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Jogos publicados por Redback Sales Ltd.

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Bomba: The Explosive Hero

Windows 2003
Bomba: The Explosive Hero é um jogo de puzzle em que se joga como Bomba, o tipo da bomba. O herói só pode mover-se através das celas e saltar sobre as bombas, mas não pode ultrapassar outros obstáculos. O seu objectivo em cada um dos muitos níveis é limpar completamente a sala das bombas de todos os tipos (bombas redondas, paus de dinamite, etc.).

Mortyr II

Windows 2004
Mortyr II, lançado para Windows em 2004, surge como uma relíquia dos primórdios dos jogos de tiros em 3D. O jogo entrelaça a estética da Segunda Guerra Mundial com distorções temporais, convidando os jogadores a percorrerem terrenos baldios decadentes da era pretoriana e laboratórios futuristas reluzentes num instante. A sua atmosfera pende para uma melancolia sombria em vez de uma ostentação néon, com corredores escuros, luzes intermitentes e uma banda sonora que mistura fanfarras de metais com zumbidos sintéticos. Graficamente, o título carrega a sua idade na manga: modelos poligonais com animações rígidas, texturas que se esbatem em ângulos extremos, mas persiste um encanto nas faíscas das armas e nos estilhaços explosivos. Até os menus têm um ar antiquado, resistindo ao polimento moderno com um piscar de olho astuto que lembra que este é um produto de uma era diferente. A jogabilidade é ágil, mas linear, concebida para combates rápidos em vez de uma exploração extensa. Avanças por alguns episódios desconexos, resolvendo puzzles simples enquanto os adversários atacam em rajadas disciplinadas. A mecânica de tiro é tátil o suficiente para ser satisfatória, mesmo quando a IA ocasionalmente interpreta mal a sua posição ou permanece em padrões previsíveis. Perigos ambientais, luzes intermitentes e recantos escondidos exigem paciência, enquanto a funcionalidade de viagem no tempo agita ocasionalmente os encontros, permitindo alternar entre eras para eliminar adversários de ângulos inesperados. A variedade de armas e tipos de munições impede que a ação se torne monótona entre as cenas de corte. Alguns jogadores recordam Mortyr II pelas suas texturas imperfeitas, deteção de golpes imprecisa e uma interface de utilizador que por vezes resiste a uma utilização intuitiva. O design das missões pode parecer improvisado, com transições abruptas e pontos de salvamento que surgem em momentos inoportunos. No entanto, o jogo compensa com um certo charme rústico: canos a ranger, escadarias a ecoar e uma sensação de escala que nos faz sentir pequenos perante a arquitetura imponente. A narrativa apoia-se no melodrama, oferecendo uma banda sonora melodiosa que enfatiza o heroísmo corajoso, ainda que cliché, e um vilão com planos grandiosos. Embora não seja um clássico consagrado, Mortyr II deixa a sua marca nos jogos de tiros da era Windows. Para os fãs curiosos do género retro, oferece uma janela para a forma como os produtores equilibraram a fantasia pulp com a crueza da guerra, conseguindo criar um mundo onde a história e a fantasia se encontram. Se o abordar com expectativas moderadas e tolerância a algumas imperfeições, o jogo recompensa a perseverança com situações memoráveis ​​e momentos de cortar a respiração. Numa era de sequelas impecáveis, Mortyr II continua a ser um artefacto obstinado — divertido em breves momentos, carinhoso nas suas peculiaridades e um lembrete de que a ambição por vezes supera a execução.
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