berlin 1948

Pouco depois da guerra, vários países querem controlar Berlim. Uma bomba atómica foi contrabandeada para a cidade pelos americanos. O jogador joga com um espião americano, cuja missão é guardar esta bomba e não a deixar que Estaline a tenha em circunstância alguma. Este é um dos primeiros exemplos de aventura point & click em perspectiva de terceira pessoa, cuja interface é um pouco mais complicada do que o famoso sistema SCUMM.

Circus Attractions

Circus Attractions, um título cativante lançado em 1989 para a DOS, é uma mistura intrigante de jogabilidade ao estilo arcade e desafios imaginativos com temática circense. Desenvolvido pelo pequeno estúdio de jogos Cosmic Software, esta jóia tornou-se um favorito de culto entre os entusiastas da época pelos seus gráficos excêntricos e mecânica envolvente. Os jogadores são transportados para o vibrante mundo das performances circenses, onde participam em vários minijogos que testam a destreza e o timing. Um dos pontos altos de Circus Attractions é a sua apresentação colorida e animada. Os gráficos, embora simples para os padrões atuais, evocam uma sensação de nostalgia, com personagens pixelizadas a realizarem proezas ousadas sob uma tenda deslumbrante. Os jogadores podem navegar por uma série de minijogos, incluindo malabarismo com bolas, andar na corda bamba e domar animais selvagens, cada um com desafios únicos. A variedade não só mantém os jogadores entretidos, como também os incentiva a dominar diferentes habilidades, tornando-a uma experiência envolvente. Circus Attractions destaca-se por proporcionar uma atmosfera divertida e gratificante. A banda sonora alegre e os efeitos sonoros lúdicos melhoram ainda mais a experiência de jogo, mergulhando os jogadores na atmosfera carnavalesca. À medida que avançam pelos níveis, a sensação de conquista aumenta a cada ato concluído com sucesso, culminando numa combinação inebriante de emoção e nostalgia. O design do jogo incentiva a rejogabilidade, à medida que os jogadores procuram melhorar as suas pontuações máximas e superar as suas performances anteriores. O encanto de Circus Attractions reside na sua simplicidade. Embora os jogos modernos sobrecarreguem frequentemente os jogadores com histórias intrincadas e mecânicas complexas, este título encontra força na sua premissa direta. Oferece gratificação instantânea, permitindo que os jogadores entrem diretamente na ação sem tutoriais extensos ou fases introdutórias tediosas. Esta abordagem alinha-se perfeitamente com a jogabilidade ao estilo arcade que muitos jogadores adoravam no final dos anos 80. A resposta da comunidade ao jogo realça a sua importância no mundo dos jogos daquela época. Muitos jogadores recordam com carinho passar horas a aperfeiçoar as suas habilidades e a competir com amigos para alcançar melhores pontuações. O valor nostálgico de Circus Attractions continua a ressoar, com os entusiastas de jogos retro a celebrarem o seu charme e simplicidade. Este apelo duradouro reflete uma época em que os jogos eram centrados na diversão, habilidade e interação social, preparando o terreno para desenvolvimentos futuros na indústria. Circus Attractions continua a ser um pedaço encantador da história dos jogos. A sua combinação única de visuais coloridos, mecânicas de jogo envolventes e uma atmosfera alegre fazem dele uma experiência memorável que ainda cativa os corações daqueles que tiveram o privilégio de o jogar. À medida que os jogadores recordam os dias despreocupados do final dos anos 80, destaca-se como um testemunho da criatividade e imaginação que definiram uma geração de jogos.

Conqueror

Conqueror, lançado em 1990, foi um jogo DOS revolucionário que conquistou os corações dos jogadores de todo o mundo. Desenvolvido pela Strategic Simulations Inc., este jogo de estratégia baseado em turnos foi ambientado em uma versão ficcional da Europa medieval. Os jogadores assumiram o papel de rei ou rainha, conduzindo seu reino à vitória por meio da diplomacia, do comércio e da guerra. O jogo começou com os jogadores escolhendo jogar como um dos cinco reinos europeus diferentes: Inglaterra, França, Alemanha, Espanha ou Império Bizantino. Cada reino tinha seus pontos fortes e fracos únicos, adicionando um elemento de complexidade à jogabilidade. Por exemplo, a Inglaterra era forte na guerra naval, enquanto a Alemanha tinha uma cavalaria formidável. Essas diversas opções permitiram aos jogadores personalizar sua jogabilidade e vivenciar os desafios únicos de cada reino. Um dos aspectos mais impressionantes do Conqueror foi a atenção aos detalhes. O jogo utilizou um mapa realista da Europa medieval, apresentando mais de 400 cidades e 20 rios principais. Este nível de detalhe adicionou uma sensação de autenticidade ao jogo, mergulhando os jogadores no mundo medieval. Além disso, o jogo incluía eventos e figuras históricas, aumentando ainda mais o realismo. Os jogadores podem até encontrar figuras conhecidas, como o Rei Ricardo Coração de Leão ou o Cavaleiro Cruzado, Richard de Montbard. A jogabilidade de Conqueror foi desafiadora e viciante. O objetivo era conquistar todas as cidades do mapa enquanto gerenciava recursos, construía exércitos e fazia alianças estratégicas. Os jogadores precisavam considerar cuidadosamente cada movimento, pois uma decisão errada poderia ter consequências duradouras. O jogo também apresentava um sistema de combate sofisticado, com vários tipos de unidades e múltiplos fatores de terreno afetando as batalhas. Isso adicionou outra camada de complexidade e exigiu que os jogadores pensassem taticamente. Conqueror também tinha uma opção multijogador, permitindo aos jogadores competir entre si ou formar alianças e jogar juntos. Esse recurso estava à frente de seu tempo, já que a maioria dos jogos de 1990 não tinha opção multijogador. Acrescentou uma dinâmica totalmente nova ao jogo e tornou-o mais envolvente, pois os jogadores podiam desafiar os seus amigos e testar as suas estratégias. Com sua jogabilidade desafiadora, atenção aos detalhes e cenário medieval realista, Conqueror rapidamente se tornou um favorito dos fãs. Foi aclamado pela crítica e elogiado por sua profundidade e complexidade. O jogo também gerou diversas sequências e spin-offs, solidificando seu lugar no mundo dos games. Ainda hoje, Conqueror tem uma base de fãs dedicada, com muitos ainda jogando em plataformas modernas.

