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Jogos publicados por Reality Technologies

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

Business Simulator

DOS 1987
Business Simulator é uma excelente simulação de negócios da Reality Technologies, criadora do nosso Hall of Fame inductee, What They Don't Teach You at Harvard Business School. Enquanto WTDTYAHBS (ack ;)) simula a indústria de gestão desportiva, Business Simulator simula o turbilhão, o mundo das altas apostas que alimenta o seu próprio negócio desde o nascimento até ao IPO. E tal como o seu predecessor, Business Simulator é um grande jogo que nenhum fã de simulação de negócios vai querer perder. A jogabilidade é semelhante ao WTDTYAHBS, excepto que é mais atenciosa: há menos eventos (aleatórios ou não) com que lidar, pelo que passará a maior parte do seu tempo a analisar relatórios anuais, memorandos, e a revista para tomar decisões comerciais sólidas. O objectivo, claro, é ganhar mais dinheiro do que os seus concorrentes. Em Business Simulator, tem de aumentar tanto a sua riqueza pessoal como o valor contabilístico da sua empresa. Sendo considerado como "um instrumento de formação de executivos", o jogo faz jus a essa pretensão, oferecendo-lhe uma variedade de opções e factores realistas. Tal como no WTDTYAHBS, existem "níveis" diferentes no jogo, cada um correspondendo a uma etapa da vida da empresa. No nível I, onde se começa o jogo ("start up"), há poucas escolhas empresariais que se podem fazer. À medida que a sua empresa cresce (e o seu património líquido cresce), avançará para níveis mais elevados que lhe darão acesso a mais escolhas. As escolhas que pode fazer no jogo são categorizadas em dois tipos: "tomar decisões" e "processar decisões", que são auto-explicativas e proporcionam uma óptima forma de distinguir entre novas decisões e seguimento de decisões que já tomou. Com um modelo económico sólido, jogabilidade bem implementada e texto bem escrito (especialmente os memorandos), Business Simulator é um simulador de negócios clássico, se infelizmente obscuro, que realmente resiste ao teste do tempo.

What They Don't Teach You At Harvard Business School

DOS 1987
Um dos poucos jogos alguma vez feitos sobre gestão desportiva, What They Don't Teach You At Harvard Business School é uma excelente simulação de negócios baseada no livro clássico de Mark McCormack. No caso de não o conhecer, Mark McCormack é o fundador do International Management Group (IMG), uma empresa global multi-bilionária que aconselha cinquenta empresas da Fortune 500 e é um grande produtor de programas de televisão. É considerado a influência mais importante na transformação do desporto em grande negócio, e o seu livro tem sido um best-seller do New York Times durante muitos anos consecutivos. O jogo coloca-o no papel de CEO da IMG e, como na vida real de McCormack, a sua tarefa é levar a empresa à fama e à fortuna em 25 anos, desde o humilde início em 1960, até à fama mundial em 1985. Há muito a gostar na WTDTYAHBS (uau, que acrónimo) para além da licença obrigatória. O jogo está dividido em três 'actos' numa ordem cronológica paralela ao crescimento da IMG como empresa. No primeiro acto (1960 - 1968), concentra a sua atenção no golfe profissional. A sua tarefa é assinar os golfistas para que o IMG os represente e negocie o patrocínio, aparência e acordos de licenciamento para eles. Ao mesmo tempo, terá de recrutar empregados qualificados para trabalhar para a empresa. Deve delegar tarefas aos seus empregados que estejam de acordo com a sua educação e experiência profissional anterior. O segundo acto (1969 - 1982) torna o jogo mais complexo, acrescentando mais duas áreas: ténis profissional e produção televisiva. Tal como fez com os golfistas no Acto 1, irá assinar e negociar acordos com os jogadores de ténis. A sua unidade de produção televisiva recentemente criada tratará da produção técnica de eventos de golfe e ténis; como no Acto 1, a contratação de executivos experientes para supervisionar o departamento é a chave para o sucesso. Finalmente, o terceiro acto (1982-1985) é o derradeiro teste às suas capacidades de gestão, uma vez que irá agora produzir o seu próprio evento desportivo especial para ser transmitido na televisão no epílogo da simulação. Com este objectivo em mente, concentrará os seus esforços no encontro com as pessoas certas para que o evento funcione. Em seguida, negociará os contratos do evento e gerirá o seu pessoal para que tudo corra sem problemas. A jogabilidade no WTDTYAHBS é baseada em turnos: todos os dias, irá ler mensagens na sua caixa de entrada, participar em eventos de rede, negociar e assinar atletas, contratar e despedir executivos, e planear eventos no seu calendário. Apesar de ser um jogo só de texto, WTDTYAHBS oferece uma excelente interface onde pode aceder facilmente a todas as opções e funções do jogo. O modelo económico subjacente é sólido e bastante realista, tanto quanto pude perceber, embora algumas coisas, tais como o aumento do montante do contrato que se pode oferecer durante as negociações, pareçam um pouco aleatórias demais. Fiel à vida real de McCormack, o jogo coloca muita ênfase na contratação das pessoas certas para gerir as diferentes partes do seu negócio, bem como a importância dos eventos de networking. Pequenos detalhes, tais como as notícias desportivas diárias, acrescentam muito à atmosfera do jogo. WTDTYAHBS tem até a opção de um treinador online a que se pode recorrer quando não se tem a certeza do que fazer, e acompanha o seu desempenho em 3 áreas: gestão, negociação e trabalho em rede. Uma característica que realmente gosto de não ter visto em nenhum outro jogo é a "lista de leitura recomendada" que o jogo imprime para si cada vez que o deixa, com base na sua avaliação do seu desempenho actual. Trata-se de combinar diversão com educação:) Com um grande livro na sua essência, um poderoso motor de jogo e uma excelente apresentação, WTDTYAHBS é um jogo obrigatório para qualquer pessoa interessada em como funcionam as empresas de gestão desportiva, ou mesmo para fãs de jogos como o Hollywood Mogul, que enfatizam a negociação e as capacidades interpessoais. Altamente recomendado.
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