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Jogos publicados por Reaktör Software

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

Centurions: Power X Treme

Os Centuriões são Ace McCloud, Jake Rockwell e Max Ray. Devem combater as forças do Doc Terror para impedir as suas tentativas de infiltração no Centro de Desenvolvimento de Armas e fugir com um grande fornecimento de dicromato de Tyron, um químico utilizado na fusão nuclear. Com as suas exo-frentes, entram no complexo e exterminam os Doc Terrors henchmen. O jogo é ao estilo de Gauntlet e decorre num labirinto multidireccional de três níveis de rolagem. Começa-se como um andróide batedor, mas ao passar pelo mar, ar ou terra, transforma-se em Ás, Jake ou Roy. Matar uma certa quantidade de inimigos permite-lhe actualizar a sua arma. Para se mover através do labirinto e pelos diferentes níveis, é necessário recolher seis segmentos chave mestres para se mover pelos diferentes corredores. As chaves estão localizadas num painel rodeado por mar, ar ou terra. É necessário alternar entre os diferentes Centuriões para atravessar a área e recuperar a chave. Apertem os cintos e certifiquem-se de que o Doc Terror não é bem sucedido. Não vai querer voltar para o local de trabalho.

Challenge of the Gobots

Challenge of the Gobots, lançado em 1987 para a Commodore 64, é uma mistura intrigante de ação e estratégia que capta a essência da popular série de animação. Baseado na linha de brinquedos Gobots, o jogo convida os jogadores a um mundo repleto de seres mecanizados conhecidos como Gobots, que se podem transformar entre veículos e robôs. A jogabilidade destaca de forma impressionante o encanto da franquia original, ao mesmo tempo que procura proporcionar uma experiência cativante para o público da época. Em Challenge of the Gobots, os jogadores assumem o papel dos heroicos Guardiões ou dos malévolos Renegados, cada um com habilidades e atributos únicos. O objetivo gira em torno de completar uma série de missões para frustrar os planos da fação adversária. Os jogadores devem navegar por níveis labirínticos, lutando contra inimigos e recolhendo power-ups para melhorar as suas capacidades. A capacidade de se transformar em veículos acrescenta uma camada de estratégia, à medida que os jogadores decidem quando adotar a sua forma robótica ou explorar a velocidade da sua forma veicular. Os gráficos do jogo, embora limitados pela tecnologia da época, exibem um certo charme que ressoa de nostalgia. As cores brilhantes e vibrantes ajudam a dar vida aos Gobots, e os designs das personagens captam a essência das suas contrapartes animadas. O design de som, com música cativante e efeitos sonoros envolventes, ecoa a emoção do jogo, atraindo os jogadores para um conflito virtual mais profundo. Apesar da sua estética rudimentar, os jogadores ficavam frequentemente encantados com a apresentação energética, que complementava a jogabilidade iterativa. Embora Challenge of the Gobots possa não ter o mesmo estatuto que outros jogos contemporâneos, ostenta um atributo único: a capacidade de promover um sentido de apego ao universo dos Gobots. As missões, embora repetitivas, estão estruturadas de forma a incentivar os jogadores a melhorar as suas habilidades e a aprofundar a história por detrás destes seres mecânicos. Este elemento de exploração e conexão acrescenta uma camada de profundidade, permitindo experiências imersivas que vão para além da mera jogabilidade. Os críticos da época notaram a natureza direta da sua mecânica e a dependência da repetição de níveis. No entanto, o encanto do jogo reside na sua dedicação inabalável em celebrar o legado dos Gobots. Para os fãs da franquia e também para os novatos, o título oferece uma amostra do que tornou os Gobots num fenómeno cultural. Com a sua combinação de visuais envolventes, sons nostálgicos e personagens icónicas, Challenge of the Gobots continua a ser uma encantadora relíquia da era dourada dos videojogos, convidando os jogadores a reviver a emoção dos anos 80.

Deadringer

Deadringer é um jogo de corridas na perspectiva de primeira pessoa, ambientado no futuro, onde se tem de conduzir um skimmer blindado num ringue multi-partes para sobreviver e correr contra outros concorrentes. O anel é composto por quatro partes com um bordo interior e exterior, sendo o bordo exterior o mais perigoso de conduzir, mas os concorrentes podem conduzir para onde quiserem. Um temporizador conta para baixo e tem de permanecer na pista quando chega a zero para ganhar a corrida. Enquanto conduz vários objectos como paredes, portões e minas aparecem, assim como os outros concorrentes, mas está armado com um canhão que dispara para a frente e segue o ringue. Pode levar muitas pancadas, mas se bater num objecto perde uma das suas três vidas. Aparece também um portão warp que o transporta para outra parte da pista.

Kolonialmacht

Kolonialmacht é um jogo de estratégia multi-jogador estabelecido em 1884 África. No decurso de um número restrito de meses, três potências coloniais tentam ganhar a liderança militar e económica. Um dos aspectos mais importantes são as minas e plantações que produzem os quatro recursos do jogo: cacau, tabaco, diamantes e ouro. Estes podem ser vendidos por dinheiro ou trocados por outro dos quatro recursos. Após cada volta os preços de mercado mudam, pelo que a chave do sucesso é antecipar em que recurso concentrar. As tropas militares são utilizadas para prosseguir contra inimigos, quer directamente contra as suas unidades, quer através da conquista dos seus bens.

Mountie Mick's Deathride

Mountie Mick's Deathride é um jogo de plataforma em que o jogador assume o papel de Mountie Mick, que tem de impedir os bandidos de roubar nove comboios. O ecrã desloca-se automaticamente da direita para a esquerda, o que significa que ele tem de continuar a andar até chegar à frente do comboio. Depois entra-se num carrinho de mão para passar para o nível seguinte. Há muitos obstáculos no caminho, por exemplo, saltos entre vagões, fugas de gás ou túneis escuros. As máscaras de gás e as tochas recolhidas ajudam a sobreviver a estas duas últimas. No entanto, na maioria das vezes, Mick tem de lidar com os próprios bandidos. Estes tentam matá-lo, mas isto pode ser evitado esquivando-se a balas, disparando para trás ou saltando sobre as suas cabeças. Além disso, ambos os lados têm granadas à sua disposição.

Out of this World

É um piloto de testes do caça experimental RP2-16 e, enquanto pilota o navio, aparecem estranhas luzes intermitentes e, antes que dê por isso, está a sobrevoar um mundo estranho. A sua missão agora é voar por oito níveis, destruindo o maior número possível de alienígenas para escapar a este estranho mundo. O jogo é um jogo de rolagem horizontal com vista lateral que se desloca para a esquerda ou direita. Deve disparar ondas de extraterrestres e quando tiver disparado o suficiente, então um E flutua e quando o apanhar passa para o nível seguinte. Se tocar numa nave alienígena, perde uma das suas seis vidas. Ao disparar contra os alienígenas, alguns deixarão cair um disco que pode utilizar para obter armas melhores; se recolherem o suficiente da mesma cor, poderão disparar a arma melhor durante um tempo limitado. Entre cada nível há um intervalo onde se deve explodir ou evitar objectos que voam na sua direcção durante um período de tempo, e se sobreviver, passa para o nível seguinte.

Pile-Up!

1987, o ano Pile-Up! foi lançado no Commodore 64. Publicado pela Reaktör Software, um desses títulos obscuros!

The Rubicon Alliance

1987, o ano The Rubicon Alliance foi lançada no Commodore 64, bem como no Amstrad CPC. Feito pela Realtime Games Software Ltd. e publicado pela Reaktör Software, este jogo de simulação de acção está disponível gratuitamente nesta página.
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