Danger Freak

1987, o ano Danger Freak foi lançado no Commodore 64, bem como no Amiga. Feito pela Rainbow Arts Software GmbH e publicado pela Rainbow Arts Software GmbH, este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.

Garrison

1988, o ano Garrison foi lançado no Commodore 64, bem como no Amiga. Feito pela Digital Dreams e publicado pela Rainbow Arts Software GmbH, este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.

Garrison II: The Legend Continues

Amiga 1987
Tal como o seu predecessor, o jogo é um jogo de arcada que se mistura com alguns elementos de aventura. A fórmula e a mecânica do jogo não mudaram, Garrison II oferece principalmente um conjunto de (mais de 100) novos níveis e um novo backstory: A princesa adoeceu e cinco dos seus servos fiéis são enviados para obter uma erva curativa da torre de um feiticeiro.

Graffiti Man

Em 1988, o Commodore 64 lançou um jogo emocionante chamado Graffiti Man que conquistou o mundo dos jogos. Desenvolvido pela Autismware Productions, Graffiti Man é um jogo de ação/aventura que combina uma mistura única de elementos de plataforma e resolução de quebra-cabeças. O jogo segue a história de um artista de rua que deve usar suas habilidades de graffiti para derrotar uma corporação maligna e recuperar a cidade de seu controle. Uma das características de destaque do Graffiti Man são seus gráficos e design de som estelares. O jogo apresenta sprites detalhados e níveis vibrantes e coloridos que realmente dão vida à paisagem urbana. A trilha sonora é igualmente impressionante, com músicas cativantes de 8 bits e efeitos sonoros que melhoram a atmosfera geral do jogo. Combinado com seus controles responsivos, Graffiti Man oferece uma experiência de jogo envolvente e contínua. A jogabilidade em Graffiti Man é desafiadora e viciante. Os jogadores devem navegar por níveis cheios de inimigos e obstáculos, usando suas habilidades de graffiti para marcar paredes, distrair inimigos e resolver quebra-cabeças. À medida que o jogo avança, novas técnicas e habilidades são desbloqueadas, adicionando camadas de profundidade à jogabilidade. Além disso, Graffiti Man apresenta vários finais, incentivando a rejogabilidade e adicionando um elemento de surpresa a cada jogada. Graffiti Man também oferece um comentário social único, refletindo a natureza subversiva da arte do graffiti e o seu papel na cultura urbana. O jogo retrata o personagem principal como um rebelde lutando contra um sistema corrupto, tornando-o relevante e compreensível até hoje. Sua estética corajosa e sua narrativa rica proporcionam uma experiência instigante que deixa uma impressão duradoura. Graffiti Man é um jogo obrigatório para qualquer entusiasta do Commodore 64. Sua jogabilidade envolvente, gráficos impressionantes e comentários sociais oportunos fazem dele um título de destaque no cenário dos jogos. Apesar de ter sido lançado há mais de três décadas, Graffiti Man continua a ser um clássico adorado que continua a inspirar e entreter os jogadores até hoje.

Grand Monster Slam

A cada cinco anos, as várias raças que habitam o mundo de fantasia da GHoLD reúnem-se no torneio Grand Monster Slam para descobrir qual delas é a suprema. Tem de ganhar um total de 9 jogos para provar o seu valor, com dois subjogos para negociar (Revenge of the Beloms e Faulton Feeding - felizmente estes podem ser praticados a partir do menu principal) também. No jogo de base, você e o seu adversário começam com uma fila de seis Beloms (pequenas criaturas redondas) que devem ser chutadas através do campo suficientemente rápido para deixar o seu adversário com todos os 12 no seu fim. Quando isto acontece, pode correr até ao seu fim para ganhar. As principais coisas a evitar durante o jogo são ser atingido por um tiro e chutar um para a multidão. Quando é atingido, perde tempo para recuperar e recebe uma penalidade Pelvan, que pode custar até 3 Beloms, por ter batido na multidão. Após cada três jogos deve jogar o jogo Faulton Feeding, que envolve atingir seis pólos progressivamente mais altos para atingir a criatura Faulton com comida; se não conseguir o suficiente, deve jogar novamente o jogo anterior. Depois de outros jogos, joga-se a Vingança dos Beloms, em que os Beloms se lançam sobre si e devem ser desviados com o seu poste; se não conseguir limpar o suficiente deles antes de um chegar a si, a sua pontuação do jogo anterior é reduzida.
